Почему Battlefield 6 проигрывает при начальном триумфе?

Данные продаж/загрузок на основе отчёта State of Gaming 2026 от глобальной компании Sensor Tower за 2025 год среди проектов в сегментах AA, AAA, Older-AAA, Free-to-Play, Indie, DLC, Remastered на ПК и Консолях. 
Данные продаж/загрузок на основе отчёта State of Gaming 2026 от глобальной компании Sensor Tower за 2025 год среди проектов в сегментах AA, AAA, Older-AAA, Free-to-Play, Indie, DLC, Remastered на ПК и Консолях. 

Battlefield 6 проигрывает войну на истощение... игра продалась на 20+ млн. копий и это данные на 2025 год. Успех? Безусловно, но есть некоторые нюансы.

Аналитики оценивали разработку проекта в $400 млн. в среднем и надо сказать, это очень дорогой проект, там вроде работало около 3-4 студий. Получается точка безубыточности, видится в районе 8-10 млн. проданных копий, здесь нужно плюсовать расходы на маркетинг, рекламу из каждого утюга, итого надо заработать минимум $600 млн. За первые дни продажи в районе 7 млн. копий и далее только высочайший онлайн под 800k в Steam и соответственно $600 млн. они берут уверенно и довольно быстро, при этом, даже перебивают порог - проект уже сверхприбыльный по старт-плану продаж. За Battleifled 6 общие чистые бронирования перевалили за $3 млрд. (это все проекты EA) что как говорили в новостях, выше более чем на 30% в сравнении с прошлым годом. Хорошо, начальные планы по Батле ОК.

Через пару месяцев начал падать онлайн, отталкиваемся от Стима — упал с 700k до менее чем 100k и это крайне стремительное падение. Причём здесь интерес резко падает, а в ARC Raiders он держится уверенно, уже настораживает, и тот кстати AA проект. При этом рейтинг Батлы идёт в негатив. Причины? Голод по контенту, технические нюансы, нет кора прошлых игр в правильном виде — браузера серверов, голос чат, заметной системы прогрессии, но есть наличие монетизации с упором на рекламу подписок… на ии скины, хе (BF PRO). Дейлики, дейлики… больше однотипных дейликов!

Для EA начальный триумф Батлы 6 был только начальным. Чистая прибыль компании в целом упала в 3 раза в сравнении с прошлым годом — это полное фиаско для EA. Доходы от донатов в среднем упали на 1% по всем проектам, вам смешно, а в деньгах это ощутимо и после такого Мега Релиза, данный показатель обязан взлетать, даже если он за фул прайс.

Проблема Battlefield 6 в том, что с точки зрения финансов, игра стала Спринтом, а не Марафоном. Современные AAA в таких мега корпорациях зарабатывают не на проданных копиях, а на Батл Пассах и Скинчиках. Я постоянно слышу жалобы на Агрессивную Монетизацию в Батле 6… так вот, даже она не спасает — платить просто не кому, онлайна стало меньше, кор аудитория это игроки старой школы, они не будут платить сверх нужного.

Цифры стартовых продаж Battlefield 6 безусловно войдут в историю серии как абсолютный успех. Но если во 2-м и 3-м сезонах мы не увидим решительного скачка в контенте — репутационные потери будут равны провалу 2042. Для инвесторов важны не только разовые начальные продажи, но и стабильный денежный поток на марафон, особенно в подобных проектах. Микротранзакции уже провалились, это и красный флаг, и звоночек для шишек сверху. Я читаю коменты и не вижу лояльности сообщества… вот чтобы её вернуть, это обойдется уже дороже и в первую очередь, с финансовой точки зрения. Контент, даже халтурный контент, он не делается из воздуха, он уже заложен в бюджет до своего производства.

Война за Battlefield 6 продолжается, но пока что, сообщество её проигрывает и между прочим EA тоже… тогда кто выигрывает?

Мой Mecha, Games блог здесь - подписывайтесь

4
3
3
2
23 комментария