Я прошёл Half-Life 2 и оба его эпизода - это просто лютый ах*й!
Предисловие
Мне вторая халва зашла меньше, чем первая из-за того, что игра оказалась порезанной в плане контента и не слишком цельной в плане сюжета, потому я вообще не надеялся, что два коротких эпизода по 5-6 часов смогут что-либо исправить... НО Я ОШИБСЯ!
Эти 2 эпизода были просто полны годного контента, который в купе будет лучше двух оригинальных игр! И я говорю это с полной серьёзностью, ведь за суммарные 11 часов я увидел абсолютно всё, что предоставляет нам оригинальная вторая Халва + новый контент с новым оружием, врагами и испытаниями!
Геймплей
Я не буду делать подробный разбор всего, но как же я полюбил все эти коротенькие, но драйвовые энкаунтеры: от крутых перестрелок до интересных головоломок.
Что мне больше всего понравилось, так это короткие секции с крутым лвл дизайном. Валв избавились от открытых локаций, где ничего не происходило, вместо этого сделали всё как в первой части, но лучше! Теперь это больше коридорный шутер, где каждый уголок наполнен интересными вещами. Вот здесь врагов надо убить, тут проходы закрыть, там загадку решить и всё в этом духе.
Отдельно хочу выделить головоломки, которые по своей сути здесь мне очень сильно напомнили первый Portal. Тут тебе и секция с "экспериментальными утяжелёнными грузовыми кубами", секция с турелями и лазерными минами, а также классная секция с барнаклами и наэлектризованной поверхностью. Мне прям очень понравились эти загадки, где тебе постоянно нужно использовать и монтировку, и грави пушку. Вот таких загадок очень не хватает в оригинальной халве, потому что грави пушка хоть и играет там большую роль, но после туториала с Псом нам практически сразу выдают дробовик в Рейвенхольме, а вплоть до финальной секции грави пушка почти не нужна (кроме как выдёргивать провод из розетки, либо убивать врагов).
Миссии на машине стали ещё круче! Теперь это не просто езда из точки а в точку б с попутными остановками и отстрелом противников. Теперь это ещё и кинематографичные сражения с боссами, где машина выполняет роль твоего компаньона. Они просто взяли схему оригинальной второй части и улучшили, добавив крутые сегменты с ловушкой в доме, а также вертолётом. А финальная миссия со Страйдерами так вообще одна из самых крутых, на мой взгляд. Нет, даже не так. Я бы сказал, что это второй лучший сегмент на равне с олд скульным, но драйвовым острелом зомбаков из дробовиков в больнице вместе с Аликс.
Сюжет
По сюжету много говорить не буду, но наконец-то Аликс полноценно путешествует с нами! Как я уже говорил в моём предыдущем мнении об игре, Аликс - это двигатель сюжета всего HL2, а потому все сегменты с её участием раскрывают не только основные события игры, но и весь лор.
Поэтому оба эпизода были нацелены больше на сюжет, наконец-то более современное разделение между геймплеем и сюжетными вставками, потому что время от времени в оригинальных двух Half-Life просто надоедало убивать всё живое, а в этих двух эпизодах ты не только убиваешь, но и участвуешь в сюжете. И пусть он стал прямолинеен в плане повествования, некоторые элементы, например, элементы окружения, рассказывающие свой сюжет, всё же оставили на интерпретацию.
Конец?
И я бы хотел поговорить о концовке подробно, но я не хочу никому ничего спойлерить, а потому просто скажу, что ЧТОООООО?! ПОЧЕМУ ОНА НАСТУПИЛА ТАК РЕЗКО?! И ГДЕ МОИ ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ? В HALF-LIFE ALYX? В HALF-LIFE 3? ЧТО ВООБЩЕ ПРОИЗОШЛО?!
Думаю, что надо всё же пройти Alyx для ответа на все эти вопросы. И я это сделаю, но без VR очков, потому что у меня их нет. Благо мододелы уже дали возможность пройти её на клавиатуре и мышке. Пусть игра и не рассчитана на это, а некоторые сегменты просто будут не работать без VR, меня слишком сильно заинтриговала концовка, а потому играем как можем!
Заслуживает упоминания
Вы помните времена, когда игрока гладили по головке за каждую решённую задачку? Так в эпизодах Халвы этого стало больше! То вортигонты норовят красавчиком назвать, то Аликс радуется каждому действию Фримена. И я бы соврал, если бы сказал, что мне пофиг на это. Это маленькая деталь, но очень приятная, особенно после таких шикарных секций с головоломками.
И ещё мне понравилось то, как здесь все персонажи при любой встрече радуются не только нам, но и друг за друга. Это крошечный, но очень реалистичный момент. Учитывая, что эти люди живут в мире апокалипсиса, воюют с хтоническими пришельцами, которые способны убивать силой мысли, постоянные возгласы и радость от того, что ты просто жив - это реалистично! Как я и сказал, маленькая, но очень красивая деталь!