Почему я играю в Neverness to Everness (NTE)

Многие фанаты любых франшиз очень не любят, когда про их любимые игры говорят "Она похожа на...". Это очень обесценивает произведения, в которые люди вкладывали много часов при их изучении, или создании. Однако в этом случае речь пойдёт про китайскую гачу, которая хоть и не говорит об этом напрямую, но и не скрывает факта того, что это Genshin Impact в другой обертке. Про сам Genshin я уже писал ранее, на данный момент статья не потеряла своей актуальности (Несмотря на то, что спустя время вышло довольно большое количесво обновлений). Однако в новой, ещё не вышедшей игре, я всё же подцепил для себя важные детали, которые делают NTE во много раз интереснее лично для меня (А может и для кого-нибудь ещё).

Наналли с новой бричкой
Наналли с новой бричкой

Важное примечание: я играю в закрытую бету игры, которая не отражает финального результата. Всё может измениться.

Что такое NTE?

Если вы знакомы с Genshin Impact не понаслышке, то о сути игры рассказывать нечего, это гача в открытом мире, с тем же управлением, со схожим интерфейсом и примерно такой же системой самой гачи, НО в урбанистическом сеттинге. Помимо беготни по миру, зачистке карты, и прохождения квестов можно ещё и на машинке покататься. На этом моменте, если вас не привлекает сеттинг, или в целом формат китайских гач, в принципе, можно и остановиться. Если такое короткое описание вас не заинтересовало, то читать дальше смысла никакого нет, я не маркетолог. Однако отмечу, что помимо привычных систем, в NTE так же выделяются и новые, такие как гонки, покупка недвижимости и бизнесов, множество миниигр, система работ, а так же довольно интересная система аномалий (боссов, или рядовых врагов). О них подробнее дальше.

Вид на Район Мостов и Неслыханные Берега.
Вид на Район Мостов и Неслыханные Берега.

Донатная система

Как и в прошлой статье я начинаю о донатике довольно рано, так как многие игроки предвзято относятся к монетизации в играх и системе гачи в частности (небезосновательно), что не позволяет воспринимать такие игры, какой бы интересный сеттинг в них ни был. На момент проведения бета-тестирования задонатить в игру нельзя, но вся система уже давно знакома и известна. Есть возможность приобрести местный аналог благословения полой луны, которая даст 300 единиц донатной валюты и будет давать по 90 аннулита (примогемов) каждый день (1 крутка стоит 160 единиц аннулита, при выполнении ежедневных заданий в день можно получать минимум 150 аннулита), можно просто купить донатной валюты, чтобы приобрести какой-нибудь стартовый набор, или перобразовать в примогемы, за которые уже можно крутить гачу. Стоимость предметов, или круток не отличается от стоимости аналогов в Genshin Impact. Несмотря на то, что игра ещё на стадии финального закрытого бетатестирования, я с уверенностью повторю главную мысль- донат не нужен. Вам не нужно закидывать деньги, чтобы комфортно играть, всю валюту для круток вы легко можете скопить в мире игры и с лёгкостью выбить нужного вам персонажа, или не выбивать, тут уж как вы сами решите.

Наналли. Легендарный персонаж ивентового (Временного) баннера.
Наналли. Легендарный персонаж ивентового (Временного) баннера.

А вот сама система круток забавная. Она реализована точно так же, как в Genshin, или в любой другой гача игре- за 90 круток вам гарантированно выпадет легендарный персонаж (на збт системы гарантов нет, в ивентовом (временном) банере тебе точно выпадет нужный персонаж. На релизе система может немного измениться). Однако выглядит она как настольная игра. Подобно змеям и лестницам, мы не влияем на то, какое число выпадет на кубике. Фишка двигается по полю, вставая на определённые участки мы будем получать те, или иные награды. Это правда очень пРиКоЛьНо. Ты смотришь на это и считаешь клеточки, цифры с кубика, вместо того, чтобы в сотый, а то и тысячный раз смотреть на одну и ту же анимацию падения звёзд, или прибытия позда. Раз в 70 круток доска изменяется (меняется порядок призов на ней), однако гарант не пропадает, доска меняется просто ради разнообразия. Подробно во всех деталях про гачу я рассказал в самом начале своей статьи про Genshin Impact, можете ознакомиться с ней, если система интересна, но вы совершенно не понимаете что она из себя представляет, там всё на пальцах. Но если не интересно, то двигаемся дальше.

Та самая игровая доска ака гача.
Та самая игровая доска ака гача.

Сюжет

Он есть. Он не такой многообещающий, как в других гача играх, он не кричит о том, что в нём будет много тайн. Он просто есть.

По сюжету вы оценщик в лавке антиквариата, однако каждая собака знает, что на самом деле это местный районный филиал бюро по борье с аномалиями (ББА). В мире появляются всякие монстры, которым присваивается оценка, и в зависимости от их агрессивности принимается решение оставить их, или нуллифицировать, то есть уничтожить. Можно сказать, что это своего рода охотники за приведениями, где есть реально огромные черти, которые представляют большую угрозу людям, а есть условный Лизун, который ходит и довольно раздражающе заявляет о себе.

В этом мире некоторые люди получили способности управлять элементами, такие как Космос, Лакшна, Чары, Анима, Психика и Хаос. Это аналоги стихийных элементов из других игр, каждый такой элемент при взаимодействии с другим образует реакцию, которая увеличивает урон. Каждый, кто обрёл силу, чем-то пожертвовал, будь то физическое, или психическое здоровье, однако большого акцента на этом не ставится. Вероятно в побочных квестах, или будущих сюжетах это раскроют получше.

Из квеста про то, как девочки рок-группу сколачивали.
Из квеста про то, как девочки рок-группу сколачивали.

В общем-то это пока всё. Каждая сюжетная арка- это новый эпизод, который лишь едва связан с предыдущими, однако, несмотря на всё вышесказанное, эти сюжеты довольно милые, приятные и интересные. Например про лавку исполнения желаний, где тебе дают то, что ты хочешь, но взамен забирают что-то равноценное. Таким образом повар, который хотел новую звезду для ресторана лишился вкуса на 20 лет, а парфюмер, что желал создать лучший аромат, потерял обоняние. В чём подвох и являются ли разводилами владельцы лавки нам и предстоит узнать в этом сюжете (сразу скажу- всё не так очевидно).

В центре города стоит небоскрёб, в котором компания "Мидас" разрабатывает технологии аномалий. Он виден почти из любой точки города и выглядит довольно зловеще. Это здание само по себе намекает нам на то, что лучшие сюжетные арки с большими ставками нам приберегли на потом, ну, а пока... Пока что довольствуемся мини-сериалом, в который, лично по моей оценке, вложили много стараний и души.

Квест про снеговика, тоже довольно трогательный.
Квест про снеговика, тоже довольно трогательный.

Геймплей

Теперь самое интересное. Как я уже сказал, по большей части геймплей ничем не отличается от того же геншина (Я упомянул его 7 раз, постараюсь больше не вспоминать), ты бегаешь по миру, дерёшься с врагами, паришь на планере, карабкаешься по стенам, плаваешь и так далее. Различия в деталях, а вернее, в геймплейных элементах. Здесь ты можешь приобретать дома, начиная от небольшой квартиры, заканчивая большим частным особняком. Свою жилплощадь можно декорировать, а так же приглашать туда полюбившихся персонажей (далеко не всех, на момент збт для тусовки дома доступны только 4 персонажа, все они женщины). В домах доступны аномальные объекты, которые дают те, или иные плюшки в зависимости от их уровня, вроде возможности снять розыск забежав в дом, автоматически закрыть данж, или получать меньше урона транспорту. Прокачивать их не долго, не сложно, в целом они являются просто приятными бонусами, ради них не нужно жёстко гриндить.

Вы так же будете приобретать кофейни. Всё что нужно делать- это назначать персонал из имеющихся персонажей и закупать продукты. Выставив продукцию, вы будете получать пассивный доход. Не очень большой, но всё-равно приятно. Помимо этого в заведении можно поработать и самостоятельно, делая простенькие заказы, вроде "Дай мне соль, дай мне бутерброд". Так же можно выполнять доставки грузов из точки А в точку Б за отведённое время. Повреждая грузовик вы будете терять деньги. На каждую такую активность требуется энергия. Нет, это не смола но тоже копится (обновляется по понедельникам в 05:00 по МСК) и расходуется только на подобные активности. На данный момент я ни разу не расходовал весь лимит, потому преградой это не стало, лично для меня.

Карта с активностями. Справа указывается энергетическая стоимость занятия и награду, исходя из качества доставки.
Карта с активностями. Справа указывается энергетическая стоимость занятия и награду, исходя из качества доставки.

В мире так же есть гонки, их довольно много, можно даже по сети соревноваться с другими игроками. Что до оффлайн гонок, они различаются по типу авто (Городские, мотоциклы, спорткары) и погодным условиям, которые будут сильно препятствовать, если не подготовить свой автомобиль.

Для чего же нужны все эти активности? Для того, чтобы заработать денег. Не ограниченное количество для круток, а именно для покупки внутриигровых приколов. Ты проходишь сюжет, получаешь первые деньги, на них открываешь бизнес, с него пассивно капает доход, проходишь гонки и за них тоже выдаются фонсы (так называется внутриигровая валюта). Их можно как вкладывать в новую недвижку (дома и кофейни), машины и тюнинг, так и в скины на персонажей. Я не знаю как будет в будущих пострелизных обновлениях, но то, что мы имеет сейчас не может не радовать. У главного героя 5 скинов, которые можно приобрести за внутриигровую валюту, или за выполнение квестов. У других персонажей так же имеются костюмы, которые можно открыть при специальных условиях, или купив за честно заработанные. На данный момент есть только один скин, который можно приобрести за донатную валюту. Эта покупка не даст вам персонажа, если его у вас нет, просто костюм.

Донатного транспорта и недвижимости нет, все самые интересные предметы можно открыть внутри игры без использования платёжного терминала в качестве геймпада.

Возвращаясь к геймплейным особенностям нельзя не отметить возможность выставить не только любое время суток, но и погоду, которая включает в себя как пасмурную и солнечную, так и снег, появление которого объясняется в специальном побочном квесте. В целом это скорее маленькая деталь, чтобы продать игру большему количеству игроков, снег не влияет ни на что, кроме сцепления с дорогой в гонках, но вы только посмотрите на то какой он кРаСиВыЙ!

Враги в мире это то, что лично мне продало бесплатную игру (после сеттинга, конечно). Представьте, что вы едете по жилому кварталу, заезжаете в подводный тоннель, который ведёт в городской центр. Тоннель идёт под водой, но машин вокруг нет. Вдруг в тоннеле появляется портал, который переносит вас во льда, вы едете по водной дороге меж ледяных глыб, а вокруг вас прыгает по воздуху огромный кит. В конце водной дороги вы оказываетесь на плато, а кит пытается вас сожрать. А вот не надо представлять, нужно просто поиграть :)

Ролик не мой, я нашёл его в поиске ютуба.

Таким образом представляется каждый мировой босс. Повторить такое событие не удастся, только сам бой, который в конце приносит награды для прокачки персонажей, однако каждый такой момент невероятен и захватывает дух. Это же касается и небольших врагов в мире, например, подходишь ты к аномальному ящику, мир переворачивается и ты словно Антон Городецкий в сумраке бьёшь вампиров-слендерменов.

Одна из аномалий на крыше небоскрёба.
Одна из аномалий на крыше небоскрёба.

Именно из всех этих мелочей и складывается уникальность NTE. В своей основе игра мало отличается от других, не становится новой эволюционной ступенью, а просто развивает то, что уже работает, даёт альтернативный взгляд на привычные вещи. Что важно для меня- даёт по-новому ощутить игру, которая мне знакома ещё задолго до её первого анонса)

Открытый мир

Это большой мегаполис с разными районами. В домах очень много интерьеров, в которые можно зайти прямо с улицы (без подзагрузки), будь то дома, клубы, или магазины. В магазинах с пластинками можно купить музыку для машины, а в магазинах с мебелью- всякие столики, шкафы, кроватки и прочее для дома. Взаимодействуя с продавцом в магазине одежды открывается меню магазина, где можно купить скины, что забавно, ведь этот магазин мы можем открыть в любое время из меню, но если воспринимать это как прикол от разработчиков, то засчитано.

Почему я играю в Neverness to Everness (NTE)

Помимо магазинов есть так же игровые клубы с минииграми, вроде автомата с игрушками, или тетриса. В одном из квестов становится доступен музыкальный клуб, где можно играть в ритм игру под музыку, как бы тренируясь перед выступлением. Так же есть рыбалка, упомянутые ранее гонки, миниигра по ограблению аномального банка (довольно скучная, честно сказать), работа в такси за рейтинг, а так же настолка маджонг.

Ещё по миру ездят поезда и автобусы, в которые можно зайти и прокатиться пару остановок. Однако вы вряд ли будете пользоваться ими ради быстрого перемещения, ведь есть точки для телепортации. Скорее ради эстетического удовольствия, ведь в отличие от каких-нибудь Cyberpunk 2077 или GTA IV, по салону автобуса, или поезда можно перемещаться, пока они находятся в движении. Мелочь, но меня это сильно радует.

Это всё очень интересно, однако лично меня привлекает сам мир. Он невероятно красивый. Я не разбираюсь во всяких технологиях про трассировки лучшей, длсс и прочее, понятия не имею как это устроено, но это просто работает и выглядит невероятно. Погодные эффекты выглядят потрясающе, на машинах капли от дождя, в лужах отражается свет. Возможно я радуюсь тому, что по нынешним стандартам такое себе достижение, игра работает на UE5, который может намного больше, но как будто бы большего и не нужно, разве что отражения подкрутить, а то действительно порой портят впечатление.

Итог

Я играю на PlayStation 5. Не могу сделать заключения об оптимизации, на консоли игра работает хорошо. Есть баги и некоторые предложения по качеству игры, которые я уже отписал в официальный дискорд, надеюсь это обязательно учтут при доработке игры. Релиз должен состояться в 2026 году, я думаю, что весной, ближе к лету. На мой взгляд игра полностью готова и нуждается лишь в небольшой полировке. Если я заинтересовал вас, вы можете пройти предрегистрацию и получить доступ, когда игра выйдет, или будет ОБТ. Можно ещё стримы посмотреть, но на ЗБТ уже не попасть. Лично для меня это одна из самых ожидаемых игр. Она не лучше крупных ААА релизов, которые я так же жду, но я точно знаю, что проведу в ней не одну сотню часов и буду ждать каждое обновление как день рождения. Спасибо за внимание.

Поездка по пригороду. Записал изначально, чтобы в дискорде пожаловаться на отсутствие плавности поворотов, но получилось, на мой взгляд, довольно атмосферно.
9
20 комментариев