Внезапно круто! Но надолго ли? Впечатления от демо John Carpenter's Toxic Commando

Поиграл в демо нового кооперативного отстрела мертвецов от Saber и остался приятно удивлен, насколько игра хороша. Единственный вопрос: сможет ли она удержать игрока?

Внезапно круто! Но надолго ли? Впечатления от демо John Carpenter's Toxic Commando

Анонс Toxic Commando не вызвал у меня никаких эмоции, кроме как "Очередной мертворожденный кооперативный шутерок". Да, его делали Saber, да, выглядело вроде неплохо (хоть и бюджетно), да, даже великий Джон Карпентер каким-то образом к этому оказался привязан. Но игра выглядела как очередной клон Left 4 Dead, а на примере той же Back 4 Blood было ясно, что не все способны сделать достойный клон. Поэтому я об игре забыл.

Самое главное и неоспоримое достоинство игры - отличная стрельба. В игре про бесконечный отстрел нечисти это должно быть всегда во главе угла. 
Самое главное и неоспоримое достоинство игры - отличная стрельба. В игре про бесконечный отстрел нечисти это должно быть всегда во главе угла. 

До последних дней, когда у игры вышла демоверсия, которую чисто из любопытства захотел попробовать. И черт возьми - игра получается очень даже ничего.

Завязка Toxic Commando проста. Случился какой-то катаклизм в одном месте, из-за чего полезли орды зомби, мутантов, огромные змееобразные гигантские твари, огромные щупальца, и вся земля стала утопать в отравленном месиве, которое уничтожало все живое. Решить эту проблему мог только один ученый, которому не хватало одного ингредиента для оружия победы. И доставку этого ингредиента он поручил, за плату, небольшой разномастной команде сорвиголов, который провалил задачу, уничтожили ингредиент и сами оказались на грани смерти из-за заражения.

Стиль у игры неплохой, начиная даже с экранов загрузки миссий.
Стиль у игры неплохой, начиная даже с экранов загрузки миссий.

К счастью, подоспевший ученый их спас, отсрочив их гибель, и запряг спасать ситуацию, но уже долгим путем. А так как они заражены местной заразой, они буквально стали "Токсичными Коммандо". Просто, тупо, идиотски, но очень забавно. И в духе треша и Би-муви фильмов 80-х, чем игра явно вдохновлена. В том числе творчеством Джона Карпентера, который был одним из локомотивов этого жанра.

С этого момента мы начинаем спасение мира. Начинаем мы всегда в нашем хабе - на базе ученого, где готовимся к миссии и снаряжаемся. В нашем распоряжении 4 разных класса - Медик, Штурмовик, Защитник и Оператор, и у каждого из которых свое неплохое дерево прокачки, свои "ульты" и разного рода пассивные способности.

На выбор нам дается 4 персонажа, но без привязки к классам.
На выбор нам дается 4 персонажа, но без привязки к классам.

Медик, что логично, может время от времени создавать поле, которое дает временное здоровье команде, лечит команду, носит больше аптечек.

Штурмовик ориентируется на ведение боя, носит больше боеприпасов и может кидать очень мощные огненные шары во врагов.

Оператор ходит со своим дроном, улучшения которого меняют его способности и делают его практически 5-ым участником игры (наппоминает робота в последних частях Gears of War).

А Защитник служит как танк, создавая защитные барьеры, более живуч и способен усиливать союзников рядом.

Внезапно круто! Но надолго ли? Впечатления от демо John Carpenter's Toxic Commando

Несмотря на различие в навыках и особенностях, классы играются одинаково с точки зрения геймплея. Каждый носит одно основное оружие, одно дополнительное, один тип гранат, аптечки и может таскать одно тяжелое оружие с собой. Арсенал, доступный нам, довольно неплох. Несколько десятков разного рода автоматов, дробовиков, винтовок, пистолетов и прочего. Каждый ствол можно прокачивать, открывая новые обвесы, которых тоже достаточно много на каждое оружие. Поэтому создать удобную и мощную пушку для себя вполне реально. "ГанПорно" приятное.

Чтобы открывать модификации для оружия надо оружие прокачивать, используя его и собирать "валюту" на уровнях - местный ресурс в виде кристаллов. 
Чтобы открывать модификации для оружия надо оружие прокачивать, используя его и собирать "валюту" на уровнях - местный ресурс в виде кристаллов. 

Вооружившись, прокачавшись, определившись с классом, сложностью и выбрав миссию (в демо доступен только обучающий пролог и первая миссия) - отправляемся на задание. И видим первое большое отличие игры от предшественников: у нас не линейная коридорная карта, а довольно обширная открытая зона с разными точками интереса, которые по желанию можно исследовать, помимо выполнения сюжетных заданий.

Большие оранжевые ящики содержат наиболее мощные вундервафли, но для открытия нужно искать запчасти по карте.
Большие оранжевые ящики содержат наиболее мощные вундервафли, но для открытия нужно искать запчасти по карте.

Зачем исследовать? Что находить разные ресурсы для прокачки, боеприпасы, получать больше опыта, находить более мощное оружие и приспособления. Пропускать эти зоны не рекомендуется, потому что мы ПОСТОЯННО будем находиться под атакой врагов. Зомби и мутанты практически не будут давать нам перерыва и постоянно появляться из под земли (нечисть, заразившая всю окрестность буквально создает мертвецов из разлившейся по округе заразы), отовсюду будут появляться огромные щупальца, блокирующие нам путь и разного рода большие монстры. И нам придется постоянно пробивать через всех них.

Прохождение первой карты заняло у меня около часа, с учетом изучения и открытия всех локаций. Есть ощущение, что это еще маленькая карта.
Прохождение первой карты заняло у меня около часа, с учетом изучения и открытия всех локаций. Есть ощущение, что это еще маленькая карта.

Врагов в игре много, да. Но мы ведь говорим о Saber, которые уже много лет делают подобные игры про отстрел натурально толп противников (World War Z, Space Marine 2). Поэтому не удивительно, что здесь используется та же механика. И хоть такие орды не постоянны, и чаще встречаются по сюжету или в определенных зонах (особенно когда появляется задание по обороне), врагов все равно много и они будут переть мощным таким потоком, где-то на уровне толп из L4D.

Тяжелое стационарное оружие очень помогает против орд. И очень зрелищно.
Тяжелое стационарное оружие очень помогает против орд. И очень зрелищно.

Но когда дело доходит до сюжетных моментов - начинается настоящая мясорубка. Враги прут невероятным потоком, заполняя все пространство. Из-за чего приходится использовать тяжелое вооружение, если найдете и почините его. Тяжелые пулеметы неплохо косят толпы, но перегреваются, из-за чего нужно стрелять небольшими очередями. Или минометы, которые накрывают территории, но имеют очень небольшой запас выстрелов. Которого очевидно не хватает, чтобы разобраться со всей толпой мертвецов. Поэтому иногда полезно убегать.

В обороне еще могут помочь разного рода ловушки, хоть и не постоянно.

И тут появляется вторая важная фишка этой игры - машина. Путешествовать пешком в этой игре не рекомендуется, и не только потому что врагов море. Нет. Большая часть территории карт представляет собой либо бездорожье, где мы по колено в грязи будем очень медленно двигаться, либо, как уже говорил выше, территории зараженны местной заразой, которая не только замедляет, но еще и отравляет, заражая нас.

Единственный способ всему этому противостоять - за рулем авто. На машине мы можем без проблем преодолевать зараженные участки или бездорожье, давить мертвецов и отстреливаться от них, высунувшись из окон. Или же быстро отступить из опасной зоны.

Если повезет найти армейский джип, пулемет на его крыше очень поможет в прорыве сквозь врагов.
Если повезет найти армейский джип, пулемет на его крыше очень поможет в прорыве сквозь врагов.

Но за машиной нужно следить. Во-первых, у неё кончается топливо, поэтому исследование точек интереса так же может дать нам бензин. Во-вторых, машина не "бессмертная", и может быть уничтожена под сильным напором врагов, поэтому нужно время от времени её ремонтировать, для чего, правильно, тоже нужны ресурсы.

В такие момент вспоминается старый добрый Left 4 Dead 2, а именно конец первой кампании.
В такие момент вспоминается старый добрый Left 4 Dead 2, а именно конец первой кампании.

Но что еще важно - не каждая машина подходит для решения задач. То же бездорожье, если машина слабая, то она просто увязнет в грязи и её придется бросать. Что делать? Искать более мощные автомобили, у которых есть крюк с лебедкой. Этот инструмент позволит вытягивать машину из грязи, позволит открывать разные заблокированные пути или тайники, которые не открыть руками.

Фанаты MudRunner в такие моменты наверняка ощутят себя как дома.
Фанаты MudRunner в такие моменты наверняка ощутят себя как дома.

Чувствуете, куда ветер дует? Да, в Toxic Commando ребята из Saber решили скрестить две вещи, которые получаются у них лучше всего - это Орды Врагов и Бездорожье (MudRunner и SnowRunner). И это работает! И работает отлично.

Мало того, что мы постоянно под напором врагов, должны постоянно следить за нашими ресурсами и искать места для пополнения снаряжения, так еще и нужно постоянно контролировать автомобиль, стараться не заезжать в трудно проходимые места и не давать машине пострадать. А если придется - то быстро сменить автомобиль и продолжить движение.

Внезапно круто! Но надолго ли? Впечатления от демо John Carpenter's Toxic Commando

Благодаря этому в игре бешеная динамика и она просто не дает расслабиться. Мы гоняем или носимся по карте, уничтожая орды врагов и стараясь приготовиться к большому замесу, постоянно делаем вылазки за ресурсами, кооперируемся, прикрываем друг друга и выживаем. Даже на нормальной сложности, которая довольно простая, по крайней мере в первой миссии, игра не дает расслабляться. Что будет на более высоких - представить страшно.

Что еще более важно - отличная стрельба. Оружие все звучит фантастически и еще лучше ощущается. Отличный импакт, ощущение выстрелов и попадания - уничтожать орды врагов безумно весело и здорово. Очень напоминает Space Marine 2, хоть оружие и не такое мощное. Но эффекты взрывов голов, отстрела конечностей, фонтаны кровища и мяса, которые остаются после стрельбы наблюдать не надоедает.

Задания по обороне от напирающих орд, особенно таких кровавых, в этой игре удались лучше всего.

Не надоедает так же и наблюдать за игрой в целом. Выглядит игра ОЧЕНЬ СОЧНО и красочно. Прям приятно. Когда надо делать мрачные и темные локации (как пролог) или красивые пейзажи, заваленные трупами - игра делает все как надо. При этом ты постоянно четко видишь и отлично читаешь, где сильные враги, где места для интереса, где лежит оружие. Интерфейс вполне приятный, маркеры хорошо расположены - нет ощущения перегрузки для глаз.

Персонажи вышли нарочито балбесами, которые постоянно влипают в неприятности. Но в этом есть свой шарм.
Персонажи вышли нарочито балбесами, которые постоянно влипают в неприятности. Но в этом есть свой шарм.

Помимо этого, в игре, судя по всему, не скупились на историю и сюжет, даже трешовый, в духе всего в игре. Наши персонажи - сказочные идиоты и придурки, но не раздражают, постоянно бросают колкости, выделываются и просто забавные ребята. Местная история сочится пафосом, и в тоже время старается не перегружать деталями, разбавляется черным юмором и шутейками. При этом выглядит все прям хорошо. Ролики поставлены с умом, с неплохой операторской работой, кадрами, стараются удерживать у экрана. Для подобного проекта наверно даже через чур стараются, чему я только рад.

Ездить по местным лесам под радио - отдельное удовольствие. Жалко, долго не покатаешься, ибо постоянно наткнешься на толпу врагов. Или застрянешь в жиже.

И, внезапно, еще и саундтрек в игре обалденный. Крутая и мрачная электронная музыка, очень напоминающая работы того же Карпентера очень добавляет атмосферы. Особенно когда на машине пробираешься по этому мертвому миру, давишь орды зомбей, а по радио играет этот синтвейв - ощущение шикарные.

Что по итогу?

Круто. Реально круто. Я совсем не ожидал, что очередной "клон L4D" будет таким хорошим. Saber действительно постарались, чтобы, используя свой накопленный опыт, объединить все лучшее, что они делали и создать что-то уникальное.

Toxic Commando очень крепкий, отлично играющийся, зрелищный и довольно веселый кооперативный проект, в котором, по увиденному, очень неплохое количество контента, в котором можно зависнуть.

Внезапно круто! Но надолго ли? Впечатления от демо John Carpenter's Toxic Commando

Другой вопрос - а заинтересуются ли игроки? И это хороший вопрос. Потому что анонсирующий трейлер был не особо интригующим и цепляющим. Выпуск демо, в данной ситуации - очень правильное решение, так как оно дает самостоятельно пощупать игру и увидеть все её сильные стороны. И я видел в чате, во время игры, как люди говорили, что предзаказали игру после демо, так она им зашла. И это здорово.

Но тем не менее, общий скепсис по поводу успеха игры у меня все еще присутствует. Хочется надеяться, что старт у игры будет хороший. И что игроков затянет на какое-то время, чтобы игра начала развиваться и прожила бы достаточно времени. Потому что проект очень даже достойный.

И рекомендую попробовать его, пока демоверсия доступна и игра не вышла.

Другое место, куда я пишу все свои мысли и мнение:

27
3
2
1
1
9 комментариев