Читеров в Marathon будут сразу перманентно банить — без «вторых шансов»
Настрой серьёзный.
- Bungie рассказала о сетевом коде Marathon и методах борьбы с читерами в своём блоге. Компания приготовила новые меры, которые до этого не использовались в Destiny 2.
- Шутер использует выделенные серверы с полным контролем над ключевыми действиями игроков в сражениях и сборе лута, что добавляет слой защиты от читеров.
- Недопустимые действия со стороны клиента будут отклоняться без вреда другим игрокам, чтобы препятствовать использованию читов с телепортацией, бесконечными патронами, повышенным уроном и другими манипуляциями.
- На стороне клиента Bungie использует систему «прогнозирования и перемотки», чтобы движения и другие действия игроков всегда были максимально отзывчивыми.
- В шутере используется так называемый «туман войны», с которым клиент не имеет информации о врагах на карте, если их не видит игрок. Это поможет в борьбе с «воллхаком».
- Игроки смогут присоединиться обратно к матчу, если «вылетят» из-за проблемы с интернетом. Если же ошибка возникла по вине серверов Bungie, стартовый лут постараются вернуть.
- Читеров будут перманентно банить — без «второго шанса».
- Разработчики прямо заявили, что вопрос сетевой безопасности нельзя «решить». Это процесс, которым нужно заниматься постоянно, и в студии намерены инвестировать в него.
- В сети меры разработчиков встретили крайне положительно, хотя некоторые игроки расстроились, что студия не уделила этому направлению столько же внимания в Destiny 2.
- Открытое тестирование Marathon начнётся уже вечером 26 февраля, а релиз состоится 5 марта.
338 комментариев