Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Ну что-ж, первый текст в 2026 году. Понимаю, что я считай ноунейм на данном сайте, но все равно приятно вернуться и начать этот год со светлой головой и кучей идей на будущее.

Прежде чем мы начнем, одно важное правило: этот топ субъективен! Если ваша любимая игра оказалась внизу списка, это не значит, что она плохая. Это значит, что для меня лично другие части оказались важнее.

Я играю в Fallout с тех самых пор, как увидел в окне киоска обложку издания от Фаргуса.

<i><b>Примерно вот такая обложка была на диске. К сожалению до наших дней, диск не дожил...</b></i>
Примерно вот такая обложка была на диске. К сожалению до наших дней, диск не дожил...

Начал я знакомство как вы поняли со второй части. Благодаря ней я стал ярым фанатом, опробовав первую часть, ну и последующие в будущем. И моя любовь к ней настолько глубока, что порой переходит в беспощадную критику. Потому что, когда любишь, хочется видеть лучшее.

8. Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Ох уж этот... "эксперимент". Вышел он в 2004 году, уже после закрытия Black Isle Studios, и Interplay решила взять дело в свои руки и сама попробовать что-то сделать.
И что же они сделали? Боевик с элементами RPG, эксклюзивно для PlayStation 2 и Xbox. И вот тут-то я и почувствовал, как что-то внутри меня сжалось.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Знаете, я понимаю, что консольный рынок был тогда на подъеме, и желание расширить аудиторию, желание вполне логичное.
Но, с*ка, не так же! Fallout: Brotherhood of Steel был... ну, попросту плохим. Он напоминал мне бледную, выцветшую копию некогда великолепной картины. Здесь не было той глубины, тех слоев выбора и последствий, которыми славились первые две части. Вместо этого мы получили прямолинейный экшен, где ты просто бежишь и стреляешь, бежишь и стреляешь, бежишь и стреляешь...
Диалоги были плоскими, сюжет скучным, а ролевая система настолько упрощенной, что ее почти не было.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Это был некая Экшн-РПГ, которая, случайно или намеренно, натянувшая на себя шкурку франчайза. Ощущалось это как попытка быстро подзаработать на имени, не вкладывая душу. (Хотя есть ощущение, что так и есть, гои же схавают). Для меня это самая низшая точка франшизы. Не потому, что она плохая игра в целом (хотя и это тоже), а потому, что она плохой Fallout. Она забыла, что делает Fallout Fallout'ом. Она забыла про выбор, про последствия, про тонкий юмор, про возможность быть хитрым дипломатом, а не просто пушечным мясом.

7. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Спин-офф от Micro Forté вышел куда раньше, в 2001 году. В отличие от своего консольного тезки, Fallout Tactics был не плохой игрой. Совсем нет. Он был, в общем-то, неплохой тактической RPG. Боевая система была проработанной, возможность управлять отрядом - увлекательной, а тактические задачи порой весьма сложными.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Но почему же он так низко в моем списке? Потому что это Tactics, а не Fallout в том смысле, в каком я его люблю. Для меня Fallout это прежде всего исследование, свобода выбора, отыгрыш роли, погружение в огромный, интерактивный мир, который реагирует на мои действия. Tactics же, при всей своей крепкой механике, был линейным. У тебя был отряд, миссии, и ты просто шел от одной точки к другой, выполняя задания и убивая любую вражину, что встанет на пути.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Элементы RPG здесь были, но они были подчинены тактической составляющей. В нем не было духа приключения, не было того ощущения одиночества и грандиозной свободы, когда ты можешь пойти куда угодно и быть кем угодно. Ты был солдатом, выполняющим приказы. Это, конечно, по-своему интересно, но это не мой Fallout. Он был хорош в своем жанре, но не в том жанре, который сделал меня фанатом серии.

6. Fallout Shelter (2015)

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Мобильная убивалка времени, вышедшая в 2015 году, стала настоящим феноменом. Управление Убежищем, развитие своих жителей, защита от радтараканов и рейдеров. В тот год я как раз заимел, благодаря накоплениям, Sony Xperia Z3 Compact. Тогда я стал залипать в нее часами, оптимизируя производство, отправляя жителей в Пустошь и радуясь каждому новому.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Идея использовать знакомую вселенную для игры в жанре "симулятор управления" идеально вписалась в мобильный формат, предлагая короткие, но затягивающие сессии. Она бесплатна, не требует от тебя постоянных донатов (хотя и предлагает их), и просто дарит приятные эмоции.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Но, конечно, это скорее очаровательный аттракцион, приятное дополнение к вселенной, способ поддержать интерес между основными релизами. Закуска перед основным блюдом. Вкусная, но насытится ею мало. Поэтому она занимает почетное место в моем списке, но как нечто отдельное, стоящее в сторонке от основной линии. Она не пытается быть чем-то большим, чем она есть, и это я ценю.

5. Fallout 76 (2018)

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Сколько боли, сколько надежд и сколько разочарований было связано с этой игрой! Анонсированная в 2018 году как онлайн-игра по типу TES Online, она сразу вызвала бурю эмоций.

На релизе это был, откровенно говоря, катастрофический провал. Баги, отсутствие хоть каких-нибудь NPC, пустота мира, проблемы с серверами... Список можно продолжать бесконечно. Я, как давний фанат, был крайне разочарован. (А я ведь оформлял на нее предзаказ!) Фундаментально, игра шла вразрез с моим представлением о серии: я люблю погружаться в историю, чувствовать себя главным героем, чьи решения имеют вес. Онлайн-мир, где каждый второй персонаж - другой игрок, разрушает эту иллюзию.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Однако, справедливости ради, Bethesda проделала колоссальную работу над ошибками. Обновления вроде вернули неписей, добавили квесты, улучшили мир. Игра стала намного лучше и приятнее. Сегодня это уже совсем другая игра, чем на старте. В ней есть свои прелести: исследование огромного мира, строительство баз, кооперативное прохождение.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Но даже сейчас, спустя годы, она все еще не достигает тех высот, которые я ЛИЧНО жду. Ощущение собственной истории по-прежнему отсутствует. Фракции есть, но их влияние на меня лично ощущается иначе, чем в одиночных играх. Это хорошая, а местами даже очень хорошая, онлайн-игра в сеттинге Fallout. Но это не та глубокая, одиночная, нарративно-ориентированная RPG, которую я люблю.

4. Fallout 4 (2015)

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Выход Fallout 4 был событием. Bethesda обещала огромный, живой мир, улучшенную стрельбу и свободу действий. И знаете что? Они в значительной степени выполнили обещания.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Каждая локация набита деталями, историями, записками, предметами, которые хочется рассмотреть. Боевая система стала намного динамичнее и приятнее, чем в предыдущих частях. Система крафта и строительства поселений тоже поначалу затянула меня надолго. Было что-то волшебное в том, чтобы превращать заброшенные развалины в процветающие общины.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Но вот где Fallout 4 споткнулся для меня, как для фаната RPG, так это в ролевой составляющей. Диалоги с четырьмя вариантами ответа, где "да" и "да, но саркастично" часто были единственными реальными опциями, сильно упрощали отыгрыш. Главный герой (или героиня) озвучен, что само по себе не проблема, но это накладывает ограничения на то, кем ты можешь быть. Ты всегда ищешь ребенка, у тебя есть определенная мотивация, и это сокращает возможности для ролевого отыгрыша.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Антагонисты и фракции были интересны, но выбор между ними в итоге сводился к одному и тому же, без той моральной серой зоны, которая была присуща предыдущим играм. Я чувствовал себя скорее обычным игроком, чем полноценным отыгрывающим роль персонажем. Это отличная игра, без сомнения. Она подарил мне десятки часов удовольствия. Но как Fallout с глубокой ролевой системой, он ощущался немного урезанным. Как будто Bethesda решила угодить более широкой аудитории, немного пожертвовав тем, что я так ценю.

3. Fallout 3 (2008)

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Монументальное возвращение серии из забвения, разработанное Bethesda Game Studios и выпущенное в 2008 году. Первые шаги по выходу из Убежища 101, когда перед тобой расстилался серый, разрушенный, но полный надежды, или отчаяния, Столичной Пустоши... Это было невероятно.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Fallout 3 перевел дух изометрических частей в полностью трехмерный мир, сохранив при этом атмосферу, юмор и жестокость, присущие серии. Ощущение одиночества, борьбы за выживание, встречи с мутантами, рейдерами и оставшимися в живых людьми - все это было передано идеально. Музыка, радио, дизайн локаций - все работало на создание неповторимой атмосферы. Вашингтонская Пустошь ощущалась как настоящая кладбищенская земля, где каждый уголок хранит свою историю.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Захватывающая история о поиске отца, удивительные побочные квесты и невероятное чувство исследования, когда ты просто идешь вперед, не зная, что ждет тебя за следующим холмом - все это заставляло меня возвращаться в игру снова и снова. Дополнения к Fallout 3 тоже были на высоте, особенно "Point Lookout" с его жуткой, болотистой атмосферой.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Для меня, как для ветерана первых двух частей, Fallout 3 все же ощущался немного упрощенным в плане RPG-механик, по сравнению с оригиналами. Выбор был, но не всегда таким многогранным, как хотелось бы. Сюжет был достаточно линеен, хотя и позволял принимать важные моральные решения. И, конечно, немного спорная концовка. Особенно, когда после нее тебя выкидывает в меню и не дают возможности играть дальше. (до выхода DLC "Broken Steel").

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Но все эти "но" меркнут перед грандиозностью достижения Fallout 3. Эта игра вдохнула новую жизнь во франшизу, сделала ее доступной для миллионов новых игроков и показала, что Fallout может быть великолепен не только в изометрии. Это был идеальный мост между старым и новым, и за это она навсегда останется в моем сердце.

2. Fallout (1997) и Fallout 2 (1998)

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Их я решил объединить. Они неразрывно связаны, как два пальца одной перчатки, как два брата по оружию, как две стороны одной медали. Разработанные Black Isle Studios, эти изометрические компьютерные ролевые игры стали фундаментом всего, что мы любим в Fallout.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

В первой части каждая строчка диалога была пропитана цинизмом, черным юмором и философской глубиной. Возможность быть кем угодно - от харизматичного дипломата, убеждающего всех словом, до безжалостного головореза, решающего все силой. Выбор, который ты делал, имел реальные, ощутимые последствия. Целые города могли быть уничтожены или спасены благодаря твоим действиям. Исследование Пустоши, сбор артефактов, встречи с мутантами, рейдерами и общинами. И концовка... О, эта душераздирающая концовка, которая заставляла тебя сидеть в тишине и переосмысливать все, что ты сделал.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Сиквел взял все лучшее из первой и умножил это на десять. Больше мир, больше свободы, больше юмора, больше жутких и фантастических мест. Он был более амбициозным, более безумным и более жестоким, не стесняясь показывать самые темные уголки человеческой натуры в постапокалиптическом мире. Возможность стать порнозвездой, боксером, работорговцем или спасителем мира - это было вершиной ролевой свободы. Количество отсылок, пасхалок и просто уморительных ситуаций было зашкаливающим.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Эти игры научили меня, что такое настоящая ролевка. Что такое выбор и последствия. Что такое атмосфера и погружение. Они были сложными, беспощадными, но невероятно вознаграждающими. Они требовали терпения, внимательности и желания погрузиться в этот мир с головой. И они навсегда сформировали мои ожидания от жанра. Это были не просто игры, это были опыты. И с них началось мое безусловное обожание франшизы.

1. Fallout: New Vegas (2010)

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Личная, абсолютно субъективная, но непоколебимая вершина. Проект, разработанный Obsidian Entertainment в 2010 году, частично состоящей из бывших сотрудников Black Isle Studios, эта игра ощущалась как триумфальное, грандиозное восшествие на престол.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Представьте себе: после того, как Fallout 3 возродил серию в 3D, Obsidian взяли этот движок и наполнили его душой первых двух частей. Они создали игру, которая объединила в себе лучшее от обоих миров: потрясающую атмосферу и исследование Пустоши от Bethesda, и несравненную глубину, вариативность, сногсшибательный сюжет и настоящую ролевую свободу от Black Isle.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

В Нью-Вегаса сталкиваются три мощные фракции: НКР, Легион Цезаря и таинственный мистер Хаус. И ты, обычный курьер, брошенный в этот водоворот интриг, можешь решить судьбу Пустоши Мохаве. Каждое твое решение, каждый выбор, каждое слово влияет на отношение фракций к тебе, на сюжет, на концовку. Здесь нет "хороших" и "плохих" сторон в чистом виде. Здесь есть лишь оттенки серого, и тебе решать, где провести свою линию.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Квесты в New Vegas многослойны, предлагают множество путей решения, и последствия могут быть далеко идущими. Способность отыгрывать дипломата, убийцу, хитрого манипулятора или добряка - все это было реализовано с блеском. Навыки, перки, уникальные диалоги, зависящие от твоей прокачки – все это работало на создание твоей уникальной истории.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Я провел в New Vegas сотни, если не тысячи часов. Я прошел ее за каждую фракцию, за нейтрального героя, за злого персонажа. Каждый раз я открывал для себя что-то новое, видел, как мои прошлые выборы повлияли на будущие события. Дополнения к игре - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road - это отдельные шедевры, каждый со своей уникальной атмосферой, сюжетом и вызовами, которые углубляют и расширяют основной мир.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

Как по мне, безупречный пример того, как современная игра может сочетать в себе все лучшее из старой школы RPG. Это вершина нарративного дизайна, свободы выбора и погружения в мир. Это игра, которая не просто развлекает, а заставляет задуматься, сопереживать, принимать сложные решения. Это квинтэссенция Fallout - идеальное сочетание юмора, трагедии, постапокалиптической эстетики и глубочайшей свободы. И за это, для меня, Fallout: New Vegas навсегда останется неоспоримым королем Пустоши. Абсолютный шедевр.

Мой личный, объективно-субъективный топ франшизы Fallout - от худшей к лучшей

И это был весь личный, порой сумбурный, иногда излишне эмоциональный, но всегда искренний топ игр Fallout. Я знаю, что у каждого из вас будет свой собственный рейтинг, свои любимцы и свои разочарования. Я благодарен каждому из воплощений данной серии за те незабываемые часы, которые они подарили мне.

59
12
6
4
1
1
1
1
69 комментариев