Экшен в открытом мире, а не RPG: в Pearl Abyss ответили на вопросы о Crimson Desert
Демо не будет, но до релиза авторы поделятся более подробной информацией о производительности.
- Директор по маркетингу в Pearl Abyss Уилл Пауэрс посетил подкаст Dropped Frames и ответил на вопросы о Crimson Desert.
- Руководитель несколько раз прямо заявил, что это не RPG, а экшен-адвенчура в открытом мире. История предопределена, и в диалогах нет опций с выбором ответа. Решения игрока сводятся к его действиям, вроде проникновения в лагерь противников скрытно или с боем через главный вход.
- Хотя экшен действительно начинался как MMO-приквел к Black Desert Online, выходящая в марте игра будет фактически «новой синглплеерной IP», не связанной с другими франшизами. В игре также нет микротранзакций.
- В Crimson Desert нельзя настроить уровень сложности — для некоторых зон и боссов игроку просто нужно набраться навыков и улучшить своё снаряжение.
- Апгрейды экипировки и открытие новых способностей — основной метод прокачки, поскольку традиционных уровней персонажа и веток способностей в игре нет.
- Системы прочности снаряжения нет, поэтому оружие или броню можно использовать сколько угодно без починки.
- Авторы намеренно хранят сюжет в секрете, поэтому в рекламных материалах ему уделяют мало внимания.
- В игре полностью динамическая система погоды и смены времени суток. Поскольку все катсцены работают в реальном времени, у разных игроков они будут выглядеть иначе.
- Руководитель не стал отвечать, как работает механика смены персонажа, но её, возможно, покажут до релиза.
- Пробной версии до релиза не будет, поскольку все системы игры в неё не уместить — демо для выставок были сфокусированы на одной или нескольких особенностях.
- До релиза разработчики предоставят данные о том, какой производительности стоит ждать в игре на некоторых конфигурациях, однако сроков пока нет.
- Crimson Desert выйдет 19 марта на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
322 комментария