Слон в комнате сессионок. (спойлер) Это перенасыщенность рынка сессионных игр.
У меня есть предположение по поводу провала Highguard. Пост ответ я не смог сделать, не дает DTF, пишет ошибку. В процессе повествования накидаю немного рандомных мемов.
Конечно же, причины как: нагромождение механик, сложность механик, техническое состояние, ревьюбомбинг, прочие и прочие недочеты и обстоятельства все это имело место и в какой-то степени повлияло на провал игры.
Но как долго мы будем не замечать слона в комнате сессионных игр.
............. Их СЛИШКОМ много............
Нет такого количества игроков для сессионных игр.
Подавляющая часть игроков сидит в самых популярных сессионках. Дота, кс, лол, колда, батла, пабг, овервотч, вов, апекс, фортните да и множество других.
Влезая на эту поляну необходимо помнить, что там очень и очень тесно. Вы конкурируете за одних и тех же игроков.
К тому же сколько игрок может играть сессионок одновременно, пусть даже в течении недели? Обычно это 2-3 шт. И игроки как и все люди очень неохотно меняют свои привычки.
Чтоб конкурировать на этой полянке сессионок вы должны выйти как ядерная бомба. Маркетинг, демедж контрол, интерес аудиториии. Нужно, чтоб куча факторов складывалась удачно. И тогда вы чуть перетянете одеяло игроков на себя.
На разработку игры уходит 2-5 лет. Большие издатели очень осторожны. Они идут за трендами. Стали популярны сессионки, через пару лет крупный бизнес наводнит ими все. Стали популярны pve коопы, через пару лет будет лавина коопов. Стал популярен опен ворлд, все, издателей не остановить.
Издатели сами перенасыщают пространство однотипными играми. И сами же создают себе огромнейшую конкуренцию.
Нам, простым игрокам можно только наслаждаться становлением и падением медиаимперий. За кого-то болеть, кого-то ненавидеть, кому-то прощать все или почти все, а кого-то за то же самое разносить в пух и прах. Такие вот мои мысли
Спасибо, что прочитал, лично 👉ты, да прям ты👈, ты милашка