Кому вообще нужна PS6?
Сейчас самое время для Sony рискнуть и сделать ставку на более мелкие и необычные игры. Материал взят с Polygon.
В начале этой недели Bloomberg сообщил, что Sony рассматривает возможность отложить выпуск PlayStation 6 до 2028 или 2029 года. Причина — конкуренция за производственные мощности и чипы на фоне стремительного развития технологий искусственного интеллекта. В прошлые годы перспектива подождать подольше, прежде чем получить доступ к новейшему и самому мощному железу, наверняка вызвала бы бурную реакцию. Но на этот раз всё иначе.
Реакция в социальных сетях на новость о возможной многолетней задержке запуска PS6 варьировалась от безразличия до облегчения. «Разговоры о PS6 вызывают у меня физическое недомогание. Что вы вообще имеете в виду? С PS5 ещё толком ничего не произошло, а вы хотите, чтобы мы выложили ещё 600 долларов или больше — и получили ещё меньше игр? Вы, должно быть, шутите», — написал один пользователь X. Другой добавил: «Честно говоря, можем ждать PS6 хоть до 2035 года, ха-ха».
Девятое поколение консолей оказалось непохожим на предыдущие. Пандемия, глобальная нехватка оборудования, стремительный рост бюджетов разработки и всё более продолжительные производственные циклы заметно изменили индустрию. Почти шесть лет спустя после запуска PS5 полноценные эксклюзивы для консоли остаются редкостью. Большинство сторонних проектов сегодня вынуждены выходить сразу на нескольких платформах, чтобы быть финансово жизнеспособными, а крупные игры от внутренних студий Sony со временем всё равно добираются до ПК — пусть и не так быстро, как хотелось бы некоторым игрокам.
По состоянию на начало 2026 года продажи PlayStation 5 превысили 90 миллионов экземпляров, что делает её одной из самых успешных консолей в истории. И всё же для многих игроков эпоха PS5 ощущается неоднозначной — а для кого-то даже разочаровывающей — из-за сравнительно медленного выхода крупных блокбастеров от ведущих студий. Технологически нетребовательные «вечные игры» вроде Roblox, Fortnite и Minecraft по-прежнему доминируют в еженедельных, ежемесячных и годовых чартах. Grand Theft Auto 6 — пожалуй, самая ожидаемая игра всех времён и безусловно проект, который окажет серьёзное влияние на итоговую оценку этого поколения, — всё ещё остаётся в нескольких месяцах от релиза, а Rockstar Games крайне скупо делится новостями. Поэтому неудивительно, что многие игроки, особенно в условиях финансовой нестабильности, воспринимают перспективу подождать ещё два или три года до появления нового оборудования скорее как облегчение, чем как разочарование.
Если Sony действительно ограничена в возможностях обновления железа, это открывает интересные — пусть и не гарантированные — перспективы для программной части. Продлённый жизненный цикл PS5 даёт внутренним студиям редкий шанс поэкспериментировать с более компактными проектами, на разработку которых не уйдёт шесть или семь лет, а затем они не окажутся в ситуации, когда тренд уже прошёл. Это возможность для небольших команд по-новому взглянуть на существующие франшизы — как это произошло с дополнением God of War Ragnarök: Valhalla. И это шанс вернуть те очаровательные странности и готовность к риску, которые Sony демонстрировала в 1990-х и 2000-х.
В интервью Polygon в ноябре прошлого года — задолго до появления слухов о возможной отсрочке PS6 — бывший глава PlayStation Шон Лэйден говорил о том, что издателям и разработчикам стоит уделять больше внимания играм класса AA. «Мы действительно потеряли разнообразие. Мы утратили тот динамический диапазон, который когда-то существовал, когда можно было иметь Metal Gear Solid с одной стороны и PaRappa the Rapper с другой, и всё это сосуществовало одновременно», — сказал он. «Когда бюджет игры исчисляется сотнями миллионов долларов, как сейчас происходит с большинством AAA-проектов, толерантность к риску стремится к нулю».
Nintendo уже почти десятилетие успешно доминирует на рынке, не делая ставку на терафлопсы или сверхреалистичную воду. Было бы захватывающе увидеть, как Sony после стольких лет технологической гонки попробует взять с неё пример. Astro Bot получила главный приз The Game Awards 2024, показав, что компания способна добиться большого успеха с более компактными, ностальгическими проектами. В библиотеке PlayStation остаётся множество забытых франшиз, заслуживающих второго шанса: Wipeout, Syphon Filter, Infamous, Sly Cooper. Чёрт возьми, международное возрождение доступной ранее только в Японии серии симуляторов летних каникул Boku no Natsuyasumi могло бы стать для Sony неожиданным источником успеха в сегменте уютных игр.
А может быть, всё закончится выпуском PS5 Pro Plus, очередным повышением цен на PlayStation Plus и ещё большим количеством ремастеров The Last of Us. Но хочется верить в более мелкие — и более странные — вещи.