Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Сыр Скайримович, благодарю за рекомендацию!

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Сюжет

В этом моде мы играем за сотрудника ГО, который выслеживает и убивает повстанцев, будь это люди, вортигонты или ещё кто-нибудь, кто посмеет выступить против Комбайнов!

И, казалось бы, всё, но на самом деле в игре куда больше сюжета, просто он не рассказывается напрямую. Сюжет в целом двигается вместе с геймплеем, как в оригинальной Half-life, но беда в том, что некоторые моменты почему-то опущены, либо я их не заметил. Например, на вики написано, что штурм базы повстанцев произошёл из-за того, что у тех находилось оборудование Чёрной Мезы. Где я должен был узнать об этом в игре? Видимо читая надписи на стенах, либо слушая диалоги, которые слушать здесь невозможно, потому что у меня, по какой-то причине, не было субтитров, пришлось выкручивать звук на максимум и слушать о чём ГОшники говорят. Но и это не помогло, потому что за маской их совершенно не слышно, они говорят слишком быстро и жуют слова.

В общем, сюжет я не шибко уловил, а тем более момент с предательством. Почему в игре и в ачивках он называется предательством, если в ГО стреляет Барни, который как бы за повстанцев? Хотя сейчас до меня дошла мысль, что сам плохой коп (главный персонаж) об этом не знает, потому разработчики и назвали это предательством. Я прав?

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Геймплей

Но довольно с сюжетом, перейдём к геймплею, который здесь достаточно хардкорный, если бежать вперёд, сломя голову.

Начать стоит с того, что в настройках игры сложность по умолчанию была на хардкоре, а значит, разработчик мода намеренно это сделал и предполагал, что игроки будут проходить именно так. В целом, это был интересный опыт, хотя и не такой сложный, как я думал.

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Оружие

А всё благодаря пушкам, которые перешли из оригинальной Half-life 2, но с несколькими изменениями. Так, например, у большинства огнестрела появилась большая отдача при зажимной стрельбе, а потому приходиться прокликивать. Ломик теперь стал электродубинкой, которая по каким-то причинам довольно медленная, если вы не бьёте врага. Так же в наборе появились мэнхаки - те самые летающие маленькие роботы со доставучим звуком и лезвиями. Пожалуй, это самое лучшее нововведение, потому что мэнхаки в этом моде ваши единственные друзья!

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Враги

Набор врагов здесь довольно стандартный, основными из которых будут зомби, повстанцы и вортигонты в финальной секции. Каждый следующий сложнее предыдущего, что в целом логично. И это большая похвала, что автор мода не просто бросал врагов в кучу, а делал хорошую качественную ручную расстановку. Мне прям понравилось то, как расположены здесь враги, в особенности повстанцы, которые прячутся за углами, в нычках, а также делают вам всяческие ловушки и подлянки (которые вы с первого раза не пройдёте, я гарантирую!). Эта партизанская тактика из реальной истории, за что автору мода большой респект! Но мне очень жаль от того, что секций с повстанцами было не так много, ведь мы играем за плохого копа, который как раз таки должен их убивать. И убивать внезапно появляющихся повстанцев гораздо веселее, чем в очередной раз сражаться с вортигонтами и зомби (прямо как в первой Half-life).

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Единственное, что мне не особо понравилось, так это искуственный интеллект врагов. Запусти в их сторону мэнхака и враги сразу же становятся просто мишенью, так как всё своё внимание они направят на практически бессмертных маленьких роботов. Только ближе к финалу их практически не дают, а потому экономьте их! Ещё бывает, что враги тупо стоят на месте и ждут, пока их убьют, но такие случаи только в начале игры.

Головоломки

Пожалуй, самая сложная часть этой игры, потому что они иногда не слишком очевидны.

Например, есть в моде головоломка с закрывающимися дверьми и лазером. И там есть подсказка как её решить, но меня совершенно путало окружение. Понимаете, в Half-life и Half-life 2 окружение практически всегда выступало решением загадки, либо же подсказкой к ней, будь это надпись на стене, лежащая коробка в дальнем углу или отметина от взрыва. Но вот в моде, а конкретно в этой головоломке есть проблема с окружением:

Турбины, поднимающие игрока вверх и левтирующие коробки. Казалось бы, возможно нужно как-то со всем этим взаимодействовать, что вы как раз и можете сделать! Но нет, надо просто нажать пару кнопок и выстрелить плазменным снарядом в светящуюся штуку...

Вопрос, зачем надо было делать турбины и коробки, если они никак не связаны с загадкой? Спросите разработчика! (И даже если там была какая-то пасхалка, то это всё равно сделано плохо, так как ради пасхалок, пазлы не должны вводить в заблуждение!)

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Но в остальном там всё сделано довольно хорошо, однако я настоятельно рекомендую пройти оригинальный Half-life 2, прежде чем приступать к моду, поскольку некоторые загадки будет трудно решить без знания механик оригинальной игры!

Хотя если вы проходили оригинальную игру, то иногда можете входить в ступор, как я вот у этого барьера. Я почему-то забыл, что сотрудники ГО могут спокойно его проходить, а потому стоял и ждал 5 минут, пока что-нибудь произойдёт и он откроется, хотя я даже не пытался просто пройти через него! :'D

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Музыка

Она потрясающая! И судя по всему, одним из композиторов был Келли Бейли, который писал музыку к оригинальным играм, что меня не на шутку порадовало, ведь редко когда в фанатских работах принимают участие разработчики игры.

Но вообще вся музыка в игре звучит как некий синтвейв, очень футуристично и отдаёт вайбами композиций Бреда Фиделя, который писал музыку к Терминаторам. Вы просто послушайте и убедитесь сами!

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Что не понравилось:

Всего 2 вещи: освещение и финальный босс.

Начнём с меньшей проблемы: финального босса можно поделить на 2 фазы: гиммик и непосредственное сражение с боссом. И если гиммик первой фазы работает хорошо, то вот вторая фаза босса слегка разочаровала, поскольку не представляет из себя ничего интересного, кроме как губку для пуль. Да, вы просто всаживаете в босса весь свой арсенал, попутно получая постоянный урон от окружения, что не есть хорошо. Это просто скучно, вот и всё!

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Но проблемы с освещением куда более серьёзные. Я уже не впервые замечаю, что в модах или фанатских творениях/аддонах не умеют работать с освещением. И этот мод не стал исключением, так как всю игру вас будет преследовать ослепительно яркие фонари, элементы окружения и некоторые враги. И беда здесь в том, что помещения в этом моде слишком тёмные для таких источников света, а потому вам постоянно нужно будет включать фонарик, который тоже является источником света!

Я даже не смог самостоятельно решить паззл с рычагами из-за яркого освещения, так как не видел рычага в тёмной комнате с тремя источниками света, что выжигают глаза. И просто взгляните вот на этот скриншот. Да, это враг, а точнее: один из боссов. Понять что он там делает можно только по звуку, если приближаться вплотную. Благо мэнхаки в этой игре имба, а босс не доставил особых проблем.

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero

Итог

И на этом всё, в остальном мне всё понравилось! Мод действительно очень качественно сделан, а пройти его можно за 3 часа, если вы не засиживаетесь на головоломках. Качественно проделанная работа, которой вот прям совсем немного не хватает до статуса длс - не хватает больше секций с повстанцами!

Спасибо за внимание!

Прошёл мод Half-Life 2: Entropy: Zero
10
6
2
1
1
1
1
20 комментариев