Играм быть: Итоги

Пощупал демки - все, что заинтересовало. Ждать 2 марта нет смысла, напишу сейчас.

Играм быть: Итоги

В списке

Lootbound

Не люблю роуглайки, но так уж получилось. Налицо вдохновение Slay the Spire: идем по карте от узла к узлу, бьем врагов, и получаем различные бонусы на особых клетках, в конце, потирая лапы, ждет босс. Только вместо карт у нас сумка, куда заталкиваем гору мечей, шлемов и колец. У некоторых есть ауры, которые воздействуют на соседние вещи или вещи под предметом, да еще не на все, а только на посохи... В общем, сидим перебираем пытаясь впихнуть невпихуемое.

Играм быть: Итоги

Помимо главного персонажа, можно обзавестись двумя дополнительными. Управлять ими не дают, но поиграть с сумками — это пожалуйста.

Главная проблема — неинформативность. У навыка написано: «Наносит дополнительно 20 единиц урона», притом что здоровье всех участников замеса исчисляется сотнями. Бьешь — враг с тремя сотнями здоровья и сотней защиты умирает. К чему заявленные «20 единиц» и почему не показывать весь урон — непонятно.

Martyr

Очевидный закос под Diablo (первую или вторую — я так и не понял). Кривое 3D скрыто фильтром, который по идее должен превращать картинку в «пиксели с кулак», но выходит мельтешащее нечто. Смотреть просто неприятно.

Играм быть: Итоги

Темные враги то выделяются рамкой, то нет. Тыкать по ним неудобно (видимо, надо попадать точно по тушке), да и скорость никакая. Кажется, что даже первая Diablo была быстрее; бросил после десятка убитых врагов.

Blades of Fire

Очередной «не-соулслайк», то есть все на месте: выносливость, уклонения, эстус, костры, доооолгие замаааахи... Но меч, воткнутый герою в зад врагом, выскочившим из кустов, не доходит до горла, останавливаясь где-то в печенках. Впрочем, в игре есть настройка сложности, так что можно регулировать «длину меча и уровень проникновения».

Играм быть: Итоги

Мысль про мечи тут не просто так. Главная фишка — крафт оружия. Убив 5–30 одинаковых врагов, герой понимает, что у них за тыкалки такие, и может воспроизвести в кузне. Выбираем отдельные части оружия и материалы, проходим мини-игру (которая вряд ли будет такой же интересной на 20-й раз), и вот вам «Пыряло 3000» (да, название тоже можно задать). В зависимости от успешности в мини-игре пыряло можно будет починить несколько раз, а потом — куй новое.

У каждого оружия есть пара стоек, у каждого врага — слабость к тому или иному урону, в наличии тайники, скрытые минибоссы и даже СЮЖЕТ. Есть вопросы к мувменту (или как там его), но в целом играбельно, хотя я, наверное, пропущу.

Peregrino

Не люблю роу... выживачи, но так уж получилось. Есть хаб, бегаем от него в разные локации в поисках ресурсов. Все, что сложнее «подобрать с земли», представляет собой какую-нибудь мини-игру. На ночь возвращаемся домой, иначе «придет серенький волчок и укусит...», причем волк в данном случае эфемерный: слышен рев и смачный кусь, а кто укусил — неясно. В общем, беги, пока есть на чем бегать, и проматывай время до рассвета (какой же неудобный циферблат они для этого сделали).

Играм быть: Итоги

Попытки сражаться с местной живностью ни к чему не привели: волк (уже настоящий) спокойно пережил четыре стрелы в бочину, а я слег с пары укусов. При этом непонятно: вроде загрузил сохранение, а снаряжения нет, топор сломан... Это как вообще? Не нашел для себя ничего интересного.

1348 Ex Voto

История про сильную и независимую, желающую стать рыцарем, отдает экшенами времен 2005–2010. Бежим по коридору, в закутках находим мелочевку, затыкиваем врагов... «Спасибо, что поиграли в демо».

Играм быть: Итоги

Эм... а что в этом демо должно быть интересного? Боевка, где враги отбивают любой удар, пока сами не замахнутся или у них не кончится скрытая шкала выносливости? Перемещение ящиков? Серые руины? Щепотка сюжета? Паршивая оптимизация? Я понимаю, что мой ноут — не топ, но Blades of Fire с большими разветвленными локациями идет нормально, а этот коридорчик безбожно тормозит на любых настройках. Демо должно показывать игру во всей красе. Видимо, это она и есть.

Ex Sanguis

Создатели стильной тактички Othercide про женщин, рожденных из чьей-то крови, делают стильную тактичку про женщин, рожденных из чьей-то крови. Не отпускает их тема красного на черно-белом фоне. К несчастью, такой стиль делает поле боя плохо читаемым и однообразным.

Играм быть: Итоги

Я уже говорил вам, что не люблю роглайки? Ну так вот, это он и есть. Берем трех девушек и топаем по «лужам» к боссу. Лужа — это бой с разными модификаторами. После боя каждая героиня получает новую способность: на выбор дается одна из трех. Они отличаются редкостью (что влияет на их силу) и могут быть как пассивными, так и активными. Вы либо победите босса, либо умрете, либо ходы закончатся, либо сами решите «закончить воспоминание» — потом метапрогрессируете себе, набираете новый отряд девчонок и опять «по лужам».

Главные тактические фишки — во взрывающихся «бочках», что могут вызвать цепочку активаций, и возможности тратить все очки действия или только половину: от этого зависит, как быстро ваш персонаж получит новый ход. Идея интересная, механики работают, но дизайн и роуг-лайк убивают желание покупать.

Такие вот результаты — ничего в «желаемом» не осело. Ну а вы нашли что-нибудь?

6
1
1
6 комментариев