Лучшее рубилово, за последние годы!

Лучшее рубилово, за последние годы!

DOOM The Dark Ages - это по своей сути приквел к DOOM 2016 года. И хотя со стороны выглядит это как "дела давно минувших тысячелетий", всё же атмосфера не средневековая, а именно что смесь футуристики, средневековья и сверху приправлено фирменной дьявольщиной. Броня и мощные пушки - на месте, пентаграммы - повсюду, демонюги - вот они! И даже русская озвучка присутствует!

Теперь Палач - крушитель всего и вся. Ему дали щит, оружие ближнего боя, и много новых пушек. Супердробовик? Здесь. Почти всё остальное - новые эксперименты и фантазии разработчиков. Только если DOOM 2016 был просто шутингом, а DOOM Eternal математическим шутером (как я люблю называть его), то DOOM The Dark Ages шутер с парированием. Система боя снова претерпела изменения, и порой можно раскидывать врагов не прибегая к плотной стрельбе. Блок, удар, выстрел, блок, удар, выстрел, не забывая следить за тылом, но это совсем не значит, что Палач слаб и ему постоянно нужно то и дело уворачиваться, нет, игра не стала похожа на Dark Souls, мощь осталась в руках игрока. Видишь врага и прёшь сквозь постройки и декорации к нему - всё красиво разлетается в щепки, вместе с врагами.

Всё стало немного иначе, но всё таки Doom: The Dark Ages остаётся верным своему главному принципу серии - не вы заперты в комнате с демонами, а демоны заперты в комнате с вами.

Еще одна не менее важная составляющая серии DOOM - это звук. Под тяжелый топот Палача, и надрывный рык помирающего демона звучит потрясающая музыка. Да, композитор не Мик Гордон, но всё так же узнаваемый дух DOOM 2016 и DOOM Eternal. Эпичные завывания в тихие моменты и грохот тяжелого металла при появлении врагов. Прущая динамика через уши прямо в сердце! Вперёд калечить дьявольщину!

Сцен добивания стало меньше, теперь вырывать сердечки и отрывать бошки Палач будет лишь определенным дьявольским отродьям (боссам и мини-боссам), а не всем подряд. Это немного печально, но... возможно, именно поэтому, добивания не приедаются, а каждая ожесточенная анимация принимается с щенячьим игривым восторгом и сверкающими глазами.

Вас ожидает эпический сюжет, разделенный на 22 уровня, каждый из которых, при прохождении на 100%, может отнять у вас час времени (а то и больше). Уровни огромные, по ним распиханы тайники, золото, амулеты, фигурки, записки. Нажитое добро можно на местном рынке потратить на улучшение оружия и щита. Важные находки на карте отмечаются знаками вопроса, в целом, если быть хотя бы чуточку внимательным, то пропустить что-то просто невозможно. Пройти игру на "платину" можно за одно прохождение. Просто чаще изучай карту и поглядывай по сторонам. А вот чего мне не хватает, так это увидеть ноги Палача при взгляде вниз. Ты слышишь его грузные шаги, и взрывной грохот при приземлении с высоты, но не видишь внизу ничего... это печально. Мелочь, но печально. Тем более в катсценах ноги всё таки показывают.

Помните в DOOM 2016 был классический онлайн-режим с дэзматчем со всеми вытекающими? А помните, какой убогий онлайн-режим был в Eternal? Так вот в The Dark Ages нет онлайн-режима вообще. Больше тут добавить нечего, но любители выбивать достижения вздохнут с облегчением, т.к. не придётся десятки часов фармить левел, да даже в сюжетке нет ачивок на сложность. Более того, сложность настраивается очень тонко. Помощь в прицеливании, время на парирование, сила врагов, сила Палача, компас и так далее. Настройте всё под себя. Наслаждайтесь!

И пусть ваши глаза получат удовольствие от того, как всё здесь выглядит прекрасно. Игра требует видеокарту минимум RTX, ведь Ray Traicing в игре по дефолту, всё освещение в игре построено на трассировке лучей (если отключить модами, то игра будет черной), запечённого света в игре тупо нет, но не бойтесь, это не тот Path Traicing, который нагружает ваш компьютер на максимум. Вернее, он здесь тоже есть, но отключив трассировку пути я получил 60FPS на своей ноутбучной 8-гиговой RTX3080 (без DLSS) в простых локациях и легкая просадка до 40-50FPS в лютых замесах. Однако, эта просадка мною не ощущалась, игра не становилась кисельной, не фризила, не икала и вообще - люди с 30FPS считают за норму. Такие дела. В любом случае, картинка в игре действительно завораживает, хочется скринить эти нереальные пейзажи. Только разработчики решили отложить добавление фоторежима на "когда-нибудь потом". Надеюсь, что всё таки доведётся поработать адским фотографом к релизу сюжетного DLC, иначе сообщество рискует остаться без моих скринов хахаха.

Лучшее рубилово, за последние годы!

DOOM The Dark Ages всё еще остаётся тем же крутым маскулинным тестостероновым шутером, с легкой приправой из пафоса и эпика. Пусть требовательность к железу не испортит ваши впечатления, но именно вот такими должны быть игры. Позитивные эмоции, которые я получил от прохождения, не могу описать простыми цензурными словами, хотя словарный запас должен позволять. Очень жду заявленное DLC, я настоятельно требую добавки!

38
4
2
2
1
58 комментариев