Руководитель MachineGames о серии Wolfenstein: «Мы ещё не закончили»

Студия всегда хотела закончить франшизу третьей частью.

Руководитель MachineGames о серии Wolfenstein: «Мы ещё не закончили»
  • Джерк Густафссон, руководитель MachineGames, дал большое интервью изданию Gamesindustry.biz, в котором рассказал о планах студии, производстве Indiana Jones and the Great Circle и подходе к разработке игр.
  • Густафссон заявил, что в его обязанности входит презентация игр студии руководству — директор должен обосновать Microsoft тот или иной проект с коммерческой стороны. По его словам, самый ценный ресурс, используемый в разработке — время.

Есть много проектов, над которыми я бы хотел поработать. Но я старею. Я уже не успею сделать все эти игры. В среднем, в наше время, на разработку одной игры уходит около четырёх лет.

Джерк Густафссон, руководитель MachineGames.
  • Густафссон не стал опровергать слухи, о работе над Wolfenstein 3. Глава студии заверил, что в MachineGames помнят о серии.

Мы всегда стремились вернуться к Wolfenstein и закончить трилогию. И мы обязательно сделаем это, но я не могу сказать когда. Может быть совсем скоро, может быть чуть позже. Но мы ещё не закончили.

Джерк Густафссон, руководитель MachineGames.
  • Говоря о Wolfenstein, Густафссон вспомнил о сериале по игровой вселенной. Он считает, что экранизация может помочь студии с продвижением своих проектов в будущем.

Я считаю замечательным тот факт, что мы можем выйти за рамки игр. Сериал позволит нам получить дополнительную прибыль.

Конечно, основная цель MachineGames — создание творческой среды и разработка лучших игр. Но мы не сделаем это, если не будем получать больше прибыли.

Джерк Густафссон, руководитель MachineGames.
  • Последней игрой MachineGames стала Indiana Jones and the Great Circle. Густаффон сообщил, что она стала для студии «творческим вызовом» — команде пришлось отойти от традиционных шутеров от первого лица.
  • Руководитель признал, что разработка шла непросто — в студии не понимали, какой игра получится в итоге.

Было сложно, я потерпел неудачу. Мне было трудно объяснить команде итоговый результат. Только ближе к концу разработки, ближе к релизу, мы наконец-то пришли к пониманию.

Джерк Густафссон, руководитель MachineGames.
  • Успех игры вдохновил студию на эксперименты. Глава команды отметил, что MachineGames долгое время работала над сюжетными шутерами от первого лица. Теперь разработчики собираются придумать в жанре что-то новое и «расширить его рамки».
  • Густафссон также рассказал о подходе студии к созданию игр. В MachineGames всегда планируют «как минимум на несколько проектов вперёд». Без долгосрочного плана студии было бы сложнее отчитываться перед Microsoft.
  • Густафссон считает, что в сфере разработки игр важно найти надёжных партнёров. Нужно не только просить помощи в работе над проектом, но и оказывать её в ответ. В результате подобного сотрудничества MachineGames принимала участие в разработке DOOM: The Dark Ages от id Software.
  • Руководитель считает, что это беспроигрышная ситуация, потому что выгоду получает не только разработчик — сотрудники MachineGames тоже перенимают опыт из других студий.
  • Ранее Indiana Jones and the Great Circle была анонсирована на Switch 2. Релиз игры на консоли от Nintendo состоится 12 мая — она будет доступна сразу со всеми дополнениями.
212
68
27
19
5
3
2
2
1
1
1
1
1
209 комментариев