Что было не так с Wolfenstein (2009)?
Как 8 лет ожидания стали приговором или почему мягкий перезапуск серии стал одним из самых худший проектов с нашумевшим названием
Ребят, я очень хотела, чтобы эта игра стала моей любимой. Ну серьезно, тут же такой сеттинг! Оккультизм, секретные лаборатории, альтернативная история и возможность почувствовать себя супергероем с магическим медальоном. Но давайте будем честными - Wolfenstein 2009 года это тот еще "проблемный ребенок". Игру часто называют забытой или недооцененной, но если присмотреться, то у нее был вагон причин провалиться в продажах. Ее ругали за все подряд, Activision в итоге разогнала команду Raven Software, а саму игру вообще выпилили из всех цифровых магазинов, так что сейчас ее легально и не купишь. Бедолаги из Raven кстати по сей день сидят на галерах Activision и клепают Call of Duty, по кусочкам.
Я провела в Айзенштадте неприлично много времени, перепройдя её в третий раз буквально недавно. Порылась в отечественных и зарубежных обзорах в виде статей и видео и готова разложить по полочкам, почему эта игра - это одновременно и веселое (если повезёт) приключение, и техническое недоразумение.
Бласковиц: когда герой просто качок из 80-х
Начнем с нашего главного героя. Если вы играли в современные части от MachineGames, то забудьте про того философствующего Би-Джея. В этой части Бласковиц (вообще-то в этот раз Блажкович, но я буду использовать привычный мне вариант) выглядит как типичный герой боевика категории Б. Кто-то в интернетах шутит, что он больше похож на молодого Курта Рассела, чем на самого себя. Он крут, он суров, и у него совершенно нет никакой эмоциональной глубины. Хотя стоит сказать, что он всё же научился говорить в этой части. Помогло ли это?
Сюжет стартует с того, что мы воруем магический медальон на линкоре Тирпиц, и это, пожалуй, одна из самых драйвовых сцен. Как жаль, только вот она осталась в виде стартового синематика... Дальше все скатывается в стандартное "пойди туда, убей нацистов, найди кристалл". Хотя запах повесточки уже начинался в 2009. Каролина Беккер, глава "кружка" Крейзау (они реально называют это кружок), местного сопротивления, дает нам задания, но в ней нет той харизмы, которая появится у нее в The New Order. Все диалоги звучат так, будто их писали на коленке за пять минут до записи озвучки. И нет, это не проблема дубляжа, в оригинале нет особых отличий. Я бы простила такое, если бы в игре было много квестов как в MMO, но их же там на парочку вечеров... Стыдно.
Айзенштадт: пустой город и бессмысленная беготня
Главная моя претензия - это город-хаб. Разработчики явно пытались сделать что-то типа открытого мира или хотя бы "Deus Ex на минималках", но получилось очень бюджетно. Айзенштадт разделен на районы, которые разделены на запад/восток, и между миссиями нам приходится бегать по одним и тем же улицам.
Что в этом плохого?
- Во-первых, город абсолютно мертвый. Там нет никакой жизни, кроме бесконечных патрулей нацистов. Реально. нет местных жителей
- Во-вторых, этот ****ий респаун. Я только что зачистила площадь, зашла к Каролине сдать/взять квест, выходишь - а там снова те же челы стоят на тех же местах. Это дико раздражает уже через час игры.
- В-третьих, собирательство. Единственный смысл исследовать закоулки - это искать мешки с золотом и антиквариат, чтобы потом проапгрейдить пушки на черном рынке у братьев Криге. В итоге я пол-игры работала не агентом, а каким-то пылесосом для драгметаллов. А я вообще не большой любитель коллекционок в играх. Тут выбора особо нет. Хочешь качать пушки - люби и стены облизывать.
Магия медальона: круто, но имбово
Главная фишка игры - это измерение Черного Солнца. Туллийский медальон позволяет видеть параллельный мир, где все сине-зеленое, а в небе летают странные насекомые, похожие на светящихся вшей. Они правда не мерзкие, заявляю как арахнофоб. Зато умирают от одного чиха и могут убить рядом стоящих противников. Правда лучше не переусердствовать, а то они налетят и на тебя (это больно).
Способности медальона реально меняют геймплей:
- Видение: подсвечивает врагов и скрытые проходы. Без этого режима вы даже не увидите некоторых монстров. Во второй половине игры просто начинаешь ходить с включенным "зрением" перманентно. Если конечно качаешь медальон... Игра это никак не указывает, но с включенным зрением Би-Джей бегает чуть быстрее и к этому быстро привыкаешь. Перемещение без зрения стремительно начинает вызывать попоболь.
- Замедление: мой любимый режим. Время почти замирает, и ты можешь спокойно расстреливать врагов, пока они даже не поняли, что произошло. На самом деле это просто слова и замедление довольно унылое и жрёт энергию очень быстро. Но при полной прокачке соответствующего кристалла, медальон выпускает волну, которая гарантированно аннигилирует всех рядовым и некоторых особых противников на близкой дистанции. Причём этот кристалл дают почти в самом начале, так что "аннигиляторная пушка" довольно быстро попадает в наше распоряжение
- Щит: создает пузырь, который отражает пули обратно в немцев. Точнее поначалу это просто сейф-баттон, который жмёшь на low-hp, а уже дальше - пули отражаются, а пузырь начинает убивать своими стенками. Скучно, иногда спасает задницу Би-Джея.
- Усиление: твои пули начинают наносить дикий урон и пробивать магические щиты врагов. Достаётся довольно близко к концу игры, так что кайфануть от него в полной мере трудно. Тем не менее на максимальной прокачке твои пули начинают прошивать буквально всё, а с прокаченным "зрением" ты видишь врагов сквозь препятствия.
Проблема медальона в малом количестве энергии, но это компенсируется огромным количеством мест регенерации и бочками с жижей Черного Солнца. Ну и да, иногда нацисты ставят глушилки и медальон не работает, но это очень редко доставляет нам проблемы. В целом игра ощущается непростительно легкой 95% времени.
Оружие: пушки, которые жарят (во всех смыслах)
Единственное, в чем Raven Software не подкачали - это стрельба. Правда это справедливо только для любителей и обладателей геймпадов. Ощущения от оружия здесь никакие. Импакта нет от слова совсем. Геймпад хотя бы даёт немного вибрации, что (наверное) помогает. У нас есть обычный арсенал типа MP40 и Kar98k, но самое интересное начинается с экспериментальными пушками. Рассматривать базовые стволы типа MP40, STG-44 и прочих не вижу смысла, поэтому к сладенькому:
- Фотонная пушка: выпускает луч энергии, который просто растворяет врагов. Они буквально рассыпаются на атомы с характерным шипением. Приятно, но на деле я её почти никогда не использовала.
- Tesla пушка: бьет молниями сразу по нескольким целям. Нацисты начинают дергаться в конвульсиях и орать, пока их поджаривает. Приятно? Да это же тесла пушка из Return to Castle Wolfenstein! Правда аккумуляторов на неё не напасёшься.
- Leichenfaust 44: в переводе это что-то типа "Кулак мертвеца". Местная версия BFG. Стреляет шаром энергии, который создает антигравитацию. Все вокруг взлетает в воздух и разрывается на части. Ну или просто исчезает. Появляется за полчаса-час до конца игры, ну и ок.
Враги и тупой интеллект
Бестиарий в игре прикольный, но ИИ все портит. Солдаты могут стоять и смотреть в стену, пока ты убиваешь их товарища в метре от них. Иногда они бегут на тебя по прямой, прямо под пули.
Но есть и опасные ребята:
- Элитные гвардейцы: девушки в латексных костюмах. Они очень быстрые, прыгают по стенам и используют магические плетки. Интересная деталь: когда они бьют тебя в рукопашную, на их телах проступают скелетные узоры. А еще их можно услышать по звуку каблуков - это такая отсылка к предыдущей части серии.
- Колдуны (ну я их так называю): маги, которые вешают щиты на обычных солдат. Их надо выносить первыми, иначе замучаетесь. Появляются почти в начале игры и их опасность актуальна до самого конца.
- Оскверненные (Despoiled): пылающие скелеты-офицеры. Они бегают быстрее тебя и швыряются зелеными шарами энергии. Это кстати тот самый парень с обложки игры. Первая встреча с таким это типа мини босс файт. А потом привыкаешь.
Технический кошмар: привет из 2004-го
Игра работает на движке id Tech 4 (это движок Doom 3). Для 2009 года она выглядела уже старовато.
- Графика: текстуры часто (всегда) мутные, освещение плоское. Сеттинг войны на этом движке смотрится как-то грязновато. Всё слишком яркое, но в то же время на каждом шагу мыло. Включаешь зрение и уже не видишь мешочки с золотом и папки. Я привыкла, вам не рекомендую.
- Технические ограничения: лок на 60 FPS, отсутствие нормальных настроек графики и - мой "любимый" косяк - нет быстрых сохранений. Приходится полагаться на чекпоинты, которые иногда расставлены очень криво. Да что уж там. Всегда криво. Не сейвят за мгновение до смерти и на том спасибо. (Привет, RtCW)
- Управление: на ПК была ужасная проблема с тряской камеры при беге и лагающей мышкой, если не выключить вертикальную синхронизацию. Это я вычитала в одной из статей. Я же столкнулась с тем, что в целом бегать очень неприятно. Как будто Би-Джей специально делает вид, что бежит быстро, но очень короткими шагами. Постоянно включенное зрение меня выручило, хотя глаза мне за это вряд ли скажут спасибо.
- Проблемы с запуском. Лично я не столкнулась с проблемами на Windows 11, но обсуждения в стиме и на форумах кишат вопросами о том, как же запустить сие чудо на современных машинах.
Боссы: Нервяк и скука встретились
Первый босс это Искаженный со скриншота выше. Бой с ним представляет собой наверное самый избитый прием в гейм-деве. Нужно заставить его сломать 4 колонны, чтобы разрушить портал в измерение черного солнца. После этого запускается катсцена, бой окончен. Стыдно и скучно, идем дальше.
Второй бос - генерал Виктор Цетта.
Бой начинается с катсцены, где нам демонстрируют неуязвимость толстячка генерала. И если вы решитесь проверить это, потратив еще парочку обойм, убедитесь лично, он и правда непробиваем. Но почти сразу становится ясно, что что-то не так. Он двигается странно и нелепо. Включив зрение Би-Джею открывается истинный облик генерала. Некая червеподобная тварь даже отдаленно непохожая на человека. В таком виде он вполне себе пробивается. Еще один избитый донельзя прием - разбиваем столбы с подхилом босса.
Третий босс - королева гейстов, ну тех самых вшей из начала поста. Огромная вошь выбирается из измерения Черного Солнца. Убивается из зениток при стрельбе по слабым местам на теле. Я уже говорила о клише-дизайне боссов?
Четвертый и финальный босс…
Финальная битва с Гансом Гроссе - это вообще испытание для нервов. Ганс одет в механический доспех с двумя пулеметами. Битва идет в четыре стадии. Четыре, как и камней в нашем медальоне. Думаете совпадение? Как бы не так. У Ганса такой же медальон, как и у нас, а значит это должен быть первый достойный соперник для убийцы Третьего Рейха. Хуже. Максимально тупой и растянутый бой, где присутствует явный фокус на каждой из способностей медальона. И в конце очередной фазы, Би-Джей уничтожает один из своих кристаллов вместе с кристаллом оппонента, лишая нас способностей одна за другой. Без малого я убила на Ганса минут 40, потому что умирала по-глупости, из-за взрыва, который сама спровоцировала выстрелами по местному аналогу снорка. А я уже говорила про глупо расставленные чекпоинты. Вот оно. Чекпоинты тут в конце каждой фазы, а не в начале. А значит весь маршрут между фазами придется повторять каждый раз. В общем, отвратительный бой.
Итог: играть или забить?
Честно говоря, Wolfenstein 2009 - это игра на один-два вечера. У нее куча проблем: пустой город, глупые враги, кривая техническая часть и сюжет, который не особо цепляет. Но тесла ган и магические силы Тулийского медальона реально доставляют удовольствие. Есть в ней какой-то шарм старых боевиков, которые ты смотришь, чтобы просто расслабиться.
Стоит ли в нее играть сейчас? Только если вы фанат серии и хотите увидеть, откуда взялись идеи для современных частей (та же Каролина Беккер или механика улучшений). В остальном - это просто крепкий среднячок, который незаслуженно забыли, но который явно не тянет на звание шедевра.
Любишь современную трилогию(ну ладно-ладно, дилогию) Wolfenstein и хочешь увидеть откуда растут ноги действительно классного Би-Джея? Сходи разок в игру 2009го. Поймешь, что The New order стал работой над ошибками после мягкого перезапуска Wolfenstein.
P.S. я не мечу в игрожуры и мое мнение может кардинально не совпадать с вашим, на абсолютную объективность не претендую. Go общаться в комментариях, если с чем-то не согласны.