Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Немного о Bioshock: Infinite

Серия игр Bioshock очень дорога для меня. Я считаю её отличной трилогией игр, не без минусов конечно. И из всех частей Bioshock: Infinite является для меня любимой. Именно эта игра послужила для меня входом в жанр шутеров, который я избегал большую часть своей геймерской жизни. При первом прохождении игра показалась мне просто идеальной, шедевром, если можно так выразиться. Но перепройдя её ещё несколько раз в более сознательном возрасте, я более склонен назвать её просто хорошей игрой.

Уж очень много неровностей Infinite имеет в плане игрового баланса. Куча бесполезных коробочек с перками, которые ты никогда не будешь использовать. Разработчики отобрали возможность носить с собой много видов оружия сразу, поэтому лично я находил для себя сет из двух пушек и прокачивал их до конца игр, не особо обращая внимания на другие. Так же плазмиды потерпели сильный даунгрейд по сравнению с прошлыми частями, где их комбинирование было буквально необходимо, как в бою, так и в изучении локаций. В триквеле же я вообще не вижу смысла сочетать плазмиды. Самые эффективные из них это вороний плазмид и Shock Jockey. Вороны прокачанные на максимум буквально создают цепочку, которая всё время будет вводить в стан группы врагов, а Shock Jockey абсолютно обязателен для турелей и роботов.

Да и я уверен, что куча геймлейных аналитиков в интернете нашли ещё целый ворох проблем, но я не буду и не хочу особенно топтать триквел Bioshock. Для меня это всё ещё отличное сюжетное приключение, с интересным сюжетом, масштабными перестрелками и красивым дизайном.

У игры есть два сюжетных дополнения, о которых сегодня и пойдёт речь, которые превнесли в серию много новых и интересных деталей.

В тексте содержатся куча спойлером к основной игре и DLC.

Burial at sea - part 1

Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Хотелось бы быстренько пробежаться по первой части из дилогии дополнений, а потом уже перейти ко второму DLC и разбору сюжета.

Первая часть Burial at sea получилась довольно короткой и не особо уж превнесла больших нововведений в геймплей и сюжет. Думаю part 1 вообще стоит расценивать как пролог ко второй части, где игрок сначала начинает в знакомой с основной кампании обстановке, где Букер и Элизабет снова вместе противостоят враждебным условиям, и потом переносится в уже более одинокое и новое приключение в part 2.

Итак, вкратце, история переносит игрока в город Восторг. Всё начинается в офисе Букера Девитта, частного детектива, с пристрастиями к алкоголю и азартным играм. В офис к нему приходит Элизабет, у неё есть предложение о работе. Найти девочку по имени Салли. Салли сирота, Девитт проникся чувствами к девочке , поэтому она стала для него как дочь. Хоть и подозревая, что Элизабет скрывает что-то, он соглашается, цепляясь за шанс найти Салли.

Первое, что конечно бросается в глаза, как только главные герои переступают порог офиса детектива, это, конечно же, сам город Восторг. Впервые в серии он показан не как разрушенный и обезумевший город, а наоборот процветающий и величественно красивый. Команда дизайнеров буквально заново воссоздала город, не брав ассетов из первой части.

Но это всё детали окружения, что там дальше по сюжету. Главные герои приходят в театр Сандра Коэна, знакомому игрокам по первой части. Мы можем увидеть, что Коэн и до событий первого Биошока был поехавшим на всю голову челом. Поэтому как только Коэн взамен на информацию просит Букера и Элизабет станцевать для него, он бьёт их током и вырубает обоих, отправляя их к пентхаусы Фрэнка Фонтейна, которые Эндрю Райан превратил в тюрьму для приверженников Фонтэйна. Пропавшую девочку он отправил именно туда.

Маленькое примечание, Элизабет уже была знакома с Коэном до этой встречи. Так как позже во второй части дополнения выясняется, что она была его ученицей и даже записала с ним вместе песню "You belong to me". Так Элизабет и разузнала, что Сандер торгует детьми и уже с этой информацией отправилась к Букеру.

И вот с момента попадания героев на территорию Фонтейна уже и начинается знакомый игрокам по первой части Биошок, только теперь с примесью геймплея триквела.

В сюжете на этом этапе мало , что происходит. Просто путешествие героев из точки а в точку б. Более интересным являются диалоги между главными героями. Если в основной кампании Букер и Элизабет проходят путь от двух людей вынужденных путешествовать вместе до очень близких и эмпатичных взаимоотношений. В burial at sea 1, Элизабет более холодно настроена к здешнему Девитту. Это даже видно по экрану возрождения, где героиня лечит протагониста. Чуть позже раскроется с чем же связано такое поведение Элизабет в отношении детектива.

Наконец найдя Салли, и победив Большого парочку, Букер ужасается увиденным. Девочка уже превратилась в маленькую сестричку, после экспериментов Су-Чонга. После воссоединения с девочкой к Букеру возвращаются воспоминания о его прошлом. О том как он убил маленькую дочь(версию Элизабет) другой своей версии из мультивселенной, пытаясь украсть её через разрыв, который открыли Лютесы. Это версия Букера Девитта представляет его как человека отошедшего от своей деятельности проповедника Комстока из Колумбии. Не справившись с чувством вины за содеянное, он спрятался в Восторге, уйдя туда из своей вселенной через разрыв. После того как он вспомнил всю правду, он пытается искупить свою вину перед Элизабет, но уже слишком поздно так как героиня даёт Большому папочке закончить начатое и тот убивает Букера/Комстока. Это была последняя версия Комстока за которой охотилась Элизабет. На этом первое дополнение заканчивается.

Смерть Комстока в конце DLC показана уж чересчур жестоко, особенно реакция Элизабет на это. В конце первой игры ей тоже пришлось убить Букера, но там не было ненависти, скорее сожаление. При первом прохождении мне не особо понравилась такая жестокость. Да, Комсток совершил ужасный поступок, но он правда сожалеет к концу дополнения и сделал всё в своих силах, чтоб помочь Салли. Заслужил ли он эту казнь?

Благо авторы и сами это понимали и задались этим вопросом в Burial at sea 2.

Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Burial at sea - part 2

Элизабет Комсток - путь от богини до простого человека

Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Элизабет родилась в 1893 году, под именем Анна Девитт - дочь Букера Девитта. Букер погрузившийся в долги от азартных игр продал свою дочь Комстоку и Лютесам. Которые выкрали девочку через разрыв в своё измерение. При закрытии разрыва мизинец маленькой Элизабет отрезало, что дало ей силы и возможность как бы существовать в нескольких реальностях и открывать разрывы самостоятельно. В Колумбии Комсток объявил её чудо ребёнком. В итоге её заперли в башне, чтобы скрыть её способности и защитить от внешнего мира, попутно готовя её к своей роли, проводя наблюдения и опыты. Позже Букер вызволил её из заточения и вместе они открыли правду о её происхождении. Вместе с этим у неё появилась цель - разорвать цикл Комстоков и отомстить каждому из них.

Вторая часть DLC начинается с неожиданно мирной и приятной картины. Игрок берёт на себя роль Элизабет, на небольшой отрезок времени игроку дают насладиться мирными улицами Парижа. Очень напоминает начало основной игры, где Букер прибывает в Колумбию в первый раз. Но данная идиллия не длиться долго, оказывается это было всего лишь видение Элизабет, в нём к ней пришла Салли.

Элизабет стала видеть в девочке саму себя. Поэтому она вновь решает вернуться в Восторг после убийства Комстока. Но брат и сестра Лютесы предупреждают её, что после этого визита для неё ничего не будет как раньше. Так и оказывается.

После пробуждения и конфронтации с Атласом(Фрэнком Фонтэйном), с которым она заключила сделку, вернуть его и его людей в Восторг в обмен на Салли, Элизабет находит своё мёртвое тело. Вместе с этим она понимает, что больше не может открывать разрывы между пространством и временем. Девушка теперь находится в квантовой суперпозиции. Она находится между двумя состояниями, она и жива и мертва одновременно. Этакий Кот Шрёдингера в коробке. Поэтому она потеряла часть себя, обладающую вселенской силой.

Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Данное событие заставляет Элизабет рефлексировать на протяжении всей остальной игры. Что она может без своих способностей? Данный конфликт персонажа в медиа пускай и не новый, но довольно интересный для персонажа Элизабет. Ей наконец приходится использовать все свои накопленные знания за чтением книг в запертой башне. Это показывает, что даже лишившись своих способностей Элизабет всё ещё умная и способная девушка, которая может действовать в экстренной ситуации. Уж очень мне нравится подобный троп в художественных произведениях, расширяет взгляд на персонажа. Тайны вселенной снова стали тайнами.

Голос Букера Девитта начинает звучать в голове у девушке, того самого мужчины с которым она прошла через Колумбию. Но это не он, это всего лишь внутренний голос Элизабет, принявший образ Букера. Девушка признала, что начала скучать по нему и понимает, что он был её единственным другом за всю жизнь. Это приводит её к мыслям о том были ли справедливы её действия по отношению к остальным его версиям. Ведь чем в итоге она лучше них, ведь и сама оставила маленькую девочку ужасным людям для использования в качестве сосуда для Адама. Перед этим сделав из неё живую приманку, что бы Комсток из Восторга почувствовал ещё большую вину.

Но на самом деле большую вину начинает чувствовать сама девушка. Данное чувство становится движущей силой для неё и главной мотивацией. Она хочет поступить правильно, прервать цикл, начавшийся в Колумбии и теперь продолжающийся в Восторге.

С самого её детства из неё пытались сделать лидера, буквально богиню, которая повергнет мир в пламя, чтобы его изменить. И очень иронично, что в конце истории ей приходится распрощаться со своими способностями и изменить мир будучи просто обычным человеком.

Лютесы - кукловоды всей истории

Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Именно Розалинд Лютес открыла технологию разрывов между пространством и временем. С помощью которой Комсток и смог предсказывать будущее людям, и позже выкрал Элизабет у своей другой версии.

Именно они доставляют персонажей во все ключевые места: Букера в Колумбию, Элизабет в Восторг.

Так же они появляются в конце первой части DLC, когда Элизабет убивает последнего Комстока. Они напоминают ему о всех его провалах в каждой реальности и провожают его в последний путь.

В Burial at sea 2 нам показывают, что они так же повлияли на становление Элизабет как человека. Именно они подговорили революционера из Колумбии, Дейзи Фитцрой, подвергнуть опасности ребёнка, чтобы Элизабет заступилась за него, тем самым убив Дейзи. Данное событие очень отразилось на героине в основной кампании и привело к тому кто она есть.

Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Лютесы одновременно и виновники всех трагедий и те, кто пытается их исправить. Они не добрые и не злые, они скорее постановщики своей пьесы, которым важно, чтобы она закончилась правильно.

И в Burial at sea они наконец достигают своей цели.

Финал дополнения

What matters more - your part in the play? Or the play itself?
Bioshock Infinite: Burial at sea 1,2 - идеальное завершение франшизы

Финал дополнения ставит точку во всей истории серии Bioshock. Всё превращается в замкнутую петлю. События из Колумбии плавно перетекают в Восторг и связующим элементом во всём этом является Элизабет.

На протяжении DLC у неё время от времени появляются видения, но это они были не её. Это были картины из будущего от лица Джека, протагониста первого Bioshock. Именно в конце Элизабет понимает почему она их видела. Между ней и Дейзи Фитцрой можно построить параллель, ведь Дейзи пришлось отдать жизнь, чтобы другие смогли завершить её дело. Теперь же сама Элизабет, набравшая жизнь Дейзи, погибает, чтобы Джек закончил её работу и спас маленьких систричек и победил Фонтейна.

Именно Элизабет запустила события первой части игры, она помогла фонтейну вернуться в Восторг и нашла "Ace in the hole", ту самую фразу "Would you kindly", с помощью которой Фонтэйн управлял Джеком в Bioshock 1.

Не сама Элизабет спасла маленьких систричек, она лишь проложила дорогу для того чтобы это случилась и пьеса закончилась правильно. В итоге она стала не богиней, которой её хотели видеть в Колумбии, а очередным игроком в пьесе, построенной Лютесами.

Фрэнк Фонтэйн же конечно является главной мазью серии. Он использовал Элизабет и подло убил её, но хоть оставил Салли в покое.

Умирая Элизабет понимает, что всё что она делала было не напрасно, а для высшего блага. Последняя сцена для меня где-то на равне с концовкой Metal gear solid 3, по своей эмоциональности и трагичности. А отличная режиссура и музыкальное сопровождение делают её ещё лучше.

11
1
1
1