Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Детям 90-х и 00-х несказанно повезло, фонтан из видеоигр по фильмам и мультфильмам тогда бил с невиданной силой.

В связи с тем, что последний пост про Робокопа чуть не сломал компьютер Габедану, я немного откажусь от гифок и буду больше использовать статичные изображения. Так сказать, пост будет юзерфрендли, с заботой о вашем железе.

примечание автора

Представьте только: вы с зелёной соплёй у носа досмотрели "Аладдина" на кассете, а быть может, и вообще сходили в кинотеатр. В голове у вас Жасмин, Аграба, синее летающее существо с глазами - Джин. И тут на полке у известного на весь рынок Сан Саныча, "торговца радостью", лежит заветный картридж с известным на всю Аграбу вором Аладдином.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Конечно же, данный картридж будет сиюминутно выпрошен, куплен и бережно схвачен липкими от желейных червяков руками.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Представляю тот неподдельный восторг в глазах юных геймеров. Ребята, только вдумайтесь: это не какой-то там кривой 3D Шрек после бодуна и четырёх разводов, вынужденный платить алименты.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Яркий, красочный, динамичный, полностью идентичный мультяшному "Аладдин". Конечно, на других портах игра выглядела победнее - мы же конкретно говорим про сеговский вариант. Порт под MS-DOS и, кажется, SNES также выглядит достойно.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Сейчас я уже не помню ни одной игры по той или иной франшизе. Игры про Бэтменов не в счёт. Довольно достойной, с околомультяшной графикой, была "Кунг-фу Панда". Не исключено, конечно, что у меня уже синдром утёнка. Просто это последнее, что я запомнил, сделанное по мультфильму.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Вы буквально следуете сюжету оригинального мультфильма. Это не просто круто - это пипец как круто, вспоминаем известную цитату. Да, там есть свои условности, и несколько уровней отличаются от того, что мы видели в приключениях Аладдина на экране. А большего нам и не надо!

Юный воришка Аладдин отправляется в своё приключение с песочных улиц Аграбы и заканчивает его, отражаясь в мраморных сводах дворца Джафара.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Потешные стражники султана корчат смешные рожи от наших атак.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

С некоторых буквально валятся штаны

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Верблюды пучат глаза, когда на их горб залихватски сваливается Аладдин.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Наш босяк может карабкаться по верёвкам, пальмам, спускаться по столбам, а его ренжовая способность - красные яблоки - по сути является ультимативной на протяжении всей игры. В уровне пустыня если кто забыл есть отсылка на Микки Мауса и его дружбана Гуфи.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.
Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

В основе же своей Ал - милишник, расправляется со своими врагами чем то похожим на ятаган.

На уровнях есть куча лакомых мест с допжизнями, мордами Джина, рубинами, а также талисманами Абу (дающими пропуск в бонусный уровень).

На удивление здесь есть однорукий бандит! Что?

Бонусная игра дающая различные баффы и внутриигровые ресурсы, если вы соберёте много морд Джина на уровне. Правда, если выпадет Джафар - игра окончена!

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Ещё на уровнях есть дядька-торговец, у которого можно купить жизни и талоны для однорукого бандита.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Солнечная Аграба и пустыня сменяются немного неуютными уровнями с темницей и пещерой сокровищ. Думаю темница заполнилась многим вредными кирпичами, высовывающимися то тут, то там. Главное попадать в тайминг.

В пещере же , внезапно, появиться маленький Джафарик в бестелесной форме, будет мозолить глаза и портить нервы в неудобном месте.

Полёты на ковре-самолёте тоже присутствуют (не удивляйтесь что я так детально останавливаюсь на очевидных вещах, вдруг нас читает поколение "альфа", они, наверное, знать не знают что это за акробат ближневосточный тут нарисовался). Для некоторых этот уровень был болью в своё время, добавлю вам ещё ложку дёгтя, его можно было скипнуть, пожертвовав несколькими жизнями.

В некоторых локациях ковёр служит лифтом, перемещая нашего Аладдина на верхние этажи уровня. Во время подъёма наш герой не безвольный болванчик, можно спрыгнуть с ковра или бить мечом попадающих в полёте врагов - многочисленную стражу султана и надоедливого попугая Яго.

В который раз восхищаюсь невероятной проработкой уровней, красотой картинки и плавностью анимаций.

Голова Дэвида Перри приветствует вас при входе в дебаг-меню!
Голова Дэвида Перри приветствует вас при входе в дебаг-меню!

Удивляться тут не стоит, ведь над игрой работал сам Дэвид Перри - создатель легендарного Червяка Джима!

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Он, совместно с аниматорами работавшими над оригинальным мультфильмом, дал жизнь сказочной, виртуальной Аграбе.

Снова возвращаемся к уровням игры. Многие критикуют данный этап, а как по мне он очень гармонично вписался в это приключение. Если кто ещё не догадался речь идёт об уровне "Внутри Лампы"

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Игра переварачивает всё с ног на голову, погружая нас в сюрреалистичный мир Джинна. Обратите внимание на гифку, если присмотреться сзади можно заметить приставку Sega подключенную к ТВ.

Дикий платформинг с смешными звуками, дарит кучу положительных эмоций. В физиономиях Джинни проскакивает знакомое лицо Робина Уильямса.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Далеко ходить не надо, зацените сами нарезку фрагментов из моего прохождения этого уровня.

Самое интригующее в этом уровне - сам Джин. По сути он идёт лейтмотивом всей игры, но давайте я быстро расскажу про ещё одну локацию, которая сразу врезается в память своими яркими красками, а потом вернёмся к узнику лампы. Речь пойдёт о Дворце Султана, знаете, после относительно мрачных темницы и пещер в глазах, буквально, рябило от палитры цветов.

Всегда поражало, насколько художники умудрялись насытить достаточно компактные миры множеством деталей. Расписные колоны, статуи, балконы, трёхметровые двери - сразу видно масштаб жилища султана.

Без лазания по золотым канатам в дворце никуда.

За исключением нескольких уровней, особого дискомфорта сейчас игра не представляет, да многие поспорят, тот же "Внутри лампы" или локация с лавой подпортили нервишки многим, а про "Полёт на ковре-самолете" даже говорить не хочется.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Заучивается это всё довольно быстро и первые уровни ты пробегаешь на одном дыхании, получая наслаждения от мелькающих персонажей на экране. Отдельно пройдусь по боссам, или я бы сказал мини-боссам.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Так как босс тут один - Джафар! Джафаровские миньоны проходятся довольно просто, и каких то уникальных умений от вас не потребуют.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Главное что бы в запасе у вас было достаточно яблок! Стража, дух в пещере, Яго или разбойник со скарабеем для вас не представляют особой опасности, несколько попыток и вы обязательно одержите победу.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Босс-файт с Джафаром, возможно и пощекочет нервы, если вы, как и я в первом прохождении, не запасётесь яблоками, перед решающей битвой! А так игра довольна простенькая.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Единственное замечание у меня к ней - Джин! Он как бы есть и нет, кроме заставок и различных игровых предметов, стилизованных под Джини, в разных местах левела. Он просто служит эдакой декорацией для общего настроения. Понятно, что игра называется "Аладдин", но хотелось бы, чтобы этого колоритного товарища было больше. С учётом того что его вообще нет ни на одном уровне.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Вдруг кому то будет интересно, один хабровец расковырял исходник игры и нашёл много интересного. Там много моментов указывающих на то что Джина планировалось ввести именно как второстепенного персонажа.

Например, рука Джинна должна была то тут то там помогать Аладдину проходить препятствия.

И даже доставлять нашего героя на начло уровня, ухватив его за шкирку.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Обезьянке Абу, тоже должна была быть отведена особая роль. Осталась анимация захвата Абу, летящим на ковре-самолете Аладдином. Это должно было быть случайным событием появления Абу на уровне, а Аладдин для обезьянки собирал бананы.

Ещё фигурирует некий Шар Джина, тоже как вспомогательный предмет.

Я уже молчу про вырезанных врагов, они сохранились в исходниках игры, со своими уникальными анимациями.

Видимо размах создания игры был велик, но скромные технические характеристики сеговского картриджа сыграли свою роль, и от большинства персонажей пришлось просто отказаться.

Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.

Ничего страшного игра и так отлично состарилась и выглядит великолепно в 2026 году, а какой-там саундтрек. Эти мелодии до сих пор играют у меня в голове.

Сеговский "Алладин"- редкий случай, когда игра по мультфильму сделана не по мотивам, а с душой. Разработчики искренне подошли к своему делу и умело перенесли мультфильм в пиксельный мир.

Простая, яркая, красочная понятная - игра даёт ровно то, чего от неё ждал ребёнок 90-х, возможность самому побегать по Аграбe и почувствовать себя тем самым уличным воришкой.

Благодаря отличному левелдизайну и масштабной работе графических художников, игра отлично состарилась, стоит вам взять геймпад в руки, как вы уже будете сражаться с Джафаром в его дворце, не заметив как быстро пролетело время!

374
116
8
3
2
1
1
1
312 комментариев