Dispatch. Когда казалось, что супергеройский жанр уже удивить не может…
За последние десять лет вышло даже слишком много проектов про супергероев. От MCU до Пацанов, от DC до Неуязвимого. И многие ещё несколько лет назад начали говорить, что жанр себя изжил и ничего радикально нового уже не придумать. Поэтому первые новости про игру, где ты в роли диспетчера у супергероев, я встретил довольно нейтрально. Но так как абсолютно все отзывы (а с выходом каждого эпизода их становилось только больше) были исключительно положительными, пройти мимо игры было невозможно.
Игра представляет собой историю супергероя Меха-Мена, который в силу некоторых обстоятельств становится диспетчером для других не совсем супергероев. Вся история разбита на 8 актов, примерно по часу каждый. Но мне хватило первых 30 минут, чтобы понять, насколько это сильный проект и насколько его в уходящем (на тот момент) 2025 году обделили вниманием по наградам и номинациям.
Это интерактивный анимационный фильм с геймплеем посередине. Именно так: каждый акт в моменты, когда история подаётся анимацией, вы будете принимать важные (и не очень) решения, которые разумеется отразятся на итоговом результате. А в роли диспетчера в офисе SDN, сидя за монитором, ваша задача — распределять суперов на вызовы с учётом их навыков, характеристик (их же можно улучшать с получением опыта за успешные задания), совместимости между собой и, характера самого вызова.
Разумеется, обойдёмся без спойлеров ведь в чём тогда смысл интерактивного кино, как не в сюжете? Скажу лишь, что история сама по себе не уникальна, и всё происходящее достаточно легко предсказать путём несложных выводов. При этом на эмоциональных американских горках в каждом акте вас всё же смогут прокатить. Несмотря на то что для меня самым эмоциональным выдался 6-й акт, а концовка вышла скорее классической, своим прохождением я доволен на все 100%.
Думаю, в этом и есть главная прелесть игры. Она не разрастается до масштабов вселенной. Она очень местечковая: про человечность, дружбу, доверие, отношения, веру во второй шанс и тд. И всё это в сочетании с отличной озвучкой и великолепной музыкой от техно-рока до синт-попа.
Два моих личных фаворита:
Radio - Bershy;
Kissing Someone Else - Carolyne Kingsbury.
Ну а полный плейлист вот:
А вот как прошёл я если со спойлерами…
В своём первом (скажем так, каноничном) прохождении я, конечно же, поцеловал Блейзер. Но после того как увидел Кортни (Диву), понял: это именно МОЙ персонаж. С блонди всё просто и понятно это лёгкий путь. Я не стал себя обманывать, я знаю, что мне нравится. В итоге влюбился в неё.
Выгнал Сонара, но потом вернул в команду. По игре он кажется очень позитивным и полезным персонажем. Так что тут я, думаю, совершил ошибку в выборе.
Сначала сказал Чейсу, что убью Полога, но потом передумал и оставил в живых. Слишком приятный персонаж этот дедуля. Сказать, что он мне понравился, ничего не сказать. Было очевидно, что ему такая затея не нравится, я и не стал.
В дополнение к Z-Team взял Водобоя. Мне показалось это правильным, а приторный Феномачо пускай посидит, погрустит в стороне.
Я думаю, мы получили то, что не просили, но определённо заслужили. Одна из самых необычных, на мой взгляд, игровых интерпретаций супергероики. История, которая от начала до конца не отпускает. Интерактивный сериал, где после каждого акта хочется продолжать играть и смотреть, а в конечном итоге перепройти, потому что вариантов развития хватит на несколько прохождений.
Очень хотелось бы продолжения этого необычного интерактивного мультсериала. Несмотря на то что инвесторы не верили в проект, говоря, что подобный жанр не работает, очевидный успех и, думаю, достаточно быстрая окупаемость игры в ближайшем будущем (если не уже) убедят их в обратном.
Покупать игру однозначно стоит. Достойная, если не лучшая, альтернатива вечернему просмотру фильма или сериала. С огромным удовольствием прошёл три раза, получив все достижения, и скорее всего через некоторое время вернусь ещё раз.
10/10
Обзор в Steam:
Мой тг: