Прошел Hollow Knight: Silksong

Прошел Hollow Knight: Silksong

Рад, что создатели не стали паразитировать на успехе оригинала, а осознанно поменяли ритм и во многом философию игры, подарив отличный, прокаченный во всем сиквел

Прошел Hollow Knight: Silksong

Самый кайф, что после Рыцаря, Хорнет воспринимается более быстрой, резкой и агрессивной, мувмент заметно стал лучше. Движение, без преувеличений, один из главных источников удовольствия, бег, прыжки, рывки, зацепы, диагональные удары, всё работает чётко, отзывчиво и даёт постоянное чувство контроля, даже обычное перемещение по локам не надоедают, потому что игра регулярно предлагает новые платформенные задачи, где важно не просто дойти, нужно грамотно прочитать пространство и связать движения в одну цепочку, в какой-то момент ловишь себя на мысли, что даже без боёвки Silksong был бы просто выдающимся платформером

Прошел Hollow Knight: Silksong

А сама боевка логично вырастает из этого движения не пытаясь быть сложной ради сложности, но при этом требует концентрации и точности, даже драчки с обычными мобами нехило напрягают, ибо противники активные, агрессивные, часто работают группами и вынуждают постоянно двигаться, а вот бои с боссами главный пик вообще в игре, лучшие из них ощущаются как танец: ты учишься ритму, читаешь анимации, наказываешь за ошибки и постепенно входишь в поток, именно здесь Silksong раскрывается сильнее всего, победа почти всегда ощущается заслуженной, потому что в большинстве случаев ты ее выстрадовываешь, а поражения выступают сигналом, что ты ещё не до конца понял бой или неправильно используешь абилки или не можешь отточить паттерн босса, от чего постоянно миксуешь билды или подбираешь свой идеальный

Прошел Hollow Knight: Silksong

Важно и то, что игра не душит сложностью ради галочки что ли. Да, она требовательная, и да, иногда на боссах или сложных секциях можно застрять надолго, траить не один час, но Silksong почти всегда оставляет ощущение честного вызова, есть инструменты, есть пространство для экспериментов, есть возможность уйти, исследовать мир, усилиться и вернуться позже, игра не загоняет в угол, она скорее подталкивает к росту, да и без этого просто интересно исследовать локи, что-то новое открывать

Прошел Hollow Knight: Silksong

Исследование в этой игре дарит отдельный кайф, карта большая, но плотная, вертикальная, насыщенная развилками, скрытыми проходами, побочными маршрутами и зонами, которые легко пропустить, если идти строго по основному пути, видно, что создатели вручную делали её, продумывая каждую деталь, лвл дизайн тоже восхитителен, очень быстро появляется ощущение, что игра постоянно проверяет твоё любопытство: почти каждый поворот, каждая странная ниша или подозрительная стена может привести либо к новой локации, либо к квесту, либо к боссу, даже попав в 2 акт, есть несколько разных способов, я вот случайно попал в мглу, оттуда и выбрался, хотя это все таки распространённый способ

Прошел Hollow Knight: Silksong

И самое ценное, что исследование реально вознаграждается, новыми возможностями, способностями, механиками, ощущением, что ты стал сильнее не по цифрам, а по пониманию мира и своих инструментов, ну и самое важное, что бэктрегинга стало по минимуму, всё стало интуитивнее, понятнее, появились цели и карта за счет продуманного лвл дизайна стала гораздо лучше, и нет желания лезть в интернет

Прошел Hollow Knight: Silksong

С точки зрения визуала и атмосферы Silksong заметно отличается от Hollow Knight, мир стал ярче, разнообразнее, контрастнее, арт дизайн вообще восхитителен, один из самых крисивых миров в индустрии, даже несмотря на то что это в 2D, больше света, больше цвета, больше визуальных акцентов, но при этом сохраняется фирменное чувство положенное в первой части. Локации легко запоминаются, у каждой есть своё настроение и какие-то платформинг секции, мобы, а мелкие детали в виде анимаций, окружения, разных мобовы, как враждебных, так и дружелюбных создают ощущение живого, продуманного мира

Прошел Hollow Knight: Silksong

Единственный момент, который лично меня закалил, доступ к третьему акту. Фактически игра требует почти полного вычищения доп контента: убивать мобов, закрывать побочки, собирать нужные предметы, искать блох, выполнять цепочки заданий, и только после этого ты получаешь квест с шелком, лишь пройдя его, открывается полноценный доступ к третьему акту уже через меню после титров. Формально это мотивирует глубже изучать мир, но по ощущениям, это слишком жёсткое условие

Прошел Hollow Knight: Silksong

Я не люблю, когда ключевой кусок игры прячут за обязательным чек-листом активности. Это не вопрос сложности или качества контента, ну просто такой подход мне не близок и выбивается из общего, очень плавного ритма Silksong, поэтому не могу поставить высочайщую оценку, но надо подумать и все проанализировать, а может в будущем перепройти вместе с DLC, и там можно будет повысить, посмотрим

Прошел Hollow Knight: Silksong

В итоге для меня Silksong ощущается не дополнением, не безопасным продолжением, а отличающиймся во многом сиквелом, который уважает оригинал, но не живёт в его тени. Лучше мувмент, глубже боевка, честнее вызов, плотнее и умнее исследование, ярче визуал и более выразительный мир. Да, у меня есть вопросы к игре, но даже с этим оговором Silksong отличная игра

Прошел Hollow Knight: Silksong

Буду рад любой вашей поддержке, особенно монеткой, ибо скоро Резик 9 выходит, а я его очень сильно хочу!

18