Atomfall. Посоны поиграйте!

Восславтесь, солнышки. Весной 2025ого года вышло это чудо британского геймдева. Если судить по трейлерам, это у нас какой-то сталкер-лайк в сеттинге бритишпанка, но это не совсем так, а может быть и совсем не так. А какой итог ? С одной стороны Rebellion докладывают, что игра сразу стала прибыльной, после чего даже анонсировали первое DLC - оно вышло в июне 2025, а осенью 2025ого выпустили и второе DLC, допускающее сиквел при любой из концовок игры. А с другой, в стиме у нее отзывов на всех языках меньше чем у Абобы той же, и на одном уровне с South of Midnight. Игруля доступна в стиме (возможно, будет недоступно с аккаунта РФ), егс, на плойке и хбоксе, и наверное где-то еще, дальше я не проверял.

И вот по итогу двух прохождений, первое было на релизе в геймпсе, от уже наевшегося пиццей, Фила Спенсера, а второе недавно, и с обоими сюжетными DLC, мне как-то стало за игру обидно. Она реально хорошая, не с полки абсолютных, ультимативных шедевров Хиденгемской церкви никому не нужных игр конечно, но хорошая.

Посоны поиграйте, пожалуйста, особенно если вам жанр нравится. Может оно стоило три рубля и две копейки в разработке, разрабы не раскрывали бюджет, но по итогу тут интересных приколов, я для себя обнаружил больше чем очередном AAAAAAAAA за сто тыщ миллиардов, потраченных на маркетинг, актеров озвучки и прочие важные для геймплея вещи.

Atomfall. Посоны поиграйте!

Немного про сюжет и нелинейность: в провинциальном городке, когда пол города бухало, раздался грохот вдалеке, электростанции не стало.

Начинается игорь с мультика, стилизованного под документальный фильм. Нам расказывают как велосипедобританцы опосля ВОВ построили себе АЭС Уиндскейл, а потом она бахнула. Зону аварии не эвакуировали, и выживших не добили, а обнесли стеной, нагнали военных, и законсервировали, скрыв происходящее от всего мира на 5 лет.

Главный герой у нас безымянный, приходит в себя в бункере, ничего не помнит. А раненный ученый вручает взломанную карточку и вводит в курс дела, очень поверхностно, что есть некая лаборатория "Развязка", и если сильно хочется выбраться с зоны, то надо бы ее найти. А локальный пост апокалипсис устроили ботаны из B.A.R.D. Все, на этом указания закончились. Далее игрок волен идти куда хочет, и решать свою проблему как хочет. И тут, я считаю, у игры все настолько хорошо, что даже для RPG такое количество вариантов получения финальных титров не было бы зашкварным. А во многих RPG еще и такого нет. А это у нас шутер с элементами выживайки, если что, сделанный за ведерко майонеза и коробку доширака. Можно даже, если знать что и в каком порядке делать, пройти игру за 2-3 часа, на нормальную концовку, при повторном прохождении.

Спасение герой может найти в руках местных жителей, часть из которых решили быть ближе к природе. Военных, что окулировали деревню Виндхейм. Ученых, которых тут можно найти целых троих и каждый предлагает свой способ покинуть зону. А еще помочь покинуть зону может голос из телефонной будки, тайну которого я так и не раскрыл.

Atomfall. Посоны поиграйте!

В основной игре без DLC основных локаций меньше, чем сторон, которые можно выбрать для прохождения. А можно не выбирать, до финальной трети, можно даже "злоупотреблять" доверием той или иной стороны, чтоб проходить за ее противников, не встречая сопротивления.

Wicked Isle, добавляет еще 2.5 варианта, окончания игры. Почему 2.5? Один вариант завершения игры связан целиком с новой фракцией разбийников с острова и ее предводителем, а еще два можно получить через одну и ту же цепочку событий связанную с местными церковниками, но исход зависит от того как пройдет диалог с "квестодателем" в одном из финальных квестов больного острова. Само DLC же посвящено острову где местные монахи варили мед, и расширяет лор местной причины катастрофы. За уши притянутым не выглядит, кроме медовухи, я думал в монастырях Британии гнали или эль, или вискарь, а вот мед. Но как выяснилось в результате гугления, в английских аббатствах действительно делали медовуху. Спасибо Atomfall, сегодня я узнал что-то новое.

Такая вот атмосферка туманного английского острова из Wicked Isle 
Такая вот атмосферка туманного английского острова из Wicked Isle 

Red Strain же посвящен полигону на котором творили всякие эксперименты, как с человеческим мозгом, так и находкой со станции Уиндскейл, что привело к еще более веселеньким последствиям. DLC добавляет еще пару концовок. Одну я бы считал секретной, ибо найти предмет необходимый для ее достижения, можно только как следует обшарив локацию DLC, а еще и локацию основной игры. А во второй можно тупо устроить локальный апокалипсис, это чудесно. Помогать нам в этом будут местные ученые из C.O.R.E, по сравнению с которыми ребята из B.A.R.D студенты первокурсники устроившие несанкционированный эксперимент. Еще и от структуры локации, и от количества боев, я словил вайбы Old World Blues из Fallout: New Vegas. Только Red Strain для меня решило проблемы с патронами, а не создало, в отличие от блюза старого мира.

А вот в Red Strain картинка более яркая.
А вот в Red Strain картинка более яркая.

И вот о того как игру можно проходить, с ее переплетением квестов, называемых тут зацепками, и факта что квесты можно находить и выполнять вообще с разных концов, а предметы для их решения, за редким исключением, находить до взятия самого квеста или наступления нужного события, я в восторге. Еще и выполнение необязательных, позволяет раскрыть реальные мотивы некоторых персонажей.

Я очень хотел бы вставить спойлер об одном из ученых, но не буду, потому что я хочу чтоб ты, солнышко, поиграл, не соблазнился раскрыть скрытый текст, и получил награду за свою внимательность и пытливость.

Как сюжет, так и вариативность мне понравились, а учитывая мое снисходительное отношение к тому что это шутер у нас, это прям годнота из годнот. Даже некоторые квесты можно завершить множеством вариантов.

Эксплоринг и бэктрекинг: ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя.

В игре пять основных локаций, и еще две из DLC. Еще есть всякие лаборатории, полигоны, дополнительные отсеки в Развязке, не обязательные для посещения, но позволяющие выйти на альтернативные концовки, или же просто насобирать стимуляторов обучения, необходимых для прокачки.

Долина Слэттен - стартовая локация, населена местной гопотой, которая быстро перестает представлять угрозу для игрока, стоит найти только хоть что-то, что стреляет. Из нее есть прямой переход в деревню, а через канализации и шахты можно перейти и в другие основные локации.

Этот кадр был на всех показах игры. Как раз в самом начале. 
Этот кадр был на всех показах игры. Как раз в самом начале. 

Деревня Виндхейм, единственная мирная локация до самого конца игры, тут у нас больше всего персонажей выдающих квесты, торговцев. Саму деревню контролируют военные, всеми силами пытающиеся не допустить панику среди населения, и уменьшить последствия катастрофы.

Atomfall. Посоны поиграйте!

Лес Кастерфел, находится рядом с деревней, тут обитают местные друиды и матушка Яго. Сюда же уходят жители деревни, недовольные диктатурой вояк. Самая моя нелюбимая локация, во первых из-за основных противников, часть которых избегает прямого столкновения, а во вторых с этих противников почти не падают патроны к огнестрелу, поэтому приходилось юзать лук и милишное оружие. Да и по сюжетным веткам сюда приходилось ходить как минимум четыре раза, три из них вообще в одну и ту же пещеру.

Но сам лесочек симпатичный, а тут еще и дамба есть и замок. 
Но сам лесочек симпатичный, а тут еще и дамба есть и замок. 

Скезермур, располагается тоже рядом с деревней, только с другой стороны. Сама по себе лока представляет поля, и заброшенные деревни под контролем военных, при этом в этих полях есть россыпь особенно секретных бункеров. В бункерах тоже сидят военные, но вот от проникновения героя они будут не рады совсем. При одном из способов прохождения, локация практически мирная, так как военные остаются нашими друзьями, а у нас даже есть право на безнаказанное посещение тюрьмы. Вести тут боевые действия одно удовольствие, так как почти все противники держат в руках огнестрел, можно разжиться патронами и наиболее мощным оружием в игре.

Не нашел у себя ни одного скриншота из Скезермура, пусть будет из интернетов для наглядности.
Не нашел у себя ни одного скриншота из Скезермура, пусть будет из интернетов для наглядности.

Все локации основной игры имеют свой вход в Развязку, а для прохождения игры, надо будет обнаружить хотя бы три входа, дабы запустить бункер ученых полностью, и получить доступ к финальной локации. В самой Развязке есть еще медотсек и отдел робототехники. По мере разблокирования входов в Развязку, в нее будут лезть не самые мирные обитатели зоны отчуждения.

Из инструментов необходимых для исследований у нас есть: металлоискатель, фонарик, и перенаправитель сигнала. С фонариком, я думаю все понятно, но в руки одновременно с оружием его брать нельзя, но он есть сразу со старта. Металлоискатель можно достать в самом начале игры, пищит когда рядом какой-то тайник, достаем, зажимаем правую кнопку, и тупо следуем за лампочкой, поглядывая на индикатор расстояния до тайника. Как только все лампочки начали мерцать - выкапываем. В тайниках в основном расходники, но бывают и записки раскрывающие произошедшее или мотивы персонажей, с которыми игрок взаимодействует. Перенаправитель сигнала необходим для прохождения, и является главной причиной бектрекинга, часть локаций без него не исследовать полностью, и на выходе получаем этакий элемент метроидвании. В Red Strain еще есть более крутая версия перенаправителя, необходимая для прохождения. я правда не проверял, можно ли сразу пойти за ней с начала игры. Но если можно, то у нас тут вырисовывается еще один путь прохождения игры.

Для активации развязки требуются местные атомные батарейки, способов их получения полно, можно найти на локациях по подсказкам из записок или местных жителей, можно найти у торговцев, а можно вынуть с ОБЧРов, если научится ломать этих самых ОБЧРов. Тащемто этих батареек в мире игры как гавна за баней, и проблем с ними не будет.

Дополнительно по обитаемым местам расставлены ловушки, обычно это или растяжки, активирующие гранату или бревно в лицо, гораздо реже встречаются мины. Ловушки можно обходить, можно, при наличии навыка, обезвреживать.

Найденные локации или подсказки об их местоположении, полученные из записок и от персонажей отмечаются на карте. Сами уровни достаточно компактные, как будто в том же первом сталкере, но достаточно насыщеные, полей с чистым ничего не наблюдается, где-то деревушка, где-то военная база, где-то заброшенные дома с пожитками.

Мне было интересно исследовать мир игры, но брожения туда и обратно прям перебор, если идти по нескольким рутам сразу, не зная наиболее последовательного способа их прохождения. А с другой стороны бэктрекинга особо много не будет, если не пытаться идти по нескольким рутам сразу или знать игру. Но при первом прохождении, когда мотивы персонажей игроку не известны, не особо хочется выбирать сторону, не зная всей подноготной. А дополнительным недостатком может показаться спавн врагов, они будто спавнятся, после каждого выхода из локации и выполнения квеста в другом месте. Да и везде кроме локаций из DLC спавнятся они в одних и тех же комбинациях, в одних и тех же местах. Для меня это не минус, так как я не люблю просто бегать по пустым локациям, но может задушить не самых точных игроков, которым и так не хватает патронов.

Боевая система и противники: винтовка это праздник все летит в бошку

Мне понравилась стрельба в игре, оружие наносит много урона, губок для пуль почти нет, даже ОБЧРов можно ломать через слабые места, или пару гранат. Гранаты и их самодельные вариации вообще праздник, можно одним внезапным броском угомонить целый патруль из 5-6 рыл. Арсенал в игре умеренный, 4 вида пистолетов, 5 винтовок от болтовок однозарядных до автоматических, 2 пистолета пулемета, к которым обычно не хватает патронов, и несколько ружей, есть однозарядные раритеты английских лордов, двустволки, а есть привычный нам помповый шотган на пять патронов. В любом случае роляет больше точность стрельбы, чем пушка в руках героя. Без прицеливания оно в целом стреляет куда-то рядом с прицелом, а вот в режиме прицеливания бьет очень даже точно, главное не пытаться выдавать ваншоты в голову на бегу.

С помощью навыка и мусора с локаций из двух одинаковых пушек, например ржавых, можно собрать экземпляр получше. Улучшенные стволы точнее стреляют, наносят больше урона, имеют отдачу поменьше. Само оружие не изнашивается и не ломается - это плюс, душить не стали.

Моя любимая винтовка в игре, в идеальном состоянии, уж очень у нее удобный прицел, обойма на 20 патронов, еще и автоматический режим стрельбы есть, но я берег пули и стрелял всю игру по одному патрону кроме совсем критических ситуаций.
Моя любимая винтовка в игре, в идеальном состоянии, уж очень у нее удобный прицел, обойма на 20 патронов, еще и автоматический режим стрельбы есть, но я берег пули и стрелял всю игру по одному патрону кроме совсем критических ситуаций.

А вот местные луки меня наоборот возбудили до желания купить тефлоновый стул, начиная со скорости натяжения тетивы, если не иметь навыков на обращение луком, и заканчивая какой-то непонятной траекторией полета стрелы, я всю игру бил то выше, то ниже, а потом и забросил это дело. В упор я противника и задушить или забить могу, а издали все равно нихрена не попадаю. Но может это я рукожоп. Луки улучшать нельзя, и их всего два: дефолтный из основной игры и ядовитый с больного острова.

Atomfall. Посоны поиграйте!

Ближний бой странный: блоков нет, уворотов нет, парирования или блокирования нет, а по итогу ты либо бегаешь вокруг врагов сам, либо тупо обмениваешься уроном. Есть пинок шатающий врагов, но он не сбивает некоторые, особо мощные атаки врагов. Есть слабый и мощные удары, для последних не всегда хватает окон между атаками врагов, но они хотя бы знатно всех сносят. Само оружие ближнего боя делится на одноручное: ножи, кинжалы, маленькие топорики, серпы и подобное, и двуручное: биты для крикета, колуны, булавы, названные почему-то копьем в локализации. Для меня милишка была скорее крайностью, к которой я прибегал либо с целью сэкономить патроны, либо когда не было времени на перезарядку.

На все эти действа влияет пульс героя. Пульс тут заменяет стамину, если много бегать, прыгать, махать топором, у героя начинает стучать сердечко, атаки становятся медленее, оружие в руках сильнее дрожит. В целом прикольно сделано, чем сильнее мотор колотит, тем сложнее стрелять, интереснее чем просто полоска стамины, которая есть либо нет. Чтоб пульс пришел в норму можно бахнуть чаю, а можно просто постоять.

Опять таки есть навыки, влияющие на огнестрел, луки, ближний бой и тряску при пульсе.

Основными противниками в игре являются люди. Могут быть вооружены всем тем же чем и игрок. Замечательно отлетают от короткой очереди или хедшота. Людей требующих по пять обойм в лицо не обнаружено.

Есть еще зараженные двух видов. Одни похожи на нежить и отлетают от выстрела с дробовика в упор, а сами при этом бегом ломятся в ближний бой и иногда плюются. Вторые же в костюмах химзащиты, ходят медленно, дерутся только вблизи, но необычайно крепкие, им как будто надо 5-7 выстрелов в бошку, причем с любого оружия.

И на последок остаются ОБЧРы, их можно разнести в крошево, стреляя в слабые места, а можно перегреть парой гранат, после чего можно будет выдернуть элемент питания, и не тратить на него лишний боезапас. Но последнее можно нормально исполнить только при сражении с роботом один на один, если их двое, или есть другие противник, героя тупо забьют пока она достанет батарейку из робота.

Обчр без павербанка - не выглядит уничтоженным. Если что, можно его и раскурочить так чтоб обитатели твиттера были довольны.
Обчр без павербанка - не выглядит уничтоженным. Если что, можно его и раскурочить так чтоб обитатели твиттера были довольны.

Еще есть так называемые "стаи" крыс , ворон, мелких дронов, пиявок, есть граната-приманка что их уничтожает, а можно просто от них пятится и ломать руками. Иногда есть и спавнер этих стай, который надо сломать чтоб те же крысы больше не набигали. Стаи за пределы зоны обитания не выходят.

ИИ туповат. Создав шум в коридорной локации, можно просто стоять и настреливать набегающих ребяток. И этот же тупой ии ломает стелс, можно стрельнуть с шотгана в упор посреди лагеря, после чего дать на спринте какой-нибудь крюк, сесть за коробки, противник потеряет игрока и успокоится, после чего повторить. Помните Скайрим с его "Это должно быть ветер" ? Сами зоны внутри карт делятся на нейтральные и враждебные. Во враждебных враг сразу кидается в атаку как только заметил героя, ибо считает их своей територией. А вот в нейтральных вполне можно обойтись без боя, те же бандиты или друиды вполне могут не кидаться, если в руках у игрока хорошее оружие и он к врагу не подходит близко или не прицеливается в лицо.

По итогу забавы с огнестрелом мне понравились, они требуют бережного отношения к боеприпасам, сами бои достаточно стремительные, не Doom конечно, но и не тошниловка с перестрелками по полчаса. Оружие не является лазерганами без разброса и отдачи. Остальное на любителя, коим я не являюсь.

Луттинг и крафт: я инженер на сотне рублей и лучше я не соберу.

Начну сразу с главного минуса, что бесанул меня, а потом оказалось что не такой уж минус - ограниченность инвентаря.

Этот скриншот я тоже спиздил, для наглядности, ибо желания скринить инвентарь у меня не было, а вот для текста картинка понадобилась.
Этот скриншот я тоже спиздил, для наглядности, ибо желания скринить инвентарь у меня не было, а вот для текста картинка понадобилась.

У нас тут четыре слота под большое оружие: винтовки, автоматы, дробовики и большие милишки. Все остальное что можно использовать занимает слоты поменьше. Материалы для крафта и патроны ячейки не занимают, но имеют свой лимит для каждого типа. Размер инвентаря увеличить нельзя. Только лимит под патроны и материалы для крафта можно увеличить в полтора раза с помощью крафта.

Для крафта достаточно найти рецепт и нужные расходники и нажать создать. Рецепты валяются на локациях или продаются у местных торговцев. Валюты в игре нет, только натуральный обмен, примерно как в This War of Mine. Обменный курс своего мусора можно повысить с помощью навыков.

Крафтить можно всякие жижи для защиты от заражения, яда, радиации, бинты, самодельные гранаты и коктейли молотова. Патроны крафтить нельзя, как и самые классные осколочные гренки. Среди жиж наибольшую ценность имеет жижа защищающая от заражения, а вот ядовитых зон или фонящих радиацией в игре мало, а при условии что расходники можно не только создавать, но и находить на локациях, то половина крафта смысла не имеет. Я всю игру создавал только бинты, взрывчатку и жижу против заражения.

В Red Strain добавили еще рецепт жижи увеличивающей очки навыков, такая вот провокация проходить его первым. Но расходники, нужные для ее создания лежат только на территории полигона из DLC.

Ненужный лут можно хранить в трубах пневмопочты - местный сундук. Они есть почти во всех ключевых локациях, а так же на входа в многие бункеры. Размер сундука ограничен сотней предметов, абсолютно любых. Я там с начала игры прятал излишки гранат и аптечек, и расчехлял их ближе к концу игры.

Почему размер инвентаря я перестал считать минусом ? А потому что сделай они его больше, игру можно было бы проходить с ноги в лицо на максимальной сложности. Как когда-то в сталкере, сжирая колбасу мешками, запивая литрами энергетика, обматываясь бинтами как мумия и ширяясь аптечками как торчок. Вот тут такого нет, еще и на быстрые клавиши можно назначить всего четыре предмета, я понимаю что это обрубок консольного управления, но по итогу он пошел игре на пользу. Во время шарянья по инвентарю игра на паузу не становится.

Еще из предметов на локациях есть всякая картоха и прочие пирожки с мясом, их можно хавать чтоб восстановить немного здоровья. Есть перк увеличивающий восстанавливаемое здоровье и даже дающий баффы от жратвы.

Прокачка: по ебалу толстой книжкой получает ученик

Спасибо коллективному бессознательному, что разработчики не стали делать это клятое дерьмо с уровнями врагов и снаряжения. Никаких легендарных ультракалашей мк5, выглядящих и стреляющих так же как простой калаш, но наносящих пять килотыщ урона вместо ста, тут нет. Как и всяких маек и трусов увеличивающих броню персонажа. Короче гринда нет.

Перки делятся на 4 основных категории. Обращение с оружием: уменьшают всякие тряски оружия, увеличивают скорость натягивания тетивы и прочее. Рукопашка: тут нам увеличивают урон при битие по лицу, уменьшают скорость сердцебиения при махании дубинами, делают наши подкрадули тише. Выживание: более выгодны курс обмена, обезвреживание ловушек, карманы под расходники побольше - все тут. Физуха: увеличение здоровья, выносливости, сопротивления разным видам урона и кровотечению.

Для того чтоб можно было взять перк, сначала надо прочитать книгу, открывающую ветку в категории, а потом заплатить за перк очками обучения. Очки обучения даются только за сбор соответствующих стимуляторов, которых по локациям рассыпано очень много, если внимательно все исследовать. Книги же, как я ранее говорил бывают у торговцев или тоже прячутся на локациях и существуют в нескольких экземплярах.

А теперь главное - прокачка облегчает прохождение, а не гринда ради добавлена, чтоб не дать рукастому игроку победить высокоуровнего противника. Ситуации что кого-то со спины нельзя вырубить потому что у него уровень выше или ты не качался нет, как и ситуации с тем что легендарный-мастер-генерал-солдат танкует лицом сороковой выстрел с дробовика, потому что у него сотый уровень. Навыков блокирующих прохождение на ту или иную концовку тоже не наблюдается. Даже пушки состоянием получше можно снять с некоторых врагов, или получить в награду. Хорошо сделали мне нравится.

ИТОГ

Atomfall. Посоны поиграйте!

Крепкие 9/10, если все что ниже 8 считать сранью позорной, а величайшие шедевры игростроя 12/10. А если мы тут солнышки, и хоть как-то пытаемся в объективность и игра на 5/10 для нас эталонный образец игры которую прошел и на следующий день забыл, то Atomfall хватает свою 7/10. Хороший игрь, стоит поиграть, сталкер здорового человека, я бы сказал. Займет на время от 3 до 30 часов, в зависимости от стиля игры.

По технической части все нормально, что на 4060 проходил, что на 5080, ни тебе фризов, ни просадок, ни каких-то кидающихся в глаза багов. ФПС ровный, цпу в сотку не долбит, раму не выжирает. Ни разу не вылетела, багов не заметил, один раз мерцание было, но это спасибо куртке за драйвера. Загрузки конечно при входе в помещение или пещеру/бункер присутствуют, но и те быстрые и не такие частые как магнум опусе Тодда Говарда. Всяких пастрейсингов не хватает конечно, но игра выглядит все равно приятно. Апскейлеров в игре нет, но и без них она работает нормально, так что адепты святого натива будут довольны, я сам в последнем прохождении смотрел на ровные 120 фпс в 1440р с видеокартой не долбящейся в отсечку.

Поиграйте посоны !
#обзор #лонг #atomfall #hiddengem

106
18
6
5
2
108 комментариев