Чё так и чё не так с Marathon
TL;DR: сыграл 6 часов, продолжать хочется, фиксить UI и мелочи надо, игра слишком перемудрёная и не тянет на массмаркет, вайб классный
Это мой первый экстракшен-шутер, так что сравнений с Арком/Тарковым и т.д. не будет, чисто нулёвые впечатления.
Что нравится
- Арт. Всё прямо как в трейлерах, арт-дизайн оч впечатляет, к вырвиглазности быстро привык. Все эти кислые цвета помогают ориентироваться: уже после 20 ранов запоминаешь локации как «красная», «желтая», «зеленая» и т.д., нет ощущения что бегаешь по одной и той же локации кругами.
- Звук. Саунд-дизайн в Марафоне даже круче арта, слышишь каждый шелест, ощущаешь постоянно какой-то напряг из-за тревожных звуков/музыки. Почти всегда на звук ориентируешься больше чем на свои глаза — странное, но прикольное ощущение.
- Лор. Марафон с порога вбрасывает миллиард новой инфы, но чем больше играешь, тем лучше понимаешь что к чему. Если скипать все тексты, наверное, играть будет скучно. Если будешь тратить время на чтение, то в игру больше погружаешься: начинаешь замечать логосы фракций на декоре, понимать чем они друг от друга отличаются и почему дают тебе контракты именно с такими целями.
- ПВЕ. Нравится факт, что игра не строит из тебя суперсолдата, который может убивать всё и вся. Реально приходится беречь ресурсы, обходить некоторых врагов, думать, стоит ли тратить патроны или лучше сбежать в другую локацию. ПВЕ челленджит намного сильнее ПВП, но в свое время я много наиграл в Дивижен, так что такой подход с менеджментов ресурсов и своих сил мне нравится.
- Движ. За все раны ни разу не получилось заскучать, т.к. на зонах всегда что-то происходит. То появится метка с квестом на карте, то пролетит дрон с боксом, то найдешь ключ от тайника с кучей лута, то приземлится самолет с лутом, то часть карты накроют каким-то карантинным куполом, который заблокирует проход. Плюс на других игроков натыкаешься в среднем через 3-5 минут после старта рана. Из-за количества активностей реально приходится торопиться и стрессовать, потому что 20 минут тлеют быстро, контракты выполнить еле успеваешь и часто эвакуируешься в последние +-5 минут.
- Механики. Много прикольных и для меня необычных механик: оружие на батарейках, которое не нужно перезаряжать чтобы не просрать батарею; опасные зоны/растения на карте, для которых нужны специальные предметы/расходники; оболочка Рука, которая по факту = доп режим игры, созданный для фарма ресурсов (оч крутая идея).
Что не нравится
- ПВП. Слишком однобокий: кто первый начал стрелять, тот и победил. Плюс часто в ПВП решает тупая экономика: у кого в магазине оказалось больше патронов, тот и выиграл. Стрельба в голову как будто никак не увеличивает урон, в целом скилл стрельбы и опыт в FPS по ощущению ничего не решает — выигрывает всегда тот, у кого больше ресурсов/щитов и кто раньше тебя увидел.
- Мобильность. Моей главное разочарование по сравнению с трейлерами: игра совсем не мобильная/быстрая. Очень сильно бесит «перегрузка», бегать/прыгать приходится аккуратно, игра постоянно тебя искусственно замедляет. По трейлерам казалось что будет быстрый движёвый шутер, по факту два раза пёрнешь и лови перегруз, ближайшие 30 секунд ты ходишь как черепаха. Если менеджмент ресурсов еще логичен, то вот менеджменту ходьбы и прыжков оправдания я найти не смог.
- UI. Вайб препатчевого Киберпанка 2077: миллиард предметов, длинных описаний, кнопок и ноль форматирования, чтобы хоть как-то понимать что важно, а что мусор для продажи. Интерфейс совсем неинтуитивный, чтобы во всём разобраться надо где-то час протыкать и прочитать каждую вкладку в меню. В самих ранах тоже не понимаешь что хапаешь в рюкзак: в моменте приходится брать все подряд, а потом половину продавать в хранилище. Банджи тупо надо сделать нормальну систему маркировки, в целом звучит как довольно простой фикс.
- Онбординг. Это по сути продолжение проблемы с UI — Марафон очень плохо что-либо объясняет. Если не готов сам погружаться и вчитываться в игру (а судя по отзывам таких большинство и это вполне логично), то не врубаешься даже в самые банальные вещи типа как решить проблему с нехватой расходников. Из-за этого игра быстро многих выбешивает и все идут на реддит жаловаться на баланс и «скучность». По факту в Марафоне все хорошо продумано, но Банджи сильно запороли онбординг своих же фишек.
Поэтому дальше небольшой FAQ с советами на основе жалоб, которые часто встречал на реддите...
Ответы на часто задаваемые вопросы
Как решить проблему с нехваткой патронов/расходников и т.п.
Арсенал фракций в помощь. У каждой фракций есть своё так называемое утп — кто-то выгодно продаёт патроны, кто-то аптечки, кто-то импланты. И при этом на них даже не нужно тратить кредиты — абсолютно все расходники можно выгодно обменивать на мусор.
Видели зелёные цветы, которые почти на каждом шагу встречаются в Периметре? У красной фракции 1 цветок можно обменять на 3 аптечки. У оранжевой фракции за другой мусор, который валяется в каждой комнате, можно обменивать патроны.
Как легко фармить эти ресурсы
Во-первых, на нужные ресурсы можно поставить метку отслеживания. Во-вторых, для этого Банджи придумали оболочку Рука, которая по факту добавляет в игру доп режим с героем-одноразкой чисто для фарма. Рук открывается с 3 лвла, ему нельзя надевать никакую экипировку (спавнишься с рандомной), у него есть спобность маскироваться под роботов (чтобы нпс не атаковали) и Рук доступен только в соло-режиме с другими Руками.
По факту это режим, в которым ты спавнишься с другими игроками чтобы насобирать всякий мусор, который потом обмениваешь на нормальную экипировку для базовых оболочек. В паре ранов я даже френдился с другими игроками, потому что по факту у всех задача насобирать мусор, выбивать из других игроков в этом режиме буквально нечего.
А еще Рук идеально подходит для изучения карт. Ты не трясешься из-за экипировки (т.к. оболочка-одноразко с рандомным лутом), поэтому все 20 минут можно просто бегать и рассматривать пиксели.
Почему я не встречаю других игроков
Онлайн у игры норм (по крайней мере сейчас), поэтому дело не в том, что в Марафон никто не играет. На реддите видел много комментов, что люди даже за 3 рана не смогли встретить ни одного игрока. При этом я встречаю их постоянно спустя 3-5 минут после спавна...
Оказалось дело в соло-режиме. В командном игроков встречаешь постоянно, но потом я попробовал сыграть 2 соло забега и тоже никого не встретил. Тут кажется Банджи сделали слишком скромный лимит на количество соло-игроков на сервере, поэтому наткнуться на кого-то реально сложно. Но думаю это тоже легко фиксится чисто увеличением игроков в лобби, скорее всего к релизу так и сделают.
Ну и... Тапир
Почитал как его фиксят в Дестини и оказалось в Марафоне прокатывает тот же самый способ. Обход включаешь только при входе в игру на одну секунду — как только входишь на сервер, сразу выключаешь прямо на экране загрузки.
И чё в итоге
Меня затянуло (уже 12 лвл), точно буду играть все выходные и дальше разбираться в лоре и механиках. По ощущению из-за минусов с UI, онбордингом, сложным ПВЕ и необычным арт-дизайном Марафон совсем не подходит для массмаркета. В Арк я не играл, но по отзывам вижу что игра намного проще и казуальнее, а значит доступнее для новичков.
Про покупку Марафона я пока думаю, скорее всего подожду пару месяцев, чтобы убедиться в стабильном онлайне. Пока цифры для беты очень скромные (140к пик для такого большого проекта как будто капля в море), а из-за минусов ожидаю и слабый ретеншен. Банджи нужно серьезно фиксить онбординг, потому что сейчас Марафон всех бросает в карьер, люди проводят в игре 1-2 часа, нихрена не понимают и выходят. Не будь я фанатом одиночных игр, который читает каждую найденную в играх записку и коллектбл, я бы тоже ливнул.
TL;DR 2: Марафон может стать конфеткой уже через полгода, если Банджи быстро начнут перерабывать минусы, делая игру доступнее и проще. Только вот будет ли в игре хоть какой-то адекватный онлайн через полгода — большой вопрос.