Warhammer 40K Space Marine и Space Marine 2. Никогда не играл во что либо более эпичное...
Давным-давно общался я с фанатом Вахи. Он пояснял мне за вселенную, которой я увлёкся после прохождения стратегий серии Dawn of War. Так я узнал, что в оригинальной настолке в самой по себе изначально никакого намёка на сюжет не было, только своды правил. Это уже потом по настолке стали выпускать книги, которые и составили лор вселенной.
Также речь у нас зашла об экранизации Вахи: какой она может быть. Так вот он сказал, что фильмы или сериалы по этой вселенной - дело сложное. Это должен быть супер-пупер мега эпик, где действие происходит буквально на десятках планет, где происходят супер-пупер мега эпические битвы.
Тогда моя фантазия рисовала мне буквально нечто невообразимое своим невероятным масштабом. И я думал про себя: а как должна выглядеть идеальная история по вселенной Warhammer 40K? Сейчас на этот сложный вопрос должен будет отвечать Генри Кавилл как исполнительный продюсер грядущего сериала по Вахе. Предлагаю и вам подумать в комментариях.
Серия Dawn of War, несмотря на всю свою крутость (кстати, вторая часть зашла мне больше первой), не показалась мне какой-то невероятной и мегамасштабной. Да и экранизация должна всё-таки фокусироваться прежде всего на отдельных людях, их историях. В этом, на мой взгляд, и заключается сложность подобных гигантских и достаточно проработанных вселенных.
И чтобы вышла хорошая экранизация, нужна какая-то камерная основа, фундамент, что проложит путь к более эпичным историям. Так было с Хоббитом, который вводил читателя в мир Средиземья, так было с камерными историями о Ведьмаке, проложившими дорожку последующим книгам, а также играм. И для меня такой дорожкой во вселенную Warhammer стали игры про капитана Тита - Space Marine и её продолжение.
Первый плюс обеих игр, это поражающий воображение масштаб происходящего. Истории обеих игр в рамках вселенной камерные и затрагивают дай Боже хотя бы процент от всего лора, но создателям удалось сотворить невозможное. Уже в первой игре на тебя нападали толпы орков, которых хочешь - мочи мечом, а хочешь - отстреливай из болтера, и это было потрясно и увлекательно.
Вторая же часть выкручивает градус эпика ещё сильнее. В начале Тит - одно действующее лицо, выносящее целые рои тиранид, от чего скрипят зубы и набухают яйца. К концу ты с отрядом ультрамаринов отбиваешься от космодесантников хаоса, защищая знамя, и... В этот момент чуть ли не слёзы проступают от уровня крутизны и эпичности. Я подобное ощущал, только пересматривая атаку армии Рохана в битве за Минас-Тирит. При этом, повторюсь, в рамках вселенной Вахи история максимально камерная, насколько это только возможно.
С другой стороны сюжет продолжения можно даже и поругать, так как канва у него такая же, как и у первой игры. Ты сначала сталкиваешься с одним противником, а после по воле сюжетной волшебной палочки появляется второй. И ладно первая часть, но то же самое повторять во второй... В Вахе же есть и другие расы типа Эльдаров и Тау. Я бы с радостью посмотрел, как бы они влияли на дальнейший сюжет, а не только силы Хаоса. Правда, стоит уточнить, что во вселенной Warhammer 40K Хаос - это главное зло. И без них вряд ли можно обойтись.
Если уж показываешь мир Вахи, то делай это во всех красках. Если первая часть мне показалась немного серой, блёклой и даже в этом плане чуточку унылой, то вторая в сравнении с первой - это гигантское живописное полотно в сравнении с квадратом Малевича. Вторая часть вышла ярче, красочнее, сочнее. Каждое сражение, каждая битва, каждая прорисованная локация, битва и т. п. - настоящий шедевр дизайна уровней. С другой стороны я не тру фанат Вахи, и мне, наверно, не удел заявлять о том, каким должен быть истинный мир этой вселенной, но в любом случае геймдизайн уровней второй части мне показался лучше. Впрочем, сделаем первой части возрастную скидку.
То же касается геймплея. Если считать первую часть пробой пера, то вышло удачно. Но во второй части рубить, кромсать, стрелять и бегать по локациям значительно интереснее.
По итогам обе игры получают от меня по твёрдой пятёрке. А второй я даже плюс поставлю к оценке. Это потрясающие игры, с которыми интересно будет ознакомиться даже тому, кто за вселенную Вахи не шарит. И, с учётом удачного исполнения этих двух игр, если сериал от Генри Кавилла будет хотя бы таким, какими вышли видеоигры, то в удачной экранизации я уже, как минимум, не сомневаюсь.