Есть ли у вас механики в играх, которые вы настолько ненавидите, что готовы бросить игру на полпути?
У меня есть такая механика. Почему мне вдруг стала интересна эта тема? Потому что я рассказал в компании друзей, что дропнул ряд игр, когда узнал, что там есть эта ненавистная мною механика, а в ответ они просто рассмеялись. Поэтому хочу понять, действительно ли одна маленькая незначительная деталь в видеоигре способна привести к дропу или это загоны в моей голове.
Моя ненавистная механика - противники, которые следуют за мной, когда я на них не смотрю в частности, и противники, от которых мне приходится только убегать, в целом. Да, эта механика присуща в основном хоррор или около хоррор играм, и вы скажите «да ты ссыкло, поэтому бросаешь». Но, причина по которой эта механика мне не нравится не в том, что мне страшно, а в том, что из-за нее я не могу изучить локацию, полюбоваться чем-то или просто пройти игру в своём темпе. Как правило такой сегмент не тянется через все игру, а занимает всего пару минут игрового времени. Но для меня этого достаточно, и как только я вижу хотя бы намек на такой сегмент происходит неминуемый (или почти, но об этом позже) дроп, как бы сильно мне игра не нравилась. Возможно такие секции можно перетерпеть, раз они не продолжительные, но при их появлении у меня резко «падает писька» и продолжать не хочется от слова совсем.
Так вот перейдем к фактическим примерам:
1. Из DLC к Resident Evil Village за Розу. Мало того, что и в основной игре была глава в доме Бенивиенто, где мы играли в примитивные догонялки в страшном антураже (что сильно попортило общее впечатление от игры для меня), так и в DLC эта ситуация только ухудшается. В дополнении мы снова попадаем в этот сегмент только он ухудшается появлением тех самых «кукол», которые бегают за твоей спиной. Игра не сразу выкидывает в коридоры особняка этих кукол, а сначала тизерит их хаотичной расстановкой в коридорах после каждой из комнат. Но мысли об этой механике появились сразу, после чего рука потянулась к Alt+f4. Вообще, я считаю себя фанатом серии Resident Evil и думал, что перетерплю сегмент, на как только меня бросили в коридор с этими куклами, дроп произошел сам собой.
2. Помнит ли кто-то здесь Ghostwire Tokyo? Не самая удачная игра, с посредственной боевой системой, но довольно привлекательной атмосферой. Было интересно побродить по безлюдному ночному Токио. Но что делает такая ненавистная механика, в юбисофтоподобном построении игрового процесса? В игре есть квест, действие которого происходит в японской школе (отличный квест с точки зрения нарративного и левел дизайна), но в один прекрасный момент появляется он! Манекен из класса биологии, который ходит за тобой, пока ты на него не смотришь, и ваншотает без возможности дать ему отпор. Как по мне, в игре с упором в экшен и исследование локации добавление такого врага это дешевая попытка геймдизайнера нагнать жути и задушить игрока.
3. Наверное единственное исключение это Miside - в ней этот сегмент я все-таки прошел, но это не делает его хорошим. В игре множество действительно жутких сегментов, но к сожалению уровень с куклами к нему я перечислить не могу. Да в и целом причина, по которой я прошел этот эпизод - я сидел в дискорде с друзьями и стримил им прохождение. Сам же геймплейный участок ничем не отличается от своих аналогичных собратьев - бегаем от кукол, а после смотрим на них и бегать перестаем. В целом в сегменте инди-хорров, думаю применение данного приема оправдано. Довольно дешевый (в производственном смысле) эпизод, который с легкостью поднимает уровень тревоги и страха у игрока. Нечасто играю в инди-хорроры, но уверен данная геймплейная механика в них раскрывается по полной и не единожды.
4. Бонус. Вернемся к резиденту, но на этот раз к ремейку двойки. Согласен, в игре нет описанных выше сегментов, но в игре есть всеми любимый Тиран. Но в своей функции он делает все тоже самое, что и куклы - не даёт исследовать локации, постоянно торопит, да и в целом мешает проходить игру. Благо есть мод убирающий его, который позволил мне пройти игру 4 раза и назвать ремейк второго резидента одним из лучших резидентов в целом.
Подытоживая, я думаю у каждого есть ненавистная механика или эпизод, которая может привести к дропу. Будет интересно узнать - у кого какие «тараканы» в голове, касаемо геймплейных предпочтений. Надеюсь я такой не один.