Единственный положительный отзыв на Marathon
Спойлер: буду поливать грязью Ark Raiders
Экстракшен шутер вещь нишевая – просто потому, что такова специфика жанра. Серьезный и качественный хоррор не будет комедией, и вы с этим не сможете сделать ничего. Вероятнее всего.
Первый мой экстракшен – Раст. Формально он не принадлежит этому жанру, но очень близок к нему: риск потери всего, изъебистая баллистика (да, это не признак жанра) и лутка заброшек. Но когда ты взрослеешь, то моральные принципы меняются, и Раст начинает быть психологически некомфортной игрой, если ты ПвП соло.
ДейЗи – почти тот же раст, Тарков – хороший, но плата нервами слишком высока (игра то по сути дофамин для лудоманов, депающих свое снаряжение, и да, так можно сказать про любой экстракшен). А вот Марафон это уже что-то интересное.
Однако нельзя игнорировать слона в комнате – Арк Райдерс
Мне было все равно на эту игру, еще с бетки было все понятно. Но это не значит, что мыслей на ее счет не возникало. Просто высказанное мнение выглядело бы странно: «Топ пять причин ненавидеть Арк». А вот в контексте Марафона это вполне себе, потому что у игр полярные подходы. Поэтому сравнение это будет не в стиле «эта игра лучше», а почему я по ту сторону баррикад. И, судя по Расту, вы можете догадаться о причинах.
Третье лицо
Это полное дерьмо для экстракшена, очевидно, потому что шутер ПвП превращается в клоунаду из чекинга камерой. Пикающий никогда не будет иметь преимущества, а крысы всегда будут знать ваше месторасположение. Если от первого лица за чек позиции ты всегда рискуешь лицом, то в Арке можешь спокойно стоять за шкафчиком, выискивая точный тайминг для атаки, а не гадать. Я понимаю, что такая камера сделана ради уворотов, но стоило ли добавлять эту заебавшую меня беззубую механику – вопрос открытый.
Открытый войс. Че-то там, не помню
Арк это игра жанра донт-шутер. Фришки просят ПвЕ режим, ну это же смешно. Для вас Хелдайверс придумали, всякие ммо, Лефт4Дед лайки, а вы превращаете экстракшен геймплей в лобби из френдли пикми (она лежала в дурке) и ходячих кунилингусов. Я ненавижу тиминг еще со школьных времен Бравл Старса (извиняюсь перед боярами за мобильный гейминг), знаете, такая игра без войса, где типы в батл рояле кружатся, убивают тебя вдвоем и делят первое и второе место. Потому что в соло они кто? Ну ладно, не буду уж цитировать современного классика из киберпанка 2077. Про крыс отдельная тема, потому что оскорблять себя еще надо уметь.
В же Марафоне нельзя кооперироваться, и это для меня сказка. Крысы, казуалы, тимеры, неадекваты, всего этого в игре нет, есть чистый геймплей без Социалочки. И сердце у меня кровью не обливается, когда человек умоляет не Донт шутать. Потому что все понимают правила игры.
Читы. Отношение к ним
Вот тут эти, как их, эмбарки, хуярки поохуевали окончательно. Они не банят пермачом за читы. То есть мужик испортит людям в два раза больше игр…
Эта игра просто какая то очень нелепая попытка усидеть на двух стульях. Они делают экстракшен и одновременно гладят по головке игроков, чтобы они от тряски не расплескали свой милкшейк. Даже, блядь, к читам они толерантны. Нет, нет, нет, я закрываю глаза, опускаю голову. It’s Over. It’s Hueta.
Марафон, конечно, флексит тем, что банит игроков сразу, но я думаю, что это просто норма для любой компетитив игры.
Что же еще есть в Марафон – так сказать, «отличительные характеристики»?
Сразу бросается в глаза то, что игра отличается от экстракшенов не в векторе Арков, где идет оказуаливание (аркадность) и улучшение технической составляющей, а в том, что она вообще думает по-другому. И это по-другому отталкивает игроков, просто потому, что это не всегда понятно (короче, вы не поняли Марафон).
Геройский экстракшен
Грубо говоря, Банжи захотели свой Апекс в жанре экстракшен. И конечно же просто добавить героев не получится, потому что у каждого направления есть свои особенности, и один и тот же скилл сет будет ощущаться по-разному в проектах. Но здесь, конечно, герои больше идут к Team Fortress 2, где присутствует больше классовое разделение, нежели полноценный герой.
Я люблю геройское все. Ну вот такая болезнь. Поэтому как там все это работает – вопрос не первичный. Допилить, добалансить, все это можно сделать в таких играх. Другое дело, что тебе предлагают другой опыт, отличный от других геройских проектов. И это бесценно для меня.
Удалите ассасина из игры.
А теперь главное, что мне удалось понять. ПвЕ система меняет правила жанра
И снова же: никто не понял ботов Марафон. Жалобы на то, что человека не отличишь от бота… фича. Не баг, не ошибка, а отличительная особенность неочевидного геймплея. В качестве доказательства можете порейдить на Разведчике – ее ВХ отслеживает как игроков, так и ботов. То есть Банжи намеренно объединяют ПвП и ПвЕ, а не приписывают ботам функцию Арка – чтобы отображать мир (а то, что стрелять в этих пауков роботов уже точно не интереснее, чем файтиться с пачкой человекоподобных ботов, их лороведов не интересует)
Что это такое? Разработчики решили прислушаться к игрокам Дестини и для них добавили возможность пострелять ИИшек? Система-то продуманная: стрелки, щитовики, инвизмены, гренадеры, всякие дроны, цупис красный со спавном, который тебя харасит. Но для чего все это создавалось?
А ответ заключается в вопросе о том, почему «игроков так мало на карте» (просто все новички и не умеют двигаться по карте). Заходит такой игрок Дустани, фармит фришек-ботов, а потом понимает, что патронов не хватает, а тот бот справа вообще странно стреляет, и на самом деле это настоящий игрок. Тут-то все и сходится.
Банжи хотят не разделить ПвП и ПвЕ игроков. Они хотят их сцепить за ручки и объединить в одно любимое дело
То есть один фармит ботов, и говорит, мол, не мешай, я тут фармлю, а второй хочет ПвП и всеми силами пытается вынести первого, даже если это драка за пачку кириешек. Для первого ПвЕ теперь это позиционка, знание карт, чтобы съебстись из под линии огня, обязательный стелс и умение отомстить ПвПшеру, скинув на него всю ораву ботов и пристрелив, задавив (и это, не поверите, у меня очень часто было).
И напротив, ПвПешеру теперь стоит научиться различать ботов от людей, что сделать непросто, вести себя менее агрессивно и знать в идеале расположение ботов (Разведчик тут идеальный охотник, хоть роль и говорит об обратном).
Вы можете обвинить меня в сумасшествии, но я сужу по собственному опыту и пониманию игры. В Марафон нужно играть не как в экстракшен. По крайней мере, не применять весь опыт из Таркова на эту игру, уж слишком она самобытна.
И честно признаюсь – я хочу дать кредит доверия этой игре. Не Сони, не инвесторам, а именно той группе челиков, которые горят идеей что-то изменить. Да, неидеально, но маленькими шагами к цели. Большинство претензий к интерфейсу и Юай Юикс это нюансы, которые фиксятся патчами, но основа для этой игры есть хорошая. Да, никто не обязан давать шансы, ведь по сути все ждут готовый продукт, но когда ты делаешь что-то потенциально новое, развивая жанр, совмещая его с другим, то всегда сталкиваешься с проблемами. Люди годами пытались понять Metal Gear Rising. Люди тратят десятки часов, чтобы Тарков раскрылся и перестал быть актом мазохизма.
И это уж точно не Арк Райдерс. Арк красивый, он иммерсивный даже, но безопасный. Марафон не просто небезопасный проект, он другой, не такой как все, если хотите. И знаете, для меня лучше плохо/отлично, чем нормально и стабильно. Потому что это дает эмоции, а не серое ощущение «нормальности» происходящего.