«Vampire: The Masquerade — Bloodlines» — как играется двадцать один год спустя.
«Vampire: The Masquerade — Bloodlines» давно перестала быть культовой игрой в узких кругах и стала просто культовой. Ну вот, о ней узнал и я — человек не то чтобы совсем далекий от видеоигр, но и не способный похвастаться сотнями пройденных тайтлов. В разные периоды времени, раз за разом натыкаясь на постеры с Жанетт — тогда еще неизвестной для меня женщиной, — у меня появлялось мимолетное желание поиграть в эту игру, но окончательно убедил ролик ANDERS CHILL на тему вампирского лора. Большое ему спасибо.
Еще одним фактором, отталкивающим от знакомства с игрой, помимо того, что я не знал, какая она крутая, были истории о технической части. Благо у игры есть преданная фанбаза, и все необходимые манипуляции для комфортной игры давно проделаны. Одно из самых популярных решений проблем с работой игры — работы Wesp5, выполненные в двух вариациях: Basic — исправляет многие известные баги и восстанавливает часть контента, по словам автора оставаясь близкой к оригиналу; Plus — помимо вышеперечисленного включает попытку восстановить в игре еще больше контента в том виде, в котором она могла бы быть, если бы разработчикам не пришлось выпускать игру раньше первоначальных сроков. В данной версии довольно много отсебятины, и не совсем понятно, что конкретно осталось от Troika Games, а что привнес Wesp5, поэтому, будучи новичком или, точнее сказать, «птенцом», разумно выбрать первый вариант. Сам я и вовсе прошел на версии 1.2, но это результат моего незнания: игру удалось пройти без критических багов, а то, что встречалось, решалось. Но на ваш страх и риск, как говорится.
Но прежде чем приступить к сюжету, нужно выбрать персонажа. От выбора зависит ваш опыт прохождения игры. Нельзя сказать, что каждый клан кардинально меняет геймплей, но некоторые вносят существенные изменения. Например, у малкавианов в игре полностью переписаны все диалоги, а носферату следует оставаться в тени от людей, так как их внешность далека от человеческой: попадаясь им на глаза, вы можете столкнуться с проблемами. Я же, недолго думая, выбрал глазами — женский персонаж клана Вентру выглядит самым эффектным, за нее и буду проходить.
О сюжете кратко, так как если вы играли, то и сами знаете все лучше меня, а если нет — то стоит притронуться к этому самому. Главный герой просыпается в постели после бурной ночи, обращенный в вампира. В тот же момент двери к ним выламывают блюстители законов Камарильи и утаскивают обращенного и обратителя на публичную казнь. Глава Камарильи в городе, князь Ла Круа, решает поиграть в милосердного на публику и оставляет нас в живых, но, разумеется, не просто так… По большому счету, в процессе прохождения игры мы становимся пешкой в закулисных играх по делению власти в городе.
Знаете все то бесчисленное количество игр, не обязательно в жанре RPG, где мы выполняем поручения самых разных персонажей и не всегда понятно: а зачем? Порой этому дается не совсем убедительный ответ, порой ответа нет вовсе. Так вот, «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» — тот случай, когда история игры полностью закрывает эту игровую условность. Мы буквально новообращенный вампир, и особого выбора нет — либо выполняем поручения сверху, либо велика вероятность превратиться в пепел. В конце концов, мы вампиры — что еще делать, не пойти же работать в офис?
Говоря о заданиях: прошло пару недель после полного прохождения игры, но я все еще отчетливо помню большую часть игровых поручений. «Призрак появляется в полночь» — поручение Терезы, где каждое следующее действие по мере прохождения будет пытаться подловить игрока и зачастую довольно успешно. Задание в особняке Граута запоминается атмосферой, тогда как музей — возможностью пройти его стелсом. Кстати, если удастся пройти последнее без убийств, то получите больше очков опыта. И таких нюансов, вроде дополнительных очков или альтернативных прохождений, полно. Но, к сожалению, все яркие задания происходят в первые две трети игры: ближе к финалу появляется больше поручений, где вам придется противостоять однотипным болванчикам, и это, честно говоря, слегка портит впечатление. Особенно среди них выделяется квест «Путем королей». У меня возникла ситуация, когда я зашел в тупик и полез в интернет в поисках того, куда мне идти, и каково же было мое удивление, когда я увидел, что летсплейщики пролезают в некий люк и оказываются в конце квеста. Как я потом понял, у них версия Unofficial Patch Plus, где автор добавил возможность скипнуть раздражающий многих момент. Но в тот момент пришлось поломать голову.
Канализацию по праву можно считать худшим геймдизайнерским решением в данной игре, но все остальное ведь довольно… круто? Небольшие, хорошо проработанные участки города, где сложно заблудиться, и каждая из этих локаций передает дух того или иного района. Забрели на пляж Санта-Моники — слышен шум прибоя, а с голливудских холмов видны огни ночного Лос-Анджелеса, будто вы в «Соучастнике» Майкла Манна. Вайб в общем присутствует в полной мере.
И какой же вайб без отлично дополняющей ее музыки, верно? Мой топ три, не считая композиций Рика Шаффера:
Какие можно сделать выводы? Да, не самая лучшая стрельба, не самые лучшие анимации, и в концовке разработчики явно не успевали, но много ли у нас игр про вампиров с подобной атмосферой, или даже хотя бы одна на сегодняшний день? Сиквел от других разработчиков кажется совсем не похожим на своего предшественника, и вся надежда — на хорошенький ремастер. А если вы зачем-то потратили свое время на все, что я написал, но не играли, — поиграйте: у вас же много свободного времени, потратьте его с удовольствием и на что-то хорошее.
Полезные источники: