Аладдин (SEGA). Рубины, Джин, два скарабея.
Детям 90-х и 00-х несказанно повезло, фонтан из видеоигр по фильмам и мультфильмам тогда бил с невиданной силой.
В связи с тем, что последний пост про Робокопа чуть не сломал компьютер Габедану, я немного откажусь от гифок и буду больше использовать статичные изображения. Так сказать, пост будет юзерфрендли, с заботой о вашем железе.
Представьте только: вы с зелёной соплёй у носа досмотрели "Аладдина" на кассете, а быть может, и вообще сходили в кинотеатр. В голове у вас Жасмин, Аграба, синее летающее существо с глазами - Джин. И тут на полке у известного на весь рынок Сан Саныча, "торговца радостью", лежит заветный картридж с известным на всю Аграбу вором Аладдином.
Конечно же, данный картридж будет сиюминутно выпрошен, куплен и бережно схвачен липкими от желейных червяков руками.
Представляю тот неподдельный восторг в глазах юных геймеров. Ребята, только вдумайтесь: это не какой-то там кривой 3D Шрек после бодуна и четырёх разводов, вынужденный платить алименты.
Яркий, красочный, динамичный, полностью идентичный мультяшному "Аладдин". Конечно, на других портах игра выглядела победнее - мы же конкретно говорим про сеговский вариант. Порт под MS-DOS и, кажется, SNES также выглядит достойно.
Сейчас я уже не помню ни одной игры по той или иной франшизе. Игры про Бэтменов не в счёт. Довольно достойной, с околомультяшной графикой, была "Кунг-фу Панда". Не исключено, конечно, что у меня уже синдром утёнка. Просто это последнее, что я запомнил, сделанное по мультфильму.
Вы буквально следуете сюжету оригинального мультфильма. Это не просто круто - это пипец как круто, вспоминаем известную цитату. Да, там есть свои условности, и несколько уровней отличаются от того, что мы видели в приключениях Аладдина на экране. А большего нам и не надо!
Юный воришка Аладдин отправляется в своё приключение с песочных улиц Аграбы и заканчивает его, отражаясь в мраморных сводах дворца Джафара.
Потешные стражники султана корчат смешные рожи от наших атак.
С некоторых буквально валятся штаны
Верблюды пучат глаза, когда на их горб залихватски сваливается Аладдин.
Наш босяк может карабкаться по верёвкам, пальмам, спускаться по столбам, а его ренжовая способность - красные яблоки - по сути является ультимативной на протяжении всей игры. В уровне пустыня если кто забыл есть отсылка на Микки Мауса и его дружбана Гуфи.
В основе же своей Ал - милишник, расправляется со своими врагами чем то похожим на ятаган.
На уровнях есть куча лакомых мест с допжизнями, мордами Джина, рубинами, а также талисманами Абу (дающими пропуск в бонусный уровень).
На удивление здесь есть однорукий бандит! Что?
Бонусная игра дающая различные баффы и внутриигровые ресурсы, если вы соберёте много морд Джина на уровне. Правда, если выпадет Джафар - игра окончена!
Ещё на уровнях есть дядька-торговец, у которого можно купить жизни и талоны для однорукого бандита.
Солнечная Аграба и пустыня сменяются немного неуютными уровнями с темницей и пещерой сокровищ. Думаю темница заполнилась многим вредными кирпичами, высовывающимися то тут, то там. Главное попадать в тайминг.
В пещере же , внезапно, появиться маленький Джафарик в бестелесной форме, будет мозолить глаза и портить нервы в неудобном месте.
Полёты на ковре-самолёте тоже присутствуют (не удивляйтесь что я так детально останавливаюсь на очевидных вещах, вдруг нас читает поколение "альфа", они, наверное, знать не знают что это за акробат ближневосточный тут нарисовался). Для некоторых этот уровень был болью в своё время, добавлю вам ещё ложку дёгтя, его можно было скипнуть, пожертвовав несколькими жизнями.
В некоторых локациях ковёр служит лифтом, перемещая нашего Аладдина на верхние этажи уровня. Во время подъёма наш герой не безвольный болванчик, можно спрыгнуть с ковра или бить мечом попадающих в полёте врагов - многочисленную стражу султана и надоедливого попугая Яго.
В который раз восхищаюсь невероятной проработкой уровней, красотой картинки и плавностью анимаций.
Удивляться тут не стоит, ведь над игрой работал сам Дэвид Перри - создатель легендарного Червяка Джима!
Он, совместно с аниматорами работавшими над оригинальным мультфильмом, дал жизнь сказочной, виртуальной Аграбе.
Снова возвращаемся к уровням игры. Многие критикуют данный этап, а как по мне он очень гармонично вписался в это приключение. Если кто ещё не догадался речь идёт об уровне "Внутри Лампы"
Игра переварачивает всё с ног на голову, погружая нас в сюрреалистичный мир Джинна. Обратите внимание на гифку, если присмотреться сзади можно заметить приставку Sega подключенную к ТВ.
Дикий платформинг с смешными звуками, дарит кучу положительных эмоций. В физиономиях Джинни проскакивает знакомое лицо Робина Уильямса.
Далеко ходить не надо, зацените сами нарезку фрагментов из моего прохождения этого уровня.
Самое интригующее в этом уровне - сам Джин. По сути он идёт лейтмотивом всей игры, но давайте я быстро расскажу про ещё одну локацию, которая сразу врезается в память своими яркими красками, а потом вернёмся к узнику лампы. Речь пойдёт о Дворце Султана, знаете, после относительно мрачных темницы и пещер в глазах, буквально, рябило от палитры цветов.
Всегда поражало, насколько художники умудрялись насытить достаточно компактные миры множеством деталей. Расписные колоны, статуи, балконы, трёхметровые двери - сразу видно масштаб жилища султана.
Без лазания по золотым канатам в дворце никуда.
За исключением нескольких уровней, особого дискомфорта сейчас игра не представляет, да многие поспорят, тот же "Внутри лампы" или локация с лавой подпортили нервишки многим, а про "Полёт на ковре-самолете" даже говорить не хочется.
Заучивается это всё довольно быстро и первые уровни ты пробегаешь на одном дыхании, получая наслаждения от мелькающих персонажей на экране. Отдельно пройдусь по боссам, или я бы сказал мини-боссам.
Так как босс тут один - Джафар! Джафаровские миньоны проходятся довольно просто, и каких то уникальных умений от вас не потребуют.
Главное что бы в запасе у вас было достаточно яблок! Стража, дух в пещере, Яго или разбойник со скарабеем для вас не представляют особой опасности, несколько попыток и вы обязательно одержите победу.
Босс-файт с Джафаром, возможно и пощекочет нервы, если вы, как и я в первом прохождении, не запасётесь яблоками, перед решающей битвой! А так игра довольна простенькая.
Единственное замечание у меня к ней - Джин! Он как бы есть и нет, кроме заставок и различных игровых предметов, стилизованных под Джини, в разных местах левела. Он просто служит эдакой декорацией для общего настроения. Понятно, что игра называется "Аладдин", но хотелось бы, чтобы этого колоритного товарища было больше. С учётом того что его вообще нет ни на одном уровне.
Вдруг кому то будет интересно, один хабровец расковырял исходник игры и нашёл много интересного. Там много моментов указывающих на то что Джина планировалось ввести именно как второстепенного персонажа.
Например, рука Джинна должна была то тут то там помогать Аладдину проходить препятствия.
И даже доставлять нашего героя на начло уровня, ухватив его за шкирку.
Обезьянке Абу, тоже должна была быть отведена особая роль. Осталась анимация захвата Абу, летящим на ковре-самолете Аладдином. Это должно было быть случайным событием появления Абу на уровне, а Аладдин для обезьянки собирал бананы.
Ещё фигурирует некий Шар Джина, тоже как вспомогательный предмет.
Я уже молчу про вырезанных врагов, они сохранились в исходниках игры, со своими уникальными анимациями.
Видимо размах создания игры был велик, но скромные технические характеристики сеговского картриджа сыграли свою роль, и от большинства персонажей пришлось просто отказаться.
Ничего страшного игра и так отлично состарилась и выглядит великолепно в 2026 году, а какой-там саундтрек. Эти мелодии до сих пор играют у меня в голове.
Сеговский "Алладин"- редкий случай, когда игра по мультфильму сделана не по мотивам, а с душой. Разработчики искренне подошли к своему делу и умело перенесли мультфильм в пиксельный мир.
Простая, яркая, красочная понятная - игра даёт ровно то, чего от неё ждал ребёнок 90-х, возможность самому побегать по Аграбe и почувствовать себя тем самым уличным воришкой.
Благодаря отличному левелдизайну и масштабной работе графических художников, игра отлично состарилась, стоит вам взять геймпад в руки, как вы уже будете сражаться с Джафаром в его дворце, не заметив как быстро пролетело время!