Претендент на главный соулслайк года: впечатления от демоверсии Nioh 3

Иногда демоверсии делают ровно то, ради чего их выпускают: дают общее представление и аккуратно подводят к покупке. А иногда — ломают все ожидания и вынуждают доставать кошелёк раньше времени. С демоверсией Nioh 3 у меня случился как раз второй вариант.

Когда шеф-редактор отправил меня смотреть демо, я ожидал стандартного сценария: пройти доступные миссии, пощупать боёвку, оценить баланс, выписать плюсы и минусы — и спокойно закрыть задачу. Но уже через пару часов стало понятно, что Team Ninja выдали не «пробник», а полноценный кусок игры, от которого невозможно оторваться. Четыре–пять часов пролетают незаметно, особенно если не бежать строго по маркерам, а исследовать локации, искать секреты и влезать во все подозрительные углы.

И самое удивительное — этого времени хватает, чтобы чётко понять, какой будет Nioh 3 на релизе.

Дружелюбнее, чем кажется

Третья часть неожиданно оказалась самой лояльной к новичкам во всей серии. Это видно буквально сразу: игра не заваливает игрока сложными терминами и не требует знания прошлых частей. Подсказки объясняют каждую механику, меню структурировано понятно, а порог вхождения заметно ниже, чем в предыдущих Nioh.

Если вы по какой-то причине пропустили оригинал и сиквел — ничего страшного. Nioh 3 отлично чувствует себя как самостоятельная точка входа в серию.

Сюжет без лишних выкрутасов

Претендент на главный соулслайк года: впечатления от демоверсии Nioh 3

Завязка простая и почти сказочная. Ваш персонаж — будущий сёгун, которому в самый неподходящий момент начинают мешать ёкаи. Чудовища устраивают хаос, режут крестьян, жгут поля и портят пейзажи феодальной Японии своим мерзким присутствием. Решение очевидное — взять оружие и навести порядок. Правда, перед этим придётся немного покопаться в прошлом.

История подаётся без перегруза и не отвлекает от главного — геймплея.

Исследование, которое реально вознаграждает

Опасения, что переход к более свободной структуре уровней сделает игру скучнее, не оправдались. Наоборот — исследовать мир Nioh 3 интересно. Локации многоуровневые, с тайниками, обходными путями и неожиданными находками. За любопытство игра щедро награждает: улучшениями, усилениями и полезными предметами, которые заметно упрощают дальнейшие бои.

И это не просто «плюс один к статам», а реальные инструменты, влияющие на стиль игры.

Боссы: больно, но честно

Претендент на главный соулслайк года: впечатления от демоверсии Nioh 3

В демоверсии доступно девять боссов, и каждый из них способен испортить настроение — в хорошем смысле. Да, они требуют концентрации и терпения, но почти никогда не кажется, что вас наказывают несправедливо.

Боссы не зажимают бесконечным прессингом (ладно, кроме одного особенно уродливого четырёхрукого экземпляра) и оставляют окна для контратак. В отличие от многих проектов FromSoftware, здесь нет ощущения, что ты просто груша для битья. Ошибся — получил. Выучил паттерны — победил.

Самурай или ниндзя? Почему не оба

Претендент на главный соулслайк года: впечатления от демоверсии Nioh 3

Главное и самое интересное нововведение — система двух боевых стилей. По сути, у вас два персонажа в одном теле.

Самурай — тяжёлый, агрессивный, отлично ломает стойки и держит урон. Идеальный вариант для тех, кто любит идти вперёд и давить.

Ниндзя — противоположность: скорость, уклонения, трюки, сюрикены и магия. Он не про лобовую атаку, а про контроль и хитрость.

Самое кайфовое — стили можно менять прямо во время боя. В нужный момент это позволяет полностью выбить врага из равновесия и наказать его особенно жёстко.

Эксперименты приветствуются

Nioh 3 активно поощряет эксперименты. Здесь почти невозможно «запороть» билд, а система баффов позволяет сфокусироваться на одном стиле, не боясь время от времени переключаться на другой. Игра не наказывает за пробу нового — наоборот, подталкивает к ней.

Итог

Претендент на главный соулслайк года: впечатления от демоверсии Nioh 3

Серия Nioh всегда держалась особняком среди соулслайков, но с третьей частью Team Ninja явно сделали шаг вперёд. Nioh 3 ощущается не как очередной последователь жанра, а как самостоятельный, уверенный проект с собственным лицом.

Демоверсия честно выполняет свою работу: она даёт достаточно контента, чтобы понять игру, и достаточно эмоций, чтобы захотеть продолжения. Лично для меня вопрос «брать или не брать» отпал ещё до финальных титров демо — причём сразу в пользу Deluxe-издания.

Если релиз удержит заданную планку, у нас на руках будет один из лучших соулслайков своего времени.

12
11
13 комментариев