Аватар и tlou, объясняю почему и в чём они уникальны.
Сходил на нового аватара, вот вааще, кто бы что не говорил но я считаю, что аватар это пушка. Одна большая живая, эмоциональная, динамичная пушка! Хотел бы выразить свою мысль вкратце, всё же что-то отделяет просмотр этой линейки Кэмерона от остального мира кино и медиа в целом. Прозвучит банально, но огромное количество историй строится вокруг двух или нескольких сторон, в основном это просто добро vs зло в разных его вариациях и масштабах. Ну и крч, в чем же отличие? В первую очередь в ощущениях от наблюдением за самой историей. За счёт чего? Не спешите делать выводы но за счёт нереально красивого и живого мира с её бесконечно красивой графикой, живыми правдоподобными существами, и отлично прописанным лором. Вот ты меня спросишь и че с того? Помимо аватара графику много куда завозили. Те же самые пираты, властелин колец, частично супергеройка и.т.д. - Но это всё не то! Графика это инструмент повествования, и только в аватаре этот инструмент применили для того чтобы подарить зрителю веру в конечное счастье вымышленного мира, а не чтобы было просто приятно глазам. И тут получается так что грубо говоря графика, напрямую влияет на силу сюжета и восприятие истории. Что в целом уже как бы ну нихуя себе! Ну и наконец-то теперь после того как частично разжевал могу сказать за что именно мне понравились все эти три фильма. 🥁🥁🥁 Так это за её уникальный фундамент в истории 🎀 Вот внатуре говорю Во всех сценариях зритель наблюдает за историей различных сторон: Белого и чёрного, серого, зелёного, за историями разных чуваков, чувих, людей, событий и.т.д В этот раз история была уникальна тем, что её построили не на выше перечисленных стереотипных фрагментах, которые зритель должен вопринимать как данность, а на прямом проецировании прекрасного и того, что/кто это прекрасное может отнять. Вообще в игровой индустрии тоже есть проект который сумел применить этот инструмент. (Я про tlou) Вся их разница лишь в конечном посыле который с помощью визуальных ощущений мы можем получить. Вот ты типа сейчас скажешь что: - Это ваще не ново! Да через визуал можно рассказывать историю, передавать ощущения, это ваще не секрет, все так делают, лол. И ты будешь прав но речь шла про создание настолько проработанного нарратива, который бы не просто "рассказывал сюжет". А непосредственно являлся ядром истории. И в таких проектах как аватар/tlou где главные эмоциональные гидранты строятся на жизни и смерти не будут работать, если в самой истории не будет как раз таки этой самой жизни и зрительской веры в происходящее. Тобишь не будет работать сам фундамент в истории.
Постучите пожалуйста мне по голове если в чем то не прав. И если вдруг рассказал вам уже о и так изобретённом велосипеде.
Спасибо.