Прошел Clair Obscur: Expedition 33! Личный шедевр 🔥 Краткий обзор и немного скриншотов.
Я знал, что она будет крутой, но я не ожидал, что она настолько зацепит меня и западет в душу. Это настоящее искусство – музыка, виды ландшафтов, даже сама история! Но обо всем по порядку.
Начну с минусов.
Я выкладывал пост, где писал о трех вещах, которые мне не нравятся в этой игре: дизайн врагов по типу Souls игр, возрождение при отдыхе и атаки с задержкой наряду с пожаговой боевкой.
В итоге возрождение врагов оказалось самым незначительным, а дизайном врагов я потом проникся. Да, это очень сильно напоминает соулсы, но в этом есть свой стиль, своя грация.
В итоге из минусов для меня остается задержка при замахе врагов и тайминги, я это очень не люблю. Также я не являюсь любителем пошаговой боевки, не мой жанр. Все это, конечно же, вкусовщина, и я понимаю, что бои сделаны на высочайшем уровне: эпично, красиво, разнообразно!
Вот так плавно я перетек к плюсам игры и некоторыым мыслям по ней.
1. Сюжет.
Гоммаж, Художница, русующая смерть, экспедиции, цветы... Все это очень красиво, поэтично, театрально! Искусство про искусство.
И я, наконец-то понял, что значит излюбленная некоторыми дтферами фраза "сон собаки". Что ж, это либо просто стеб и приземление, либо неспособность сопереживать персонажам играх, фильмах, книгах. ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ.
Невероятно трогательная история, которая заставила меня прослезиться. Трагедия и эскапизм в высшем его проявлении. Променять боль реальности на вымышленный мир и нарисовать там своего погибшего сына - великолепно!
Финальный выбор заставил меня серьезно так задуматься над тем, что же такое реальность? Ведь Люмьер в картине - самая настоящая релаьность для жителей полотна. Их жизни, эмоции, переживания – все это их собственная реальность. Да, они все созданы человеком, но с теологической точки зрения человек так же был создан Богом. И также в неком другом изменении, нежели он сам. Получается, и то, и другое – две имеющие право существовать реальности, и выбирать нужно именно исходя из личных симпатий и того, кому хочешь принести боль в концовке... Жестко. Цепляет. Я выбрал последний бой за Маэль. Я считаю, что жизнь в полотне будет более счастливой для нее. Как-нибудь потом перепройду на вторую концовку.
2. Музыка
Нет слов, одни эмоции. От одного звучания заглавной темы Lumière слезы на глаза наворачиваются. Я весь вечер вчера слушал весь саундтрек игры, и буду продолжать.
3. Арт и графика.
Очень красиво! Поначалу мне немного не нравился излишне фантастический вид всех локаций. Но далее по сюжету стало понятно, почему это все так выыглядит. Все обрело смысл, соединилось и заставило по-другому смотреть на мир игры.
Касательно производительности – UE5 меня нисколько не смущает, наоборот, я очень рад, если наличие этого движка позволит небольшим студиям создавать такие вот красивые и цепляющие шедевры. Благодаря технологиям Nvidia (DLSSQ/P+FG) у меня всегда было 117 FPS (при ограничении в 120), что более, чем достаточно. Спустя час я просто выключил счетчик FPS и растворился в этом мире.
Единственное что, все равно было немного мыльновато на мой взгляд и нещадно гостило, особенно в особняке 🙈 Как хорошо, что мне это не мешало наслаждаться игрой!
4. Боевка и прокачка.
Как я уже писал, не любитель подобного. Но сделано все очень круто! Куча вариантов прокачки, пиктосы, люмены, навыки, прокачка оружия и персонажа - все это можно комбинировать в невероятные билды. Я этим, конечно же, не занимался слишком глубоко, но при желании можно нормально так поэкспериментировать и поизучать.
Парирования - жесть, но когда начинает получаться (мне потребовалось часов 5), то это круто. Но все равно, не думаю, что это станет моей любимой механикой, когда я вижу тесные тайминги, мне начинает казаться, что меня дрессируют как собаку.
В итоге хочу сказать, что игра мне невероятно понравилась, я уверен, что она запомнится мне надолго и для нее будет особое место в моем сердце (как было с Alan wake 2 в прошлом году и Hollow Knight в позапрошлом).
Всем желаю отличного воскресенья!