Прошел MiSide

Прошел MiSide

Естественно, я слышал об этой игре. Но даже зная о положительных оценках, популярности и заявления о жемчужине российского геймдева, желания поиграть в это у меня никогда не возникало. Ну серьёзно, очередная игра про аниме вайфу и ее унылого подсоса? Кому это вообще будет интересно, кроме школьников? Но вот, после моего знакомства с Доки Доки и гача играми, я деградировал окончательно и решил таки наверстать так сказать упущенное. И, внезапно, оно более чем того стоило, да и вообще всё оказалось куда сложнее и интереснее, чем я представлял. Но обо всем по порядку.

Автор Keipup 
Автор Keipup 

Про геймплей

Тут всё максимально простенько и ненапряжно. Вся игра это такой набор комнат, в каждой из которых есть какая-то легкая головоломка, решив которую, мы двигаемся в следующую комнату и так до тех пор, пока не пройдем игру. Впрочем, стоит отдать Мисайд должное, она весьма креативна и любит играться с форматом. Тут не просто набор головоломок (хоть это и основной геймплей), но и симулятор свиданий, и хоррор (мне особенно понравились сегменты с маникенами), и шутер, и гонки, и файтинг, тебе просто не дают заскучать, Мисайд развлекает тебя с первой до последней минуты, и это прямо заслуживает уважения как по мне. Да, опять же, всё это не имеет какой-то глубины или серьезной проработки, но является ли это чем-то плохим? Как по мне, нет.

Сами же головоломки вообще не отличаются какой-нибудь сложностью (я лишь раз или два подтупливал минут на 5), буквально все они сводятся к "ходи по комнате, смотри по сторонам, собирай нужные вещи, нажимай на нужные кнопки в определенном порядке", тут нет какого-либо вызова + игра постоянно сыплет на тебя жирными подсказками или указаниями того, что нужно делать. опять же, плохо ли это? На мой взгляд нет, Масайд это такая легкая игра на вечерок-другой, она проходится буквально часиков за 3-5. Хотел бы я чуть более сложного и вдумчивого геймплея? Думаю да. Иногда уж игра слишком сильно ведет тебя за ручку, убивая весь аспект исследования и размышлений. Впрочем, а есть ли смысл тут винить разработчиков? Я посмотрел нескольких популярных стримеров (типа асмонголда) и там ребята натурально не понимают, куда идти и что делать, после чего сидят с открытыми ртами и тупят. А игру ведь нужно продавать, так что стремление разработчиков сделать максимально просто и понятно вполне объяснимо.

Так что, в целом, претензий у меня к геймплею нет. Да, пусть он чуть ли не однокнопочный, но для сюжетный инди игры это и не сказать, что плохо, тем более учитывая её продолжительность.

Автор 鱿鱼A人
Автор 鱿鱼A人

Про сюжет и персонажей

Суть тут такова: мы играем за крайне унылого парня без личности и харизмы, который скачивает на свой телефон игру, где ему нужно проводить время с милой и красивой аниме девочкой по имени Мита, за которой нужно всячески ухаживать, проявлять внимание, готовить, убираться, смотреть телек, ну и далее по тексту. Короче это что-то типа симулятора свиданий или тамагочи или как оно там сейчас называется.

Ну и первый час игра старательно делает вид, что она является типичным хрючевом для школьников, где мы, играя за очередного унылого дегенерата без личности и харизмы, сталкиваемся с обалденной и шикарной анимешной девочкой, которая, естественно, тут же очень нас любит и ценит, да и вообще готова ради нас на всё просто потому что. Такая играя про маняфантазии об отношения с точки зрения человека без опыта отношений.

Но вот довольно скоро происходит твист и оказывается, что это игра не про свидания и не про анимешных вайф. Собственно, настоящий замес тут такой: анимешная девочка по имени Мита является поломанным нпц, который осознает себя персонажем игры, в следствии чего бегает по её различным версиям и убивает других игроков (которых, как и нас, кстати, она телепортирует в мир игры) и другие версии Мит. Наша же задача в следующем: используя читы и баги мы должны пройти через все версии игры (начиная от актуальной, и заканчивая изначальной), чтобы так сказать открыть панель разработчика и стереть Миту. Сама же Мита нас постоянно преследует и пытается убить при помощи манипуляций с игрой.

Во время своего путешествия по другим версиям мы постоянно натыкаемся на других Мит, каждая из которых чем-то да и отличается от других. И это одна из самых прикольных фишек игры, как мне кажется. Представьте, если бы финал Биошока 3 был бы полноценной миссией или даже несколькими миссиями, а не 2 минутным игровым сегментном с ходьбой и катсценой. Вот чем-то таким и является Мисайд. Одна Мита такая веселая и задорная, другая милая и сонная, третья умная и добрая, четвёртая страшная и злая, короче тут найдется версия для каждого. При этом со многими из Мит нам дают провести время, узнать их характер, пообщаться, иногда даже поиграть, это реально прикольно.

Лично мне больше всего понравилась сонная Мита, она и сама по себе красавица-милашка, да и комната у неё самая красивая, короче я бы остался там на подольше, если бы мог. Автор арта Sei Umehara, кстати.
Лично мне больше всего понравилась сонная Мита, она и сама по себе красавица-милашка, да и комната у неё самая красивая, короче я бы остался там на подольше, если бы мог. Автор арта Sei Umehara, кстати.

Но в целом игра акцентируется на противостоянии двух Мит: безумной (которая бегает за нами и пытается убить) и доброй (которая всячески нам помогает). Собственно, это, по сути, главные персонажи игры, самые проработанные герои. Ну и они реально прикольные, нет смысла этого отрицать. Особенно хочу отметить нашу актрису озвучания, она прям проделала крутую работу, озвучивая каждую Миту как-то по особенному.

Опять же, по честному я не могу сказать, что Миты какие-то прям проработанные героини или глубокие, нет, они очень простые, каждая отражает свой паттерн характера и всё, но в рамках данной игры этого более чем достаточно. А вот чего совсем недостаточно, так это проработки главного героя.

Я не понимаю, зачем делать таких главных героев. Нет харизмы, нет характера, нет мотивации, это просто стандартный пенёк из какого-нибудь исекая или гаремника, вечно что-то бубунит, не может связать двух слов, тупит, не способен в нормальный диалог, безинициативный кусок дерьма короче. Что в этом интересного? Ладно бы дали нормально повыбирать в диалогах, но так нет, ты и сам выбирать особо ничего не можешь, но и в сюжете персонаж уныл. Это просто печально. Хоть кто-нибудь вообще сопереживал этому пеньку в конце?

Кстати, по поводу концовки. На удивление, игра закончилась на довольно депрессивной ноте: Мита победила и гг подох как собака. И это неплохо. А вот что плохо, так это альтернативная концовка, которая тут просто не нужна. Ну вот собрал я все галочки и... что? Катсценка на минуту? Обалдеть просто. И какой смысл? Я уж нафантазировал себе там второй рут, где мы сможешь договориться с безумной Митой, может даже помочь ей (в том или ином роде), но нет, игра тупо закончилась. Это очень странно.

Но, в целом, я сюжетом остался прямо доволен. Он довольно увлекательный и динамичный, может иногда и напугать и заставить задуматься о всяком, это здорово, не каждая игра на столь маленький хронометраж способна рассказать даже в половину настолько же любопытную историю. Такие вещи надо ценить.

Автор 山羊-EMT
Автор 山羊-EMT

Про любовь к видеоиграм

Я думаю это главная причина, по которой была создана Мисайд. По сути, весь геймлей, вся история, вся игра сводится к тому, что мы, как игрок, изучаем процесс разработки игры, создание локаций, концепт арты персонажей, устранение багов, даже вопросы противостояние реальности и эскапизма, это всё то, с чем сталкиваются люди, которые занимаются разработкой игры и вкладывают в это дело душу. В некотором роде, Мисайд, это наверное даже такое эссе, при помощи которого разработчики пытаются хоть немного познакомить игроков с процессом создания игры, это реально прикольно. Ведь если для нас это просто развлечение на вечерок, то для тех людей это натурально ну как ребенок, творение, куда они вложили кучу времени, идей, нервов, радости и невзгод. И вот произведения типа Мисайд как бы пытаются немного размыть границу между творцом и аудиторий, что, на самом деле, довольно таки любопытно.

На самом деле именно благодаря играм типа Мисайд мы осознаем, насколько важна инди сфера. По сути, для видеоигр это тоже самое, что и авторское кино для кинематографа. Да, тут нет больших бюджетов со всеми вытекающими, но зато тут есть стиль, авторский посыл, нестандартные ходы и, самое главное, индивидуальность. Мне кажется это особенно ценно в наше время, когда балом правят бесконечные сиквелы, ремейки и перезапуски, от которых уже банально тошнит давно. Мисайд же тут этот как глоток свежего воздуха, это то, какими игры могут быть по настоящему.

Автор 酸甜口脊髓
Автор 酸甜口脊髓

Про техническую сторону

Тут вообще ноль претензий, игра совершенно не требовательная, никаких вылетов, лагов, багов, торможение, ничего. Завезли какие-никакие красивые лучи, тени, есть физика тканей и сисек, ну а большего от этой игры и не требуется. Может быть я бы хотел чуть больше интерактивности с окружением, ну да ладно.

Хотя вообще мне кажется тут есть некоторый упущенный потенциал в плане головоломок с физикой, как будто оно тут напрашивалось местами. Хотя быть может ограничения бюджета не позволили это сделать, не знаю.

Автор Solipsist 
Автор Solipsist 

Про итоги

Мне прямо понравилось. Да, просто, да, бюджетно, но что с того? Задумка, креативность, артистизм, динамика - это то, что делает Мисайд действительно стоящей внимания.

Пока в каком-нибудь Ведьмаке 3 (который я прошёл этим летом) вы десятки часов тратите на тупорогую зачистку карты и поиск хоть чего-то интересно, Мисайд развлекает тебя сразу, с самого начала и до самого конца. К чему это сравнение? А к тому, что тебе не нужны миллионы бюджета и огромная игра для того, чтобы вызвать по настоящему положительные эмоции у игрока. Иногда хорошая игра - это просто хорошая игра и не нужно тут ничего из себя строить, и на своем опыте с Мисайд и Ведьмаком я в очередной раз в этом убедился. Когда я прошел Ведьмака - я вздохнул с облегчением. Когда я прошёл Мисайд - я захотел ещё. Вот и думайте.

На самом деле, теперь мне хочется еще полазить в индюшатине в поисках чего-то подобного. Тут явно больше свободы и креативности и чем старше я становлюсь, тем больше ценю эти вещи выше красивых роликов и мощного графона.

Надеюсь, что разработчики Мисайд не пропадут с радаров и создадут что-то еще креативнее и артистичнее. Буду с нетерпением ждать их новой работы, которая, буду надеяться, снова докажет, что российский геймдев мало того, что жив, но еще и способен создавать хорошие игры.

Надо было конечно сделать по больше скринов, но всё как-то не до этого было
Надо было конечно сделать по больше скринов, но всё как-то не до этого было

Капитан Дарвин. Подписаться.

11
3
2
17 комментариев