Обзор модификации Minecraft: Better Than Adventure или если бы Нотч не продал игру.

Обзор модификации Minecraft: Better Than Adventure или если бы Нотч не продал игру.

Время выдохнуть.

Minecraft и его комьюнити в текущем состоянии значительно отличаются от того, что я увидел, когда впервые пробовал играть в юношестве. Да, в игру добавили много нового в обновлениях, но чем дольше существует игра, тем больше усиливается ощущение, что это все "не то" и Minecraft просто перегружают либо незначительным, либо, порой, вообще бесполезным контентом (передаю привет мобу Нюхачу, а также медной броне).

"Медная броня будет отличным этапом между кожаной и железной броней", тем временем железо добывать ни разу не сложнее, чем медь на том же этапе игры.
"Медная броня будет отличным этапом между кожаной и железной броней", тем временем железо добывать ни разу не сложнее, чем медь на том же этапе игры.

Minecraft: Better Than Adventure - это мод для версии Beta 1.7.3. Казалось бы, что может быть интересного в нишевой модификации для столь дремучей версии игры, в которой нет ни полоски голода, то есть еда нужна исключительно для восстановления здоровья, ни возможности спринтить и плавать... О чем речь, если в этой версии пока даже пройти игру нельзя было, никакого портала в Край и Дракона Края нет.

Вот почему это "Лучше, чем приключение". Приключение имеет начало, конец и определенную цель, а если конца нет, то и цель в таком случае - это то, что ты сам выберешь целью. Понимаете? Нет даже никаких "этапов игры", только ты и этот бескрайний мир. Это ли не настоящий смысл песочницы, которой Minecraft и является.

Эта картинка и весь предыдущий абзац просто шутка, если что. Название "Better Than Adventure" одновременно ссылается как на мод "Better Than Wolves", так и на "Adventure Update", она же Beta 1.8.
Эта картинка и весь предыдущий абзац просто шутка, если что. Название "Better Than Adventure" одновременно ссылается как на мод "Better Than Wolves", так и на "Adventure Update", она же Beta 1.8.

Чем зацепил мод.

BTA развивает идеи ванильного Minecraft и добавляет как давно назревшие механики, предметы и блоки, так и вполне себе уникальные и неочевидные. Хорошим примером того, что давно напрашивается в оригинальную версию игры является смена сезонов.

Игрок спавнится в мире весной, когда вишневые деревья дают плоды, а посевы растут быстрее. Затем, через 14 игровых дней, сезон сменяется на лето, дни становятся длиннее, но и дождь будет выпадать в несколько раз чаще, чем весной. Осенью дни потихоньку становятся короче, листва деревьев желтеет/краснеет, под деревьями образуются небольшие кучки опавших листьев, а дождь становится почти что ежедневным явлением. Самые короткие дни, конечно же, зимой, когда в большинстве биомов выпадает снег, вода замерзает до состояния льда, животные спавнятся реже, а посевы растут вдвое медленнее.

Как типичный ландшафт мира меняется в зависимости от сезона.
Как типичный ландшафт мира меняется в зависимости от сезона.

Все больше ловлю себя на мысли, что Better Than Adventure призывает игрока стать скорее наблюдателем за этим миром, нежели его главным героем. Тебе как бы намекают, что этот мир продолжит существовать и без тебя, его не нужно спасать от некоего зла.

В саму генерацию мира также внесли заметные изменения в виде новых биомов, вот несколько из тех, что мне понравились:

  • Сезонный лес - шанс генерации вишневых деревьев вместо дуба и березы в этом биоме составляет 80%, обычно генерируется рядом с обычными лесами.
  • Аутбэк и травянистый аутбэк - красные пустоши с выжженной на солнце землей и редкими деревьями дуба. В травянистом варианте биома также активно растут эвкалиптовые деревья. Оба этих биома слишком засушливые, так что там не идет дождь и снег.
  • Бореальные леса и тайга - холодные и холмистые биомы с соснами, единственные отличия этих биомов - это количество снега, тайга более заснеженная.
  • Каатинга - теплый биом покрытый запекшейся грязью с редкими оазисами, здесь растут колючие деревья и кактусы.
Пришлось сильно кропнуть изначальную картинку, за качество прошу прощения.
Пришлось сильно кропнуть изначальную картинку, за качество прошу прощения.

Ну и раз затронули генерацию мира, BTA также добавляет и новую структуру - лабиринт, вход в который можно случайно обнаружить на поверхности. Структура представляет из себя многоуровневую сеть коридоров, которые ведут либо к спавнерам мобов (и сундукам рядом с ними), либо к ловушке с шипами, из которой невозможно выбраться, если провалился, нужно смотреть под ноги.

Коридоры. Справа раздатчик и датчик движения, если пройти мимо - в тебя полетит стрела.
Коридоры. Справа раздатчик и датчик движения, если пройти мимо - в тебя полетит стрела.
А вот и шипастая ловушка.
А вот и шипастая ловушка.
Глубина лабиринтов наглядно.
Глубина лабиринтов наглядно.

В сундуках есть уникальный лут, который можно найти только в лабиринтах:

  • Коньки для быстрого перемещения на льду. Можно найти только в лабиринтах под холодными биомами, вроде тайги.
  • Золотой колчан с бесконечными стрелами, которые пропадают при столкновении с врагом или любой другой поверхностью. Можно найти в лабиринтах любых биомов, кроме холодных.
Коньки и золотой колчан.

Эти предметы в той или иной степени помогают исследовать мир, но как можно в полной мере путешествовать, если в F3 даже не отображаются координаты? Да, мод скрывает информацию о местоположении вплоть до момента, пока игрок не скрафтит компас. Пока компас лежит в инвентаре - в левом верхнем углу экрана будут отображаться координаты и направление, в котором смотрит игрок. Если скрафтить часы и календарь, там же появятся текущее время, какой это прожитый день по счету в мире, а также какой сейчас сезон и погода.

Функционал компаса, часов и календаря.

И напоследок немного про лучшие блоки и предметы, которые мне понравились в BTA:

  • Датчик движения - дает редстоун сигнал если любой энтити пройдет перед ним в радиусе 4 блоков. Диапазон срабатывания можно увеличить до 7 блоков, если поставить стекло перед датчиком.
  • Просеиватель - перерабатывает блоки грязи, песка и гравия в более полезные предметы, такие как глина, кварц, порох и т.д. Можно поставить рядом с сундуком и он будет скидывать предметы туда.
  • Усиленный поршень - может очень далеко толкать и высоко подбрасывать блоки с физикой, как у падающих блоков (песок, гравий), в том числе и функциональные блоки, вроде печи и просеивателя, которые могут продолжать работать в полете.
  • Ручная пушка - стреляет взрывными зарядами, подбрасывает врагов и игрока, можно делать рокетджампы. Есть крафт, но можно найти и в лабиринтах.

Итоги.

Я не стал описывать здесь вообще все, что есть в Better Than Adventure, только те вещи, которые мне понравились и о которых хотелось рассказать.

Стоит ли вам вообще пробовать этот мод? Не знаю, не могу рекомендовать его всем. Для кого-то это будет ностальгия, я же играл в Minecraft начиная с версии 1.6.4, понятное дело, что Beta версии обошли меня стороной. Первое время было крайне непривычно без спринта и системы опыта (а значит и без зачарований, наковальни и т.д.), в использовании вагонеток вновь появился смысл. В любом случае, исследование мода на основе крайне древней версии мне лично понравилось.

Хочу выразить благодарность domovishche за его ролик, который и познакомил меня с модификацией полгода назад. А также огромное спасибо SparkerXof за русификатор на этот мод.

7
5 комментариев