Атмосферный трейлер моего хоррора Intown Nightmares, добавьте игру в вишлист по ссылке -
Атмосферный трейлер моего хоррора Intown Nightmares, добавьте игру в вишлист по ссылке -
2005 год. После смерти жены Лео переезжает в Интаун, надеясь начать новую жизнь. Но город питается чужой болью. Тёмная сила проникает в его сны и превращает прошлые травмы в смертельный кошмар.
Грань сна выйдет в рамках Intown Nightmares уже 30 апреля. Добавьте в список желаемого, чтобы не пропустить новую главу историй Интауна.
1995 год. Жители многоквартирного дома обнаруживают, что теперь они заперты в своем доме, а жуткая плесень, пожирающая любую материю, медленно покрывает собою всё пространство. Помочь жителям дома дождаться помощи можно уже в рамках демо версий Intown Nightmares -
https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares/
Релиз полной версий уже…
1974 год. Мария устраивается на простую работу в лесу, думая заработать лёгких денег, но уже очень скоро дни превращаются в череду бессвязных событий, где понять, что было реальным, а что нет становится всё труднее и труднее. Помочь найти Марии правду можно уже в рамках демо версий Intown Nightmares -
Я посмотрел ВСЕ фильмы Пола Томаса Андерсона и из них всех плохим я бы назвал только Врождённый порок - двух с половиной часовой сплошной бред, сюжет которого сразу забывается.
Всем привет!
Мой хоррор-альманах у многих уже вызывал вайбы Сайлент Хилла, однако в этом сегменте я уже сам напрямую цитирую великую классику: тёмная улица, которую покрыла непроглядная тьма.
Почему качественно сделанный двухчасовой фильм, который в сюжете, про монстра убивающего молодёжь, смог:
Только что допрошёл Cronos The new Dawn и я понял откуда комментарий о том, что игра не очень - концовка хрень абсолютная.
объясняю:
было: главную героиню прислали из будущего чтобы выяснить откуда появилась эта зараза и как ее победить. Мрачный сай-фай хоррор про попытку железных чувачков спасти человечество от заразы.
Продолжаю я свое прохождение Кроноса и не перестаю удивляться тому, как поляки снова умудряются радовать меня сложными ситуациями, однако не всё так радужно, почему-то местами зоны противников ну уж слишком криво скрыты. Вот как тут.