Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Пару лет назад познакомился с обеими частями нашумевшей Darkest Dungeon. Оказалась она для меня сложноватой, что, вкупе с собственными неусидчивостью, криворукостью и нежеланием мучиться, поставило крест на попытках ее пройти. Однако, стиль рисовки очень цепанул, поэтому захотелось чего-то похожего.

Прошерстив интернет и библиотеку Steam, отобрал наиболее приглянувшиеся проекты, о них и пойдет речь в серии постов на заданную тему. Основной критерий - визуал, близкий к оригиналу или ассоциативно его напоминающий.

"Iratus: Lord of The Dead" и "Deep Sky Derelicts" уже освещались ранее в другом лонге, поэтому включать их в список и повторяться смысла не вижу. Логика здесь своя, мнение и предпочтения субъективны, так что не кидайтесь говном, если каких-то игрушек тут не нашли.

Warsaw Rising: City of Heroes

Игра предлагает возглавить ячейку сопротивления во время Варшавского восстания 1944 года и проведет игрока по его ключевым событиям.

Со старта нам доступен пул из нескольких бойцов, который будет расширяться по мере прохождения компании. Публика разношерстна : тут вам и мутный базарный барыга, и польский кавалерист, и немецкий дезертир, и даже непонятно как затесавшийся боец Красной Армии.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Каждый герой заточен под свой вид оружия и имеет 4 базовых навыка. По итогам миссий будет начисляться опыт, который можно потратить на "докупку" новых способностей или приобретение перков, улучшающих базовые статы: здоровье, броню, меткость и тп.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Геймплей делится на 2 части. Сами задания представляют собой прогулки по схематичным картам города, где в основном потребуется достичь точек интереса, попутно собирая лут и по возможности избегая немецких патрулей.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Особое внимание придется уделить припасам и расходникам. Их количество здесь ограничено, особенно это касается патронов. В процессе боя они улетают со страшной силой, поскольку расходуются при применении способностей героев, связанных с огнестрелом по логике : мощнее способность - больше расход. Для примера, если вы набрали на вылазку персонажей с винтовками, а патронов у вас осталось всего 20, то после первого хода осознате, что лоханулись и врага придется забивать холодным оружием, если кто-то из подчиненных не имеет альтернативы.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Так же на карте встречаются события, требующие от вас решений и действий. Результат разный - от получения предметов до смерти персонажа.

Боевая система напоминает DD, но имеются свои особенности в виде количества доступных "клеток" перемещения (здесь их 8) и возможности прятаться за баррикадами, снижающими урон и возможность попадания. Разновидностей врагов много, есть очень неприятные, в одной из миссий придется бороться даже с танком.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

В свободное от вылазок и боев время герои тусуются на базе, которая выполняет сразу несколько функций : здесь можно подлатать раненых (при этом в зависимости от их тяжести ранения герой будет пропускать миссии), докупать расходники, чиниться и нанять рекрутов. Последние представляют собой мясо, призваны временно восполнить кадровые потери основной группы, имеют в 2 раза меньше навыков и не получают опыт.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Warsaw Rising не сильно длинная. может порадовать приятной графикой, иллюстрациями и озвучкой, сложность очень варьируется от выбранного уровня. Кроме того, игра отвечает и просветительским задачам : по мере прохождения вы узнаете о хронологии борьбы Армии Крайовой против нацистских захватчиков, ознакомитесь с архивными снимками Варшавы тех лет, рисунка, пропагандистскими листовками и записями участников сопротивления.

На мой взгляд проект заслуживает большего внимания, тем более он теперь бесплатный.

Sigils of Nightfall

Яркий пример того, насколько интересным и залипательным может оказаться бюджетный и неброский с виду инди-проект с довольно простыми механиками.

Перед нами мрачный и атмосферный dungeon-crawler, предлагающий попробовать себя в роли персонажа, пытающегося сбежать из темницы по лабиринтам катакомб, попутно вырезая разнообразную нечисть под аккомпанемент металлического саундтрека.

На данный момент для прохождения доступна бесплатная пробная версия в Steam.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Особенность Sigils of Nightfall - карточный формат боев. Представлено несколько классов карт : атакующие, броня, магия, поддержка (применяются в бою единожды) и неиграбельные карты негативных эффектов. Последние могут оказаться в вашей колоде по воле противника, обладающего навыком по закидыванию вашей деки говном, или в результате ваших неверных решений в событиях на карте.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Геймплейно игра незатейлива. Герой перемещается по комнатам и периодически встречает разных монстров, за победу над которыми получает монеты и новую карту в свою деку. В конце каждого этажа вас будет ждать босс с крайне неприятными умениями, так что весь путь по локации по сути подготовка к нему.

В подземельях есть сундуки, где можно найти рандомные артефакты, дающие герою различные преимущества в бою - доп. карты, усиления, накладывание дебаффов на врагов и т.д. Так же на пути попадутся ловушки, обезвредить их можно, пожертвовав картами.

В правом углу экрана есть часы, периодически делающие "бом" по своему усмотрению. Как только временная шкала заполнится, в дело вступит случайный постоянный эффект, распространяющийся на всех.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Разнообразить свой арсенал можно не только лишь запинывая врага. Встречаются торговцы. которые обменяют новую картонку на ваши кровно заработанные, а так же нейтральные существа, готовые одарить вас бесплатно. Есть и жертвенные алтари, дающие возможность, заплатив хитпоинтами, модернизировать уже имееющиеся приемы или выбросить из колоды карту с негативным эффектом, получив взамен годную.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Боевая система незатейлива, обучения нет, но освоит ее даже обезьяна. Противники ходят попеременно. У вас имеется 3 очка стоимости карт, перерасдача идет случайным образом каждый ход и все, что не использовано в раунде, уходит вниз колоды или сгорает (в случае если карта применяется однократно). Гуляете вы "на все", то есть можете применить столько приемов, сколько получится, исходя из их стоимости : нанести 3 удара по цене в 1 очко, использовать более дорогую карту или же воспользоваться "всей рукой", если у вас имеются приемы "нулевой" стоимости.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Карты атаки наносят разные виды количественного урона, бывает, что и массового. Карты брони дают щиты, смягчающие урон врагов. Помимо этого вы можете ослаблять удары противника путем нанесения врменных травм, накладывать кровотечения и отравления, баффать себя. Попадалась даже карточка, которает дает шанс тупо изгнать одного из врагов с поля боя за серебро.

Враги разнообразны, могут практически то же самое, а самые хитрые из них засирают вашу деку подлыми картами с негативным эффектом. Если такой "подарок" не выбросить после попадания в руку, действие эффекта вы ощутите на себе в конце хода.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Цель боя - обнулить шкалу здоровья оппонента. У самого персонажа количество хитпоинтов больше, однако, не спешите преждевременно радоваться. Здоровье дается на всю игру и пополнение его возможно лишь в небольших количествах посредством карт, на привале у костра 1 раз в локации либо частично при "апе" нового уровня. Если вас убьют, весь прогресс потеряется и начинать придется заново со стартовой позиции.

Сюжета здесь нет, может быть, подвезут позже, но, честно говоря, он врядли необходим. На данный момент для прохождения доступно два этажа и влегкую их пролететь не получится. Сыграв десяток сессий, могу с уверенностью сказать, что даже в сегодняшнем виде проект очень реиграбельный, карты и артефакты выпадают случайно. Но в этом и существенный минус : довольно велика зависимость всей сессии от рандома.

Встречаются и такие "недоделки")
Встречаются и такие "недоделки")

В самом начале можно получить имбовый прием, существенно облегчающий дальнейшие шатания по казематам, а можно проходить со всяким мусором и слиться, будучи битым рядовыми мобами, так и не выбравшись с нижнего уровня.

Тем не менее, игрушка зятягивает и не отталкивает, даже нагибая игрока раз за разом. Однозначно, мой рекомендасьон любителям карточных механик.

Knock On The Coffin Lid

Еще один карточный рогалик, на этот раз смешанный с "ролевкой" и являющийся продуктом отечественного игростроя. Проект получился довольно неоднозначным и специфичным. Буквально за час ваше мнение может поменяться с восторженного "Вот это прикольная игрушка" на полярное "Что это блять, за дрочильня?".

Игра действует по методу кнута и пряника, где на одной чаше весов - дизайн и геймплей, а на другой - сама концепция Knock On The Coffin.

Итак, по сюжету нам отводится роль персонажа, воскрешенного некромантом после удачного покушения некоего злодея. Личность и мотивы герою предстоит установить по ходу сюжета.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Проект предлагает игроку окунуться в потрясающий своей красотой, продуманностью и разнообразием фентезийный мир, в путешествиях по дорогам которого вас ждут самые разные ситуации, загадки, решения и встречи с местными обитателями. Здесь вам попадется тролль-пацифист, пытающийся примирить воюющие стороны насилием, на болотах орудует веселый мясник-каннибал, на арене степного лагеря бьется орочий "чемпион по вторникам", а на проселке агрится на прохожих демоническая "яжмать", не способная уследить за своими демоническими отпрысками.

Визуально игра производит крайне приятное впечатление. Графика, анимации, иллюстрации - глаз не оторвать. К проекту подошли с любовью и вниманием к деталям. На мой взгляд, с точки зрения дизайна - он лучший на данный момент в жанре.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Местный мир действительно красочен и великолепен. Он поделен на большие регионы с многочисленными точками интереса : квесты, клады, лагеря для привалов, где герой сможет восстановить здоровье и прокачать свой арсенал, и места, где придется сражаться. С самого начала глаза разбегаются от подобного изобилия, однако реальность быстро спустит вас с небес на землю - исследовать вы сможете лишь те точки, через которые пройдет выбранный вами путь к финальному боссу карты. Почему? Об этом ниже.

Квесты наравне с общим лором игры - большущая заслуга сценаристов Knock On The Coffin Lid. Их отличают креативный подход, разноплановость, продуманные персонажи и истории, доступная подача информации, все это приправлено юмором и большим количеством отсылок - в результате получаем продукт, не способный оставить равнодушным человека. заходящего в игру не только лишь ради игровых механик.

Горшок, ты ли это?
Горшок, ты ли это?

Текстовая составляющая проекта вообще радует. Тот случай, когда вчитываться хочется, а каждый игровой эпизод воспринимается как мини-рассказ с харизматичными героями, грамотно составленными диалогами и интересным. а порой и интригующим сюжетом. Все это сопровождается еще и приятным ненавязчивым музыкальным сопровождением.

Задания представляют собой ситуации, в которых игроку предлагается выбрать из нескольких альтернативных решений, каждое из которых ведет к своим последствиям. Где-то правильный выбор лишь один, где-то - несколько, а где-то они все неверны на первый взгляд, но ситуативно какой-то из них принесет больше пользы лично для игрока. Порой верный - самый неочевидный вариант. Некоторые квесты и вовсе непроходимы с первого раза или не имеют вариаций прохождения до момента, пока не будет выполнено определенное условие или игрок не соприкоснется с ним повторно. Тут уж игра сюжетно намекнет, как вам поступить.

Возможности переиграть событие сразу у вас не будет. Что потопал, то полопал, теперь живи с этим дальше.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Например, на дороге вы встречаете разбойника при смерти. Его можно добить и забрать лут, а можно пожертвовать единственное зелье исцеления. Вариант прекратить мучения бедолаги и обзавестись артефактом на первый взгляд кажется предпочтительнее, нежели потратить расходник и остаться с голой жопой перед неизвестностью. Однако, подлечив подранка, вы получите сразу несколько вариантов дальнейшего развития : он может стать вашим спутником и подспорьем в боях, а может указать, куда отправились с добычей пырнувшие его дружки. И тут уже встает вопрос, что в этой добыче и стоит ли тратить время на догонялки?

Может так статься, что прирезать бандита было выгоднее, но плюсик в карму за спасение вы получите, ведь каждый ваш шаг игрой оценивается, взвешивается и отражается на специальной шкале злых и добрых дел. Итоговая концовка покажет потом, кто где срал.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Боевая система представляет собой колодостроение. В сражениях используются карты четырех типов : атаки, умений, таланта и состояния. Все, кроме последних, играбельны и достаются игроку в награду за побежденных противников. Карты состояния представляют собой последствия различных примененных эффектов - горения, кровотечения, отравления и тд. Они появляются в вашей деке в процессе боя и замусоревают колоду. Карты умений и талантов отвечают за защиту и поддержку в виде повышения характеристик, использования дополнительных карт, наложения состояний на врага. Играбельные карты могут быть улучшены.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

В процессе боя противники ходят по очереди и используют столько карт, сколько позволяет показатель энергии. Так же влияние на процесс оказывают и второстепенные статы : сила героя, ловкость, регенерация, блок и тп. Увеличить их можно, снабдив персонажа артефактами. Система простая и вполне понятная, тем более что в начале есть обучалка.

Арсенал используемых карт уникален для каждого отдельного класса героя. Начинаете вы играть за "Крепыша", остальные открываются по мере приобретения опыта, а класс можно будет позже сменить.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Таким образом ваша задача выглядит следующим образом : вы проходите 2 региона по заранее намеченному маршруту, выполняя квесты, обрастая инвентарем, картами, а, возможно, и компаньонами, чтобы в конце третьей локации сразиться с финальным боссом. От него вы благополучно отлетите и вернетесь на исходную точку, чтобы начать весь пройденный путь заново. потеряв все, что приобрели в процессе игры.

Неожиданно? И охуеть, как неприятно! Здесь на арену выходит тот самый "кнут", максимально идиотская. откровенно мазохистская концепция, придуманная человеком, определенно жаждущим отдельного котла в специальном аду для разработчиков игр. Мой хомяк был в ужасе : "Всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало! Три магнитофона, портсигар импортный..."

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Как вы помните, герой Knock On The Coffin Lid - восставший мертвец, и убит быть не может. Поэтому разработчики подвели под эту особенность героя составляющую, которая заключается в исследовании игрового мира посредством череды постоянных смертей и воскрешений. Вы должны будете раз за разом начинать с чистого листа, слабым и нищим, чтобы вновь и вновь исследовать точки интереса, игровой процесс и доступные методы усиления персонажа, выверяя, какой же способ в итоге окажется эффективным против непомерно сильного босса. Зато после победы над ним вас ждет сюприз, спойлерить не буду.)

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Безусловно, подобная механика не особенно распространена и выделяет игру из ряда себе подобных, во всяком случае мне такой дизморалящий метод принуждения к освоению игрового мира попалася впервые. С одной стороны он дает возможность углубиться в контент, изучить закоулки карты и грани игры, с другой - абсолютно нечестен по отношению к игроку и откровенно отталкивает от проекта. Интересно открывать все впервые, не интересно жать на те же кнопки, драться с теми же противниками и проживать те же истории в пятидесятый раз. Имхо, имеет место быть, но крайне специфична.

Тем не менее, свою аудиторию игра нашла. Knock On The Coffin Lid определенно заслуживает внимания, и ей есть, чем зацепить. А вот надолго ли игрока хватит - вопрос открытый.

Vambrace: Cold Soul

Darkest Dungeon "по-корейски", и этим все сказано. Визитная карточка проекта - сочная графика с типичным азиатским флером, правда лично у меня подобная анимешность вкупе с сексуализированными женскими персонажами первое время создавали ассоциацию с играми жанра 18+ и стойкое ощущение, что вот-вот в следующей сцене кто-то с кем-то начнет пороться. Охладите траханье, ожидания оказались обманчивы.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Сюжет понял только в общих чертах. Нашу героиню, Эвелию, находят без сознания на территории города Ледовица, выхаживают,а потом начинают прессовать на предмет того, (а не пидорок ли она часом) кто она и как умудрилась сюда попасть. Дело в том, что Ледовица проклята каким-то могущественным темным хером и окружена непроходимой в обе стороны ледяной преградой, выжившие жители укрылись под землей, а наверху правит бал всякая нечисть.

Короче, лора здесь дохрена, но серьезные вопросы вызывает подача информации. Она реализована откровенно уебищно : с самого начала игрока просто обливают кашей из каких-то рандомных фактов, названий, имен и инфы - составить из разрозненных кусков что-то цельное и разобраться в происходящем со старта не получается. Узнавать сеттинг в процессе игры вы будете с помощью диалогов с различными персонажами и найденных страниц кодекса.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Я через пять минут вчитываться попросту перестал, и начал скипать, потому что осознал, что не интересно и не цепляет. Сюжет в Vambrace как плохая училка в школе, способная отттолкнуть от интересного предмета своим отношением к ученику. Честно, игру так перегрузили, что к кодексу я не прикоснулся ни разу, не добавляет удобства для чтения и шрифт.

Диалоги в игре, кстати, отдельная песня - они странные, их будто бы писал школьник. Либо все дело в адаптации игры на русский, либо разработчику нужно увольнять сценариста, либо акцент в игре был сделан на молодую аудиторию с СДВГ. Не знаю, что из этого верно, но сценарная часть геймплея упорота и благополучно запорота.

Основной вашей задачей по ходу игры будут вылазки на поверхность с целью добычи припасов и выполнения сюжетных заданий.

Воплощено это следующим образом : чтобы добраться до конечной точки на карте района, потребуется пройти маршрут из нескольких секторов, разделенных в свою очередь на так называемые "улицы". По факту это коридоры со всякой всячиной: сундуками с лутом, ловушками, случайными событиями и, конечно же, врагами.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

В городе до начала экспедиции вы можете укомплектовать свой отряд спутниками разных классов. От этого будет зависеть успех вашего предприятия. ведь у каждого героя своя специализация : один отвечает за грузоподъемность и ведет отряд, предупреждая о появлении врагов, другой удачно вскрывает замки, а третий вовремя заметит ловушку. Так что, если вы, сделаете ставку исключительно на силу и забьете отряд дамажищими громилами, скорее всего вернетесь домой без лута, а еще вероятнее. не вернетесь вовсе, ведь некому будет стеречь ваш сон и восстанавливать силы на лагерных привалах.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Боевая система в Vambrace крайне бедна, чтобы слишком подробно о ней говорить - это банальная система, где у каждого имеется 3 обычных и один супер-прием, становящийся активным при накоплении энергии. Тут важно понимать, что Эвелия бессмертна и, откинувшись, всего лишь вернется на исходную точку, а вот компаньоны очень даже погибают, так что в случае смерти заменять их придется новыми.

Гораздо сильнее осложнять жизнь отряду будут иные механики.

Первая из них -показатель бодрости. В процессе путешествия она неумолимо снижается , упав в 0, убивает героя. Повысить ее можно расходниками, либо отдохнув на специальных местах привалов. За "приободрение" отвечает герой с навыком этакого лагерного тамады, который поет песенку, и весь отряд сразу готов к новым подвигам. Аналогичным образом на привале восполняется и здоровье. Но...подобный эффект вероятен не на 100 %. В Vambrace есть рандом, так что существует шанс, что привал не даст никаких положительных эффектов.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Самым конченым моментом в игре является такая вещь как перегруз. В процессе исследования локаций вы будете находить разные штуки - драгоценности, ингредиенты для крафта и припасы. Все это заполняет показатель грузоподъемности отряда. Превышение доступного к переноске веса накладывает на членов экспедиции серьезные штрафы к статам и, если в этот момент появится враг, в большинстве случаев катку вы сольете, ибо герой с показателем урона "4" становится героем с показателем урона "1, что делает процесс нанесения повреждений врагу почти невозможным.

Избавиться от перегруза можно, выбросив лишнее или продав лут редким торговцам. Так же можно пустить его в дело, крафтя по рецептам расходники или экипировку для персонажей. Легко? Я бы не сказал. Ведь каждый герой может использовать лишь один предмет, а крафт доступен только в предназначенных для этого локациях при условии, что имеются все ингредиенты для того или иного вида инвентаря.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

Померев в секторе, Эвелия вернется обратно "на базу", где у нее есть собственная комната, и в ней можно "разгрузиться," перед экспедицией, однако фактически эта сомнительная механика "перегруза" сводит всю игру к какому-то тупорылому гринду ресурсов, ведь экспедиции отнюдь не простые, так что алгоритм придется повторять часто.

Третий момент геймплея - наличие так называемого ужасометра. Проходя карту, нужно будет бежать по секторам галопом, поскольку заполнение шкалы ужаса ведет к появлению на вашем пути крайне сильных монстров, а значит к большей вероятности в очередной раз потерять весь прогресс и начать миссию снова.

Игры, похожие визуально на Darkest Dungeon. Часть 1.

В общем, Vambrace: Cold Soul - проект довольно неоднозначный. Во всяком случае, сранивая с вышеперечисленными играми, могу сказать, что получил от знакомства с ним наименьшее удовольствие. Игра радует притягательным графоном и хороший саундтреком, при этом присутствуют гринд, искусственно завышенная сложность, а истории отводится довольно большая роль, но она плохо подана и не цепляет, а, возможно, не цепляет именно из-за подачи.

Корейские создатели и не скрывали, что вдохновлялись Darkest Dungeon, однако, конечный результат мог быть и лучше. По факту получился рогалик , где бои откровенно бедны, а общая хардкорность достигается за счет сомнительных механик.

Продолжение здесь

1111
1111
77
11