Deadlock — игра, которая вас уничтожит. Почему новый хит Valve с каждым обновлением становится только хуже?

Deadlock — игра, которая вас уничтожит. Почему новый хит Valve с каждым обновлением становится только хуже?

Пока весь интернет охотится за приглашениями в Deadlock, как за билетами на «Титаник», но за дверями альфа-теста назревает вопрос: «А будет ли весело в это играть?»

Valve опять пытается совершить революцию, скрестив геймплей Dota 2 и с динамикой шутера. Но вместо отличного гибрида мы получаем проект, который требует от игрока навык киберспортсмена, быть усидчивым бухгалтером и большим терпением духа.

Игроки привыкли к быстрым сессиям и забавы ради, Deadlock предлагает вам 40 минут попотеть над таблицами предметов, пока враг с легкостью стирает вас в порошок, потому что у него 2000 душ больше.

Deadlock — игра, которая вас уничтожит. Почему новый хит Valve с каждым обновлением становится только хуже?

Мы разберемся, почему новая игра от Гейба может оказаться слишком сложной для успеха и почему «Дота от 3-го лица» — не восхваление, а диагноз.

Будешь пианистом: зачем в Deadlock слишком много кнопок?

Главная проблема в игре — большая перегруженность. Если в обычном шутере тебе только нужно две вещи: это уметь двигаться и метко стрелять, то в Deadlock с этими навыками ты труп.

Чтобы быть эффективным в этой игре, твой мозг должен одновременно обрабатывать 4 вещи.

Стрельбу и стрейфы: Нужно попадать в цель, которая прыгает.

Менеджмент: У тебя 4 активных скилла, как в Доте с колдунами и манной.

Активные предметы: ближе к середине игры у тебя в инвентаре появляется дополнительно 3-4 кнопки: телепорт, хилы и дебафы, которые нужно прожимать в тайминг.

Паркур: Рывки, скольжение, двойные прыжки и использование рельсов.

Простой игрок будет чувствовать себя как на экзамене горящего автобуса в тоже время и по высшей математике. В игре, где ты проиграешь не потому, что враг стреляет лучше тебя, а потому, что он нажал на 15-й минуте комбинацию пробела, шифта и двух скиллов, а также активного предмета на очищения.

Для киберспортсменов это рай. Но 90% обычных геймеров, которые приходя домой после трудного дня, решив расслабиться, это будет пытка. Мы уже видели игры, такие как Quake и StarCraft 2, прогнулись под этим весом. Станет ли Deadlock той великой игрой, в которую все будут бояться войти?

Очень много спецэффектов: почему в Deadlock вы ослепнете раньше, чем успеете победить.

Deadlock — игра, которая вас уничтожит. Почему новый хит Valve с каждым обновлением становится только хуже?

Если в CS вы четко видите голову противника, а в Overwatch вы видите летающего дракона и надо бежать, то в Deadlock наступает визуальный апокалипсис.

В замес в игре превращается в калейдоскоп синих искр, лучей, взрывов и летающих цифр урона. Еще к этому добавляется:

Вертикальность: враг может быть сверху за углом или летать на рельсе. Камера от третего лица в такие моменты сходит сума, утыкаясь в спину героя или ближайшую стену.

Читаемость: видеть способности разных персонажей, которые вечно выглядят как однотипные сгустки энергии. Понять в битве, что именно к тебе прилетело: граната или замедляющий эффект, невозможно, пока не станет слишком поздно.

Интерфейсная перегрузка: нужно одновременно следить за ХП, маной, откатами скиллов, активными слотами, миникартой и самое бесящее — за вылетающими душами, которые надо успеть расстрелять.

Вместо тактического шутера игрок получит симулятор эпилептика. Valve всегда славилась отличным дизайном, вспомните про TF2, но в Deadlock они как будто забыли про меру. Если разработчики не проведут визуальную кастрацию, убрав лишние эффекты, то игра так и останется развлечением для тех, кто способен выдерживать такой перегруз.

Игра с токсичностью ДНК: почему Deadlock — новый рай для хейтеров

Игра от Valve сделала не просто нову игру, она перенесла в нее главную проблему Dota 2 — зависимость твоего успеха от ошибок других.

Механика деная типа кража душ: В Deadlock это база и одновременно крики в микрофон. Если твой напарник не умеет добивать шарики или враг получает больше золота, а ты статус кусок мяса уже к пяти минуте.

Ловушка в 40 минут: Если в CS раунд длится пару минут, если в начале игры твоя команда пригревает, то тебе придется терпеть унижение еще до конца сессии. А если выйдешь раньше, то забанят. Сдаться не дадут оптимисты в команде.

Снежный ком: Из-за системы артефактов перефармленный противник превратится в босса. Ты можешь метко стрелять, но если у врага на два предмета больше, то только будешь пробивать щит.

Deadlock — это идеальная игра токсичности, где ты будешь больше ненавидеть союзников, чем противников. Игра, в которой цена одной ошибки новичка будет испорчен вечер остальным 5-ти игрокам.

Мертворожденный титан или игра не для людей?

Deadlock выглядит как попытка от Valve показать игрокам, что они еще могу в инновации. Но больше похоже на инновацию ради инновации, по сути тупик. Гейб Ньюэлл создал идеальный тренажер для киберспортсменов, забыв про обычных людей, которые тоже готовы играть.

Приговор прост:

Это игра слишком тяжелая для фанатов быстрых шутеров и слишком хаотичная для стратегов из MOBA. Игра, которая требует от тебя жизнь в обмен на сомнительное удовольствие не быть униженным раньше времени оппонентом.

Если компания Valve не упростит визуал, не переделает экономику и не добавить хоть каплю харизмы персонажам, то Deadlock рискует повторить судьбу Artifact. Он останется памятником амбиции Valve — сложным, хорошо сконструированным, но абсолютно бездушной для массового игрока.

Знайте, это не убийца Доты. Это проект, который может погубить сам себя еще на старте релиза.

А как вам игра?

31
5
3
1
1