Идолы: ты их полюбишь.
Я ничего не ждал от этой игры. Думал, по доброй традиции последних пяти лет я запущу её, побегаю часик, она меня выбесит одной из своих раздражающих фич, и будет снесена с винта навсегда. И вот я здесь, делюсь впечатлениями о нескольких часах, уже проведённых на острове Торментоса, среди смертоносных марионеток морского бога.
Игра цепляет с первых минут своим визуалом. Если провести аналогии, то больше всего она похожа на плод запретной любви Bioshock, RE: Village и Lies of P. То есть: сурвайвал-хоррор от первого лица с шутерной механикой и головоломками, в стилистике ар-деко, внешне, помимо очевидного стим/дизельпанка, отсылающий к некоторым произведениям Г.Ф. Лавкрафта.
Игра довольно медлительная, по-крайней мере, поначалу, пока ты не изучил паттерны врагов, не научился избегать стычек или обращать особенности интерьеров в своих союзников. На первых порах вообще кажется, что это такой соулслайк с видом из глаз, но впечатление это обманчиво - враги не сильно прогрессируют, не могут похвастаться разнообразием паттернов, не убивают тебя за два-три удара. Цимес этой игры кроется в другом, а именно - в менеджменте ресурсов. Дело в том, что в роли боеприпасов тут выступает кровь. И, логично, она же наполняет хелсбар. И порой перед игроком, особенно на высоких сложностях, возникает дилемма - перезарядить оружие, или сохранить нетронутыми пару-тройку делений шкалы здоровья. В особо критических ситуациях можно оказаться при смерти, вступив в бой с превосходящими силами противника и потратив большую часть жизни на боеприпасы. То есть, механика предусматривает как урон от противников, так и "селфхарм" в попытке пополнить обойму пистолета. Эта особенность мгновенно поднимает уровень опасности местных аналогов "резидентовских" зомби, в роли которых выступают деревянные марионетки, оживлённые древним морским божеством.
Помимо марионеток и адептов морского божества, увидеть которых, впрочем, удастся преимущественно в качестве свежих трупов и отголосков их воспоминаний, город населяют культисты ордена солнца, составляющие подпольные ячейки сопротивления. Главный герой, Габриэль, кстати, тоже является верным служителем ордена солнца, посланным на остров разобраться с богом моря. Он - один из ассасинов ордена, посвятивший жизнь устранению иноверцев. Габриэль настолько предан делу ордена, что даже становится объектом подтрунивания разбитной предводительницы партизан Торментосы по имени Медиодия. Сама Медиодия периодически заставляет героя сомневаться в чистоте его помыслов и силе веры, вкидывая как бы случайно пару скептических комментариев. А ещё у Медиодии симпатичная мордашка и круглая задница - ну как тут не усомниться в стойкости веры!
Впрочем, не Медиодией единой. По городским улицам рыщет ещё одна femme fatale - Долорес. И она действительно "роковая женщина", поскольку встреча с ней может окончиться для Габриэля фатально. Собственно, женщиной это создание можно назвать только с огромной натяжкой. Долорес - это злобный кадавр в два человеческих роста, заключённый в ар-деко доспехи и с фарфоровой маской на том, что у неё вместо лица. Этот стимпанк-киборг нужен для того, чтобы защитить культ морского бога, а значит, уничтожить всех, кто имеет отношение к богу солнца. В особенности - воинов ордена, таких, как Габриэль. Убить её поначалу невозможно, поэтому приходится играть с ней в смертельные прятки в переулках города на взморье.
Игрой в прятки с Долорес посвящена весомая часть приключений на острове. Третьей "женщиной" в сюжете стала ведьма-торговка, помогающая за вознаграждение улучшить арсенал и прокачать способности ассасина. Надо сказать, женщина из торговки тоже весьма условная. Говоря прямо, это трансвестит с прокуренным баритоном и квадратной челюгой. С другой стороны, в тех же RE4 и Village торговец тоже вполне карнавальный персонаж.
Помимо стиля и густой атмосферы вымышленной Испании начала ХХ века, где конкиста явно не исчезла во тьме веков, игра может порадовать хорошей оптимизацией. И это при том, что работает она на движке UE5. Проблема с нагрузкой на процессор есть только в главном меню, в самой же игре она снижается до 50-60%. Из технологий UE5, стоит сказать, здесь только lumen, но иным играм хватает и его одного, чтобы лагать и статтерить, как дрянь. Crisol же отделывается небольшими траверсал статтерами. Игра у меня уверенно держит 60 фпс в 1080р на высоких настройках несмотря на то, что "под капотом" моего пека всего лишь Ryzen 5 5600x и RTX3070ti. А это значит, что обладателям пека за 200к уж точно не стоит переживать.
В общем, давно меня так не радовал явный АА-сегмент. Vermila Studios, ответственные за разработку, предпочли не пыжиться, не прыгать выше головы, ваяя игру мечты с кучей недопиленных механик, а собрать крепко стоящий на ногах, лаконичный, нормально работающий сурвайвал-хоррор. Да ещё и нормально работающий на таком специфическом движке, как UE5. Единственное, что немного меня раздражает во всём этом елее - некоторые головоломки, грешащие не самыми очевидными решениями в худших традициях point'n'click квестов 90х. Но большая часть загадок вполне интуитивна, завязана просто на внимательность и на логику, и не вызовет проблем. Учитывая, что игру я ещё не прошёл до конца, рекомендовать всем и каждому я её не могу - мало ли, что случится за оставшиеся несколько часов. Но те 4-5 часов, которые я уже пpовёл в Crisol: Theater of Idols, меня вполне порадовали. Игра, субъективно, не теряется даже на фоне многомиллионных трипл-А блокбастеров, не говоря уже об АА-сегменте. Не наделав шуму на релизе, свою аудиторию, думаю, она всё равно найдёт.