Warhorse помогла авторам Knight's Path — компания разрешила коллегам использовать свою студию захвата движений
«Любовь к Средневековью и видеоиграм объединяет людей», — заявили создатели фэнтезийной экшен-RPG.
Геймдизайнеры Ян Тихота и Аамн Шахрур опубликовали в социальных сетях пост, в котором рассказали о том, что Warhorse очень помогла им с производством Knight's Path. Сотрудники чешской компании позволили коллегам использовать свою мокап-студию, чтобы те смогли провести захват движений для предстоящей игры.
Мы очень благодарны студии Warhorse за её профессионализм, открытость и поддержку. То, что компания позволила нам использовать свою студию для захвата движений, поделилась собственным опытом и помогла нам на каждом этапе, имело огромное значение. Это также позволило нам достичь качества, которое превзошло все ожидания.
В творческом процессе также приняла участие школа исторического фехтования Digladior, один из филиалов которой находится в Праге.
Мастерство и энтузиазм экспертов школы фехтования помогли сделать процесс плавным, естественным и невероятно увлекательным. Познания тамошних специалистов позволили сделать каждое движение аутентичным и живым. Я даже смог научиться ранее невиданным техникам исторического фехтования.
Авторы Knight's Path поблагодарили Warhorse за поддержку и заявили, что с нетерпением ждут возможности поделиться результатами своих трудов.
Спасибо всем причастным. Удивительно, как общая любовь к Средневековью и играм может объединить людей. Мы с нетерпением ждём возможности продемонстрировать вам результат нашего сотрудничества. Это будет нечто особенное, однако других подробностей у нас пока нет.
В январе авторы экшен-RPG показали геймплейный трейлер и прокомментировали сходства с Kingdom Come: Deliverance.