GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

Как вы знаете - я люблю всякие доклады по 3D, ворлдбилдингу и всему такому. Все то что однажды поможет сделать мне игру-мечты. И "сегодня" мне в руки попался доклад Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games, по тому как они создают большие миры минимальными средствами.
Доклад называется:

8800
1122
55
44
22
11

В Arkane Studios сменилось руководство — её возглавил сооснователь и глава MachineGames

Джейсон Шрайер уточнил, что перестановка случилась ещё в 2025-м.

В Arkane Studios сменилось руководство — её возглавил сооснователь и глава MachineGames
119933
3333
1122
88
66
44
22
11
11
11

Замок надежды: Мнение о возможном Return to Castle Wolfenstein Remake

Эх, помню тот момент. 2001 год, зима, я сижу за компьютером с процессором, который греется как печка, и на экране - замок Вольфенштайн. Б.Дж. Бласковиц только, что вырвался из камеры пыток, охранник мирно ходит по коридору, и я, двенадцатилетний идиот, пытаюсь понять, можно ли его обойти или лучше сразу дать по голове прикладом. Звук удара тупым пр…

1199
55
22

Руководитель MachineGames о серии Wolfenstein: «Мы ещё не закончили»

Студия всегда хотела закончить франшизу третьей частью.

Руководитель MachineGames о серии Wolfenstein: «Мы ещё не закончили»
221188
6699
2277
2200
55
33
22
22
11
11
11
11
11

Как появилась студия Machine Games. Фильм NoClip (РУССКАЯ ОЗВУЧКА)

NoClip запечатлели хронику появления Machine Games, изучив ранние работы Starbreeze Studio и начало её работы над серией Wolfenstein.

55
44

Call of the Machine

Только сейчас задумался, что это Machine Games так отмывалась от позорного Wolfenstein про двух дочек Блашковича 😳

Call of the Machine
44
11

The Order of the Giants DLC — динамический уровень сложности и как устроено дополнение для «Индиана Джонс»

Gamescom креативный директор Аксель Торвениус и ведущий геймдизайнер Зик Вирант рассказали про то с какой скрупулезностью студия подошла в разработке

The Order of the Giants DLC — динамический уровень сложности и как устроено дополнение для «Индиана Джонс»
1133
11
11

Это правильный способ зажигать факел?

Во время прохождения локации Гиза я наткнулся на гробницу, но там было темно, о чём и говорил Индиана, я решил найти факел, однако это оказалось проблемой - поблизости нет ничего зажжённого, я бегал по ближайшим небольшим лагерям в поисках хоть чего-нибудь способного зажечь факел - ничего не нашёл.

Это правильный способ зажигать факел?
88
44
22
11
11

The Great Circle: Путеводитель по приключениям Индианы Джонса от создателей Wolfenstein

Чтобы понять моё отношение к игре, нужно рассказать о её создателях

Новый расцвет Wolfenstein и ошибки MachineGames

1144
55
11

Вспоминаем. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и Assault on Dark Athena

Ко вселенной "Риддика" у меня весьма тёплые чувства. Это одна из редких самобытных космических опер с мрачной атмосферой, брутализмом и при этом приключенческим эпиком. Режиссёрку "Хроник Риддика" считаю недооценным (и неограненным, что уж там) алмазом жанра.

А вот игровую адаптацию "Риддика" долгое время обходил стороной. На периферии сознан…

1177

Мы такие разные, но всё-таки мы вместе: эволюция игр серии Wolfenstein

Я прошёл все части серии, которые можно пройти, и делюсь впечатлениями, попутно разбираясь, кто приложил руку к отдельным играм в ней. Осторожно: при прочтении есть риск передозировки словом "Wolfenstein".

Мы такие разные, но всё-таки мы вместе: эволюция игр серии Wolfenstein
11KK
7733
99
11
11
11