The Evil Within. Исследуем природу зла

Хоррор с запутанной и непростой историей, полной ярких и запоминающихся образов, с обилием экшен-сцен и невероятно богатой на разнообразие геймплея событиями.

Содержание

Сюжет

История начинается с получения вызова во время патрульной службы. Детектив Себастьян вместе с напарниками Джозеф и Киндман получает задание проверить, что происходит в больнице «Маяк». По прибытии их ждёт страшное зрелище: море крови, горы трупов, непонимание и ужас происходящего. На записи с камер видеонаблюдения Себастьян видит, как с полицейскими быстро и жестоко расправляется некий человек в капюшоне. Через мгновение он оказывается за спиной гг и атакует его. Удар. Оглушение.

Больница "Маяк"
Больница "Маяк"

Протагонист оказывается неизвестно где, в комнате, полной трупов, а перед ним расхаживает мясник с бензопилой. Здесь и происходит осознание того, что это не просто вызов по долгу службы, а самый настоящий кошмар, из которого гг предстоит выбраться и найти своих друзей.

Пробуждение гг
Пробуждение гг

Вообще стоит отметить, что история получилась интересной. Не сказал бы, что она выдающаяся или шедевральная, строго обязательная к ознакомлению ввиду наличия интригующих сюжетных событий, глубокой драматургии и живых персонажей, но она заслуживает того, чтобы на неё обратили внимание. В сюжете игры много факторов, делающих её непростой для понимания, но в то же время подталкивающих для более осмысленного и внимательного изучения всего того, что есть в the Evil Within, чтобы собрать воедино все сюжетные пазлы и детали в одну цельную и печальную историю.

Себастьян и местный злодей
Себастьян и местный злодей

Первые три четверти игры история мне казалась обыкновенной и тривиальной, я не верил в то, что она сможет меня удивить, ибо показывала она всё то, что есть во множестве других хорроров.

Страшные и колоритные локации есть? Есть. Нечеловеческие эксперименты над природой человека и заигрывания с разумом и психикой есть? А как же. Непонимающий герой, где он и что тут происходит? Ну так это вообще классика.

The Evil Within. Исследуем природу зла

Однако в последней четверти игра начинает показывать своё истинное лицо. Недосказанность событий, разная интерпретация происходящего, открытые вопросы без ответа, несколько отличных твистов — всё это шаг за шагом, слой за слоем в сюжетном повествовании завязывает и погружает игрока в историю глубже и крепче.

Стоит отдельно поговорить о персонажах, играющих важную роль в сюжете.

Себастьян — гг игры. Зрелый мужчина 38 лет. Нелюдимый, грубый и замкнутый — именно такое описание даёт ему игра и другие персонажи, однако мне он таким не показался. Имеет колоссальный опыт в расследованиях, ответственный и непреклонный перед трудностями и вызовами по долгу своей службы. Он создаёт образ надёжного человека, который ошибается, не знает до конца, что нужно делать, однако не отступающего и идущего до конца.

Главный герой игры
Главный герой игры

У него есть своя личная трагедия, которая напрямую связана с текущим заданием, однако чтобы это всё понять и увидеть тонкие связующие нити, придётся читать лорные дневники и записки. Именно в них раскрывается вес и тяжесть груза, который он несёт на своих плечах в холодном одиночестве.

На мой взгляд, это довольно странное и не самое удачное решение, ибо записки пусть и щедро разбросаны, но читать это одно, а смотреть видеозаставки, слушать диалоги или быть зрителем кат-сцены совсем другое. Уж на главном-то герое можно было и сильнее сделать повествовательный акцент, ибо существует большой риск того, что при игнорировании записок вся драма гг пройдёт мимо, а, значит, и от развязки получишь куда меньше удовольствия.

Джозеф — помощник Себастьяна, младший детектив. Молодой человек с проницательным умом. Строгий к себе, выполняет всё строго по уставу, помогает другим. Довольно настойчивый и не трусит перед трудностями. С ним происходят довольно важные события во время игры, но, тем не менее, среди основной троицы персонажей он хуже всех раскрылся, как мне кажется. Может быть, потому что часто выступает в роли того, кто нуждается в помощи. Может быть, потому что про него отсутствуют лорные записки, а, может быть, его роль как раз и заключается в том, чтобы помочь раскрыть других персонажей, затрудняюсь ответить.

Джозеф — младший детектив
Джозеф — младший детектив

Кидман — новенькая в команде детективов, Себастьян лично взял её под свою ответственность и отвечает за её работу. Довольно тихая и молчаливая, но умная и внимательная, подмечает то, что не видно другим. Умело выстраивает логические связи между разными явлениями/событиями/деталями, из-за этого может находить нестандартные решения в непростых ситуациях. В основной игре к ней, к её действиям и мотивам появится немало вопросов, а её роль под другим углом хорошо раскрывают и показывают в двух длс к игре.

Кидман — новичок в команде
Кидман — новичок в команде

Есть и другие важные сюжетные персонажи, тот же антагонист к примеру, но про них я осознанно промолчу, ибо они будут поводом для самостоятельного знакомства с игрой.

Геймплей

С сюжетом и персонажами познакомились, пора переходить к не менее важной части игры — к её геймплею. Стоит отметить, что игру проходил на нормальной сложности. К моему сожалению, но сложность хард недоступна при первом прохождении, так что я получил не тот опыт игры, который планировал.

Поначалу the Evil Within играется как самый чистый хоррор. Гг слаб и беззащитен, даже самый обыкновенный зомби представляет для нас смертельную угрозу. Мы должны красться мимо них по тёмным углам и укрытиям, кидать бутылки для отвлечения внимания, а на крайний случай заманивать их в ловушки. Затем получаем нож, и теперь мы вольны делать бесшумные убийства со спины.

Дальше ещё веселее. Получаем дробовик и арбалет, после этого гг из добычи превращается в охотника, нам становится под силу убивать каждого монстра на нашем пути. Однако просто убить зомби недостаточно, через некоторое время он возродится. Чтобы окончательно с ним расправиться, нужно уничтожить либо голову, либо сжечь его тело с помощью спичек.

И здесь происходит трансформация не только гг, но и сути прохождения. В 10% игры мы играем как в хоррор, а остальные 90% — сплошной экшен. Как по мне, экшена тут слишком много и это не идёт игре на пользу, ведь мы играем в хоррор, а не простой шутер от 3-го лица.

Можно мне возразить тем, что гг не супермен и легко умирает с пары укусов/ударов даже самого обычного зомбяка, а значит, он уязвим, и вместе с этим хоррор остаётся во главе угла. Но в свою очередь я отвечу, что на каждую угрозу у нас всегда найдётся ответ. С зомби падают патроны и гель для прокачки, куча бонусов лежит и ждёт, пока мы их соберём. А концентрация битв здесь иногда настолько высока, что каким-то чувствам, присущим от хоррора будь то страх, напряжение, неуверенность и нежелание продвигаться вперёд — для них просто-напросто не остаётся места.

The Evil Within. Исследуем природу зла

И вот здесь я озвучиваю первую и серьёзную проблему игры. Она не страшная. А для хоррора это сродни оскорблению. И здесь виновата не только заблокированная высокая сложность, которая могла выправить в более равномерное распределение игры между такими полюсами, как хоррор и экшен, но и другие факторы тоже оказали немалое воздействие на восприятие игры.

Например, чувство одиночества. Половину прохождения мы будем не одни, а с тем или иным напарником. Быть в одиночку — необязательное условие для хоррора, но, тем не менее, одиночество способствует тому, чтобы сильнее погружаться в происходящее, быть уязвимее и осторожнее, тебе легче стать на роль «жертвы», а для страшной игры это очень важно.

Зомби постоянно наседают на напарников, без нашей помощи они — лёгкая закуска для врагов.
Зомби постоянно наседают на напарников, без нашей помощи они — лёгкая закуска для врагов.

Или атмосфера игры. Есть ли она у игры? Определённо, есть, но это субъективный фактор, и его нужно прочувствовать самому. За себя могу сказать так: она у игры слабо выражена. С одной стороны, в игре много мрачных локаций, присущих куче других хорроров: заброшенная деревня, пустые отели, мрачные подземелья и канализации, холодные и мерзкие больницы и т.п. Но проблема в том, что всё это виделось кучу раз в других проектах, и в них нет ничего такого, что выделяло бы The Evil Within среди конкурентов. А другая половина локаций происходит ярким днём и под открытым небом, что тоже не способствует чувству страха и ужаса.

Дневная локация
Дневная локация

Хоть страха у меня и не было, я признаю то, что чувство напряжения игра всё-таки вызывала, обычно это происходило в битвах с боссами, об этом чуть позже.

Проблемы с логикой

Что ещё сильно бросалось в глаза, так это явные нарушения логики происходящего. И да, я понимаю, от игры не нужно ждать железной логики или большого соответствия реализму, однако некая нижняя граница должна быть, которую нельзя пересекать, иначе всё скатывается в некий абсурд, бред больного и сюрреализм происходящего. И таких моментов в игре довольно много, приведу несколько примеров, но их намного больше.

Геймплейные примеры:

У героя есть нож, с помощью которого он убивает в стелсе. Но если сражаться в открытом рукопашном бою, то он бьёт кулаками, а нож не трогает, почему? Идёт битва не на жизнь, а на смерть, но он ножик свой бережёт, или он боится, что нож сломается? В таком случае, если у ножа запас прочности, то почему он выдерживает десятки убийств зомби со спины? Непонятно.

Как выглядит местная прокачка, думаю, с точки зрения реализма её пинал каждый, и я не буду исключением. Герой может прокачивать свои параметры, такие как здоровье, выносливость, урон от оружия, количество таскаемых боеприпасов и т.п. Для этого нужно находить гель во время игры и тратить его в хабе.

Прокачиваем гг

Например, мы хотим нести больше патронов к дробовику или спичек, для этого мы садимся на электрический стул (!!!!!) и… получаем порцию «электротерапии», да! И после этого гг согласится таскать больше спичек! Удивительный мир и гг, я не знаю, как одно с другим вяжется.

Сюжетный пример:

В одном фрагменте Себастьян переходит на другой участок земли по короткой и узкой досточке. Спустя пару минут на них нападают зомби, которые тоже переходят по этой доске. Но вместо того, чтобы взять и скинуть эту доску (она находится в паре метров от них, и при желании гг по-любому успел бы скинуть её до того, как зомби перейдут), гг стойко и смело защищает Джозефа, пытающегося открыть дверь. Этот момент погони зомби и обороны двери откровенно натянутый, и таких моментов будет несколько.

Та самая заветная досточка, через которую враги перейдут спустя пару минут
Та самая заветная досточка, через которую враги перейдут спустя пару минут

Разнообразие ситуаций

Одной из самых сильных сторон игры я считаю то, в какое разнообразное количество передряг попадёт главный герой по мере прохождения игры. Столько ярких и увлекательных событий, разных по духу, насыщению игровым опытом я не видел ни в одном другом хорроре.

Посудите сами, что герою предстоит делать:

  • Классическое выживание с ограниченными ресурсами, когда вокруг много зомби.
  • Мясные экшен-сцены, когда много оружия, а монстры прут со всех сторон.
  • Адреналиновая погоня со всех ног от монстра.
  • Сражение в тесном пространстве с непобедимым боссом.
  • Создание опасной ситуации на ровном месте, когда нужно быстро сообразить, что сделать, чтобы не умереть.
  • Перестрелка со снайперами с бесконечными волнами зомби.
В этом эпизоде нужно активно защищать Джозефа пока он взламывает дверь. Осложняет ситуацию то, что обороняемся в довольно тесной комнатушке.

И это лишь малая толика того, что игра предложит. Она будет постоянно подбрасывать что-то новое, будь это оружие, монстр, босс или условия битвы. Единственное, к чему тут можно придраться, так это к тому, что не все новые события одинаково качественно и интересно проработаны, и распределение этих событий неравномерно. Некоторые сюжетные эпизоды слишком затянуты, а те, в которые хотелось бы побольше поиграть, наоборот, слишком коротки.

Боссы

Боссы тоже вышли отличными. Их внешний облик внушает страх и чувство отвращения, мерзости, с ними явно не захочешь иметь никаких дел. У каждого из них свои планы на Себастьяна: разорвать, сожрать, убить, растерзать. В битвах с ними придётся учитывать и обстановку, в которой предстоит сражаться. Один босс будет активно прятаться и становиться невидимым, от другого предстоит активно убегать и байтить на ловушки.

Хранитель собственной персоной. Сколько же он нервов попортит при прохождении.

Но больше всего мне запомнилось сражение с возрождающимся боссом-хранителем. Мы окажемся в тесном и замкнутом подземелье, ядовитый газ будет нас отравлять, а босс активно преследовать. И в таких условиях предстоит найти выход до того, как всё заполнится газом. Очень напряжённый и адреналиновый сегмент.

Дополнения

К игре вышло 3 сюжетных дополнения, каждое из которых обогащает сюжет и лор основной игры, пропускать их настоятельно не рекомендую.

The Assignment

1-е длс посвящено Кидман, мы будем играть за неё в те моменты, когда она отделилась от Себастьяна. Мы увидим её мысли и размышления, важные сюжетные события с другой перспективы, а также узнаем новые значимые детали, увидим новых персонажей.

Появятся и новые враги с боссом, которых не было в оригинале. К тому же героине выдадут новую механику для решения загадок и выживания, которыми обделён Себастьян. Единственное, к чему возникли у меня претензии, так это к геймплейному содержанию. В оригинале был сплошной экшен, здесь же авторы ушли в другую крайность и, наоборот, экшена лишили и оставили одни прятки да убегания.

The Consequence

2-е длс продолжает сюжетные события прошлого дополнения, мы снова играем за Кидман. Здесь мы уже узнаем полностью её мотивы и замыслы, как и развязку её сюжетной линии. К тому же увидим важных персонажей, которые только упоминались в оригинале.

Ну и снова разработчики завезут парочку новых игровых механик, вдобавок к этому боссов станет больше, да и концентрацию экшена повысят. Здесь разработчики нашли золотую середину между хоррор-секцией и боевыми моментами, получилось в самый раз.

А что тут происходит узнаете сами...
А что тут происходит узнаете сами...

The Executioner

3-е длс — самое неожиданное дополнение, которое сильно выделяется на фоне других дополнений и даже основной игры. В нём игроку отводится роль босса-хранителя, и предстоит заняться спасением дочери.

Дополнение меняет перспективу с 3-го лица на 1-е, и оно представляет собой сплошной экшен-слешер. Игроку предстоит активно размахивать своим боевым молотом и крушить всех монстров, которые были в оригинальной игре. За каждого убитого монстра выдают монеты, на которые можно прокачать характеристики хранителя или купить новую экипировку.

Выглядит и играется довольно примитивно, ибо такие сражения какой-то глубиной не обладают. Я даже не покупал новую экипировку, а ограничился простой прокачкой хп и урона и смог пройти всё длс. Что порадовало, так это кинематографичные добивания врагов, камера берёт и показывает происходящее с самого зрелищного угла.

Хранитель проводит казнь

Если же брать сюжет, то местная история никак не продвигает сюжет оригинальной игры, а, скорее, просто дополняет лор. Но ввиду того, что дополнение очень короткое, а роль в нём нам отводится неожиданная, оно просто не успеет надоесть, поэтому на него я тоже советую обратить внимание.

Итоги

Когда я проходил игру, я искренне не понимал того, почему её мне советовали как игру с выдающимся и интересным сюжетом. Хотя, по мне, это слишком громко сказано, однако после прохождения я стал понимать тех, кто мне это говорил. Местная история не зацепила меня так, как трагедия и драма гг из sh2, а перестрелки с зомби не доставляли такого же удовольствия, как в ремейке re2.

Но игра идёт своим путём: она предлагает такую разную и насыщенную концентрацию игровых событий, что с лёгкостью уделывает в этом плане и sh2, и ремейк re2 вместе взятых, и после этого у неё ещё останется на сдачу парочка неожиданных моментов. Игру я прошёл с удовольствием, и теперь мне ещё интереснее стало взглянуть на сиквел, ибо про него я слышал тоже много противоречивого.

Кто-то считает, что он уступает оригиналу, а кто-то, наоборот, что он взял из 1-й части всё самое лучшее и отбросил всё остальное как лишнюю мишуру. Мне интересно, к какому лагерю примкну я сам.

95
14
5
3
2
2
1
1
1
1
114 комментариев