«Есть игры, где роман можно крутить с кем угодно просто потому, что ты герой. В Exodus это надо заслужить, нельзя сказать "я тут главный"». Дрю Карпишин — про спутников в новой экшен-RPG
Нарративный директор Exodus Дрю Карпишин рассказал, что подход Archetype Entertainment к романам нацелен на то, чтобы «дать игрокам как можно больше вариантов, но при этом сохранить ощущение, что эти персонажи — реальные люди».
«Есть игры, где буквально можно закрутить роман с кем угодно просто потому, что ты герой и тебе это полагается. А мы хотим немного большего. Мы хотим, чтобы эти отношения ощущались настоящими, а это значит, что порой бывают конфликты, кто-то кого-то то притягивает, то отталкивает. Иногда это нужно заслужить. Иногда ты делаешь что-то, что задевает персонажа или расстраивает его, и тогда некоторые пути закрываются — или их становится труднее открыть заново.
У всех [спутников] свои собственные мотивы. Поэтому мы стараемся сохранить реализм, который будет одновременно и давать вызов, и создавать интерес для игроков. Нельзя просто сказать: "Я тут главный, значит, кого хочу — с тем роман и кручу, и они будут меня любить просто потому что я — это я". Мне кажется, это не очень увлекательно. Поэтому мы действительно сосредоточены на этом. А еще мы уделяем большое внимание эмоциональному воздействию», — сказал Карпишин.