Заметки на полях. Почему многие любители RPG разочаровались в третьем Ведьмаке?

Обожаю Ведьмака 3. Но помимо множества хвалебных отзывов у него в момент выхода была сильная критика боевой системы и RPG состовляющей. Находил множество отзывов, что Скайрим четырёхлетней давности лучше чуть ли не во всём. На тот момент я ни в одну часть The Elder Scrolls не играл и не очень понимал претензии. Сейчас - прошёл Морровинд и играю в Скайрим (Обливион пока пропустил по некоторым причинам) и суть претензий стала ясна. Здесь постараюсь разобрать несколько.

Позиционирование

В Steam и GOG на первом/втором месте стоит тег "ролевая игра". На странице Википедии жанр указан честнее - "ролевой экшен".

По-моему, обе игры попадают в жанр Action RPG. Но даже после всех урезаний систем атрибутов, прокачки, оружия и доспехов, гибкого создания персонажа, болезней, взаимодействия с NPC, магии и много чего ещё, в Скайриме больше элементов ролёвки/свободы выбора.

Прокачка

Ветки навыков в Скайриме примерно так же разочаровывают, как и линии навыков в Ведьмаке. В обоих случаях слишком много перков, которые просто дают цифры, иногда с условиями.

В Ведьмаке помимо открытия альтернативных знаков и адреналина, остальные зачастую просто прибавляют 1-5% к чему-нибудь. С гриндом, можно прокачать где-то половину или 2/3. Можно сбрасывать прокачку и перераспределять с помощью зелья.

В Скайрима тоже большинство перков - линейное увеличение или уменьшение чего-нибудь. Из плюсов - сами числа прибавки больше (следовательно, сильнее влияют на геймплей): от 25% до 1500%. С гриндом можно прокачать всё. Сбрасывать прокачку можно бесплатно, когда упрёшься в максимум.

Фракции

В Ведьмаке никуда вступить нельзя.

В Скайриме есть набор фракций со своими линейками квестов. Некоторые из фракций взаимоисключающие.

Мир

В Ведьмаке нужно продвигаться по сюжету, чтобы открывать новые регионы. Карта в разы больше. Все интересные места заранее отмечены на карте. Города больше и оживлённее благодаря множеству безымянных NPC.

В Скайриме - полная свобода после первой миссии пролога. Большинство интересных мест открывать нужно самому, либо получить квест с ними связанный. Мир и города в нём меньше и малозаселённее, хотя большинство NPC имеют имена, дома, минимальнео расписание, могут быть частью квестов. Больше случайных встреч вне городов. Большее разнообразие точек интереса. В каждый дом можно зайти. Есть очень уникальные вещи, из-за которых можешь решить пересмотреть свой билд.

Побочные активности

В Ведьмаке - собирание карт и игра в ККИ Гвинт. Правила простые, но может затянуть. Ещё есть драки, гонки на лошадях, поиск сокровищ ведьмачьим чутьём.

В Скайриме нет настолько проработанной мини-игры, но простых активностей больше: поиск сокровищ только по карте, рыбалка, готовка, женитьба, игра с детьми, работа на лесопилке/мельнице/шахте, побег из тюрьмы, строительство дома.

Стелс/кражи

В Ведьмаке нет. Вроде бы, в одном или даже паре мест взять лежавшие предметы считалось кражей, но во всей остальной игре эта механика отсутствует.

В Скайриме полноценная механика с соответствующим билдом.

Боёвка

В Ведьмаке в основном ближний бой мечами и магия - 5 заклинаний открыты сразу, каждое с прокачиваемой альтернативной версией (и 1 бонус к Аарду в дополнении). Дальний бой - арбалет и бомбы, скорее как вспомогательный + отбиваться от утопцев в воде.

В Скайриме полноценные билды ближнего боя с вариативностью оружия (плюс щиты), дальнего боя, крики и нескольких школ магии, книги заклинаний которых нужно находить или покупать. Ещё можно брать с собой компаньона.

Алхимия

В Ведьмаке нужено добыть рецепт эликсира/отвара/масла/бомбы, и особые ингредиенты лишь один раз. После первого приготовления, расходники будут пополняться автоматически за один ресурс - спирт/сало/селитру. Помимо стандартных урона, лечения, прямого увеличения и снижения цифр, есть уникальные эффекты, вроде блокировки способностей у монстров, ослепления, вампиризма и т. д.

В Скайриме каждый раз зелья и яды нужно создавать заново из нгредиентов с одинаковыми свойствами. Рецепты можно купить или найти, но они не обязательны. Можно просто смешивать всё подряд. Либо пожевать ингредиенты, раскрыв их свойства, которые изначально неизвестны. Зелья и яды можно покупать и продавать. Их качество и стоимость зависит от уровня навыка и изученных перков. Помимо стандартного урона/лечения - есть ещё улучшение умений и сопротвиления/уязвимости. Уникальных эффектов почти нет, а те что есть (вроде водного дыхания, невидимости, света) - дублируют заклинания.

Крафт

В Ведьмаке для оружия и снаряжения помимо чертежа и материалов нужен NPC кузнец или бронник определённого ранга. Чертежи, как и алхимические рецепты, можно покупать, находить, получать в качестве награды за квест. Простые материалы можно делать самому. Можно уникальные вещи - ведьмачье снаряжение. Есть несколько уникальных наборов снаряжения, дающие бонус за полный комплект. Броню и оружие можно бесплатно улучшить на время.

В Скайриме все чертежи определённого материала доступны сразу после открытия. Первый уровень доступен сразу, остальные получаются перками при прокачке кузнечного дела. Прокачка также даёт возможность улучшать оружие и броню. Вроде бы, все создаваемые вещи не уникальны и их можно найти или купить.

Зачарование

В Ведьмаке можно только вставлять в броню и оружие глифы и рунные камни, увеличивающие на несколько процентов силу знаков, урон, сопротивляемость, шанс наложить тот или иной эффект. Глифы и камни можно найти или создать. Есть один NPC, который комбинацией рун может наделять оружие и броню уникальными свойствами.

В Скайриме это отдельная ветка талантов, где к броне и оружию с помощью камней душ можно добавить некоторые из магических эффектов. Оружие активирует их при ударе и может высасывать атрибуты, наносить магический урон, накладывать эффекты вроде страха и паралича. При создании, можно балансировать между силой эффекта и количеством использований, которые нужно перезаряжать. В броне они дают постоянный бонус и могут увеличивать навык или атрибут, сопротивление урону, регенерацию, носимый вес, уменьшать стоимость заклинаний.

Квесты

В Ведьмаке квесты лучше нарративно, в Скайриме - геймплейно чуть более разнообразны за счёт стелса.

Враги

В Ведьмаке больше типов монстров, к некоторым нужен особый подход (вроде ловушек для призраков).

В Скайриме большее разнообразие врагов-людей, почти все убиваются одинаково, помимо сопротивления к магии у кого-то.

Дисклеймер

"В игры играть надо, а не срачи разводить", "всем плевать на это старьё".

Люблю копаться в механиках игр, разбирать их и сравнивать. И свою игру помогает делать, и в целом попросту интересно. Может, ещё кому полезно будет.

"Аавтор дебил, Ведьмак лучше/Скарим лучше/обе игры говно/обе игры шедевры без минусов".

Ведьмак - классное нарративное приключение с прописанным главным героем. Скайрим - классная песочница с большой вариативностью билдов и занятий в открытом мире. Если приходится выбирать между одной игрой и другой, я предпочту выбрать обе.

"Где-то наврал/что-то пропустил"

Буду рад исправлениям и дополнениям! Некоторые +/- одинаковые вещи не упоминал.

TL/DR

Сравнивая со Скайримом, обычно ссылаются на большую свободу и гибкость: создание персонажа, билды, крафт, выбор фракций, побочные активности, исследование мира. Я бы сказал, Ведьмак многим жертвует ради нарратива (Геральт-вор смотрелся бы странно?), хотя кое-что можно улучшить/добавить без негативных последствий (рыбачить-то можно).

45
10
9
2
1
132 комментария