Microsoft... Только посмей
NoClip запечатлели хронику появления Machine Games, изучив ранние работы Starbreeze Studio и начало её работы над серией Wolfenstein.
Только сейчас задумался, что это Machine Games так отмывалась от позорного Wolfenstein про двух дочек Блашковича 😳
Gamescom креативный директор Аксель Торвениус и ведущий геймдизайнер Зик Вирант рассказали про то с какой скрупулезностью студия подошла в разработке
Ожидаю худшего, надеюсь на лучшее
Во время прохождения локации Гиза я наткнулся на гробницу, но там было темно, о чём и говорил Индиана, я решил найти факел, однако это оказалось проблемой - поблизости нет ничего зажжённого, я бегал по ближайшим небольшим лагерям в поисках хоть чего-нибудь способного зажечь факел - ничего не нашёл.
Ко вселенной "Риддика" у меня весьма тёплые чувства. Это одна из редких самобытных космических опер с мрачной атмосферой, брутализмом и при этом приключенческим эпиком. Режиссёрку "Хроник Риддика" считаю недооценным (и неограненным, что уж там) алмазом жанра.
А вот игровую адаптацию "Риддика" долгое время обходил стороной. На периферии сознан…
Я прошёл все части серии, которые можно пройти, и делюсь впечатлениями, попутно разбираясь, кто приложил руку к отдельным играм в ней. Осторожно: при прочтении есть риск передозировки словом "Wolfenstein".
Это буквально ремейк Риддика с минимальными QoL-улучшениями в сеттинге Индианы Джонса.