Haiku, the Robot – комфортная метроидвания

Haiku, the Robot – комфортная метроидвания

Я играл в разные метроидвании, полюбился этот жанр с прохождения игры Metroid Dread. Нелинейный платформер, который не ведет тебя за нос и поощряет исследования – это как минимум интересно.

Недавно я наткнулся на Haiku, the Robot. Для начала нужно знать, что игру делал в основном один человек. Помогали ему с музыкой и, если не ошибаюсь, с некоторой графикой.

Сражение с первым боссом
Сражение с первым боссом

Я узнал об игре из ролика на YouTube, и автор приписал графику к минусам – мне же напротив, стиль очень импонировал. Робот Хайку оказывается в постапокалиптическом мире, и наверное у него есть какая-то цель.. но тут отмечу отсутствие русского языка, хотя пока смотрел кто что писал здесь на DTF про игру, увидел пост с прикрученным к сборке переводом.

Сразу отмечу, что игра вообще не сложная. Я ее осилил за 10 часов, но если не тупить – пробегается и быстрее. Боссы +- понятны после первой попытки, по дизайну оригинальны, а по механике боя похожи. Последний босс заставил попотеть. После него как бы титры, но как бы есть еще один босс – вернее их даже одновременно три. В общем разнообразия механик как в Metroid Dread тут у боссов нет, но лично для меня это не страшно. Сложность по мере прохождения даже немного падает, так как Хайку становится сильнее – а сложность мира прогрессирует не пропорционально.

Проходил я игру на Nintendo Switch 2, геймпадное управление весьма удобное.

Из минусов – очень не хватает альтернативы в системе боя. Любое сражение сводится к затыкиванию врагов мечом. Из-за этого часто теряешь здоровье просто из-за внезапного касания босса.

Вот тут можно оказаться слишком близко к мобу и потерять здоровье
Вот тут можно оказаться слишком близко к мобу и потерять здоровье

Восстановление здоровья происходит за счет механики "самолечения", когда Хайку крутит себя гаечным ключом. На это тратятся шестеренки, которые мы собираем с канувших в лету врагов.

В игре есть аналог амулетов из HN – чипы. Мы их находим в течение всей игры, а использовать или менять можем на сейвпоинтах. Чипы позволяют увеличить размер меча, притягивать шестеренки, авторемонт, шипы в морфболле, и так далее. Есть вообще имбовые, оставляющие мины как шлейф за игроком – это просто читы для сражения с боссами.

Сейвпоинтов в игре целом достаточно. Но между боссом и сейвом всегда есть пара комнат, на которых можно как потерять здоровье, так и собрать шестеренки для возможности подхиллиться во время сражения.

А для фаст тревела в игре используется милый поезд. По одной станции на каждом биоме.

Haiku, the Robot – комфортная метроидвания

В поезде мы можем увеличить количество здоровья за собранные предметы, купить дополнительные слоты для чипов и сохранять прогресс.

Стиль у игры на мой вкус зачет, биомы отличаются цветовой темой и уникальными ловушками

Haiku, the Robot – комфортная метроидвания

В правом верхнем углу можно увидеть стрелку с красной зоной – в красной зоне мы не можем использовать некоторые способности и восстанавливать здоровье. Локация с "огоньком" по дефолту гонит стрелку в эту зону, не давая ей опуститься. Получаются искусственные ограничения возможностей персонажа – ну в целом это ок, игра вынуждает проходить некоторые участки с базовым арсеналом.

Кто играл – делитесь впечатлениями! Кто не играл – рекомендую ознакомиться.

P.S. я разрабатываю свою метроидванию Тень Ориды, она не пытается копировать ни эту, ни какую-либо другую игру. Поддержите, добавив ее в список желаемого. Для инди-проекта это очень большая поддержка.

Спасибо за внимание 🙌

14
2 комментария