"Clair Obscur. Expedition 33". Впечатления
Не особо слежу за новостями игровой индустрии, поэтому об игре узнал абсолютно случайно. При этом перед ознакомлением специально не читал никаких обзоров на тему "Экспедиции": чужие мнения и впечатления порой имеют способность укореняться в голове и оказывать влияние на твое собственное восприятие продукта, а подобного хотелось избежать.
"Clair Obscur" оказался проектом интересным и самобытным, но довольно неоднознаным. Мне кажется неправильным судить о нем, опираясь исключительно на стадартные "игровые мерки". Пожалуй, это первый случай в моем опыте гейминга, когда я могу с уверенностью сказать, что неигровая составляющая по своей значимости игровой не уступает, а, возможно, и превосходит ее.
Clair Obscur неигровой
Катсцен в игре много. Настолько много, что заточенный исключительно на прохождение сюжета игрок 50% времени будет смотреть ролики, а не прожимать кнопки. Плохо ли это? Узнав о подобной особенности "Экспедиции" заранее, я бы сказал "да" и, скорее всего, даже не посмотрел в ее сторону. Спустя сутки после завершения кампании, скажу, что не пожалел ни разу, в данном случае подобный аспект вполне уместен и гармоничен.
"Clair Obscur" при желании можно назвать интерактивным кино, в котором геймеру выпадает шанс напрямую поучаствовать в ключевых моментах сюжета. Или кибер-театральной постановкой, где игроку отводится лишь одна из главных ролей, а часть представления он наблюдает из-за кулис, ожидая своей следующей партии. Разделение игры на акты лишь способствует подобному восприятию.
Кинематографичности проекту добавляет не только обилие катсцен, но и режиссерская работа. Выполнены они действительно в лучших традициях кино: здесь вам и ракурсы, и акценты, шикарные общие планы, игра с цветом и спецэффектами. Черно-белые вставки видений Маэль смотрелись очень круто, а в момент, где население Люмьера распадается на лепестки роз, я поймал себя на том,что сижу с открытым ртом.
С другой стороны, современный игропром избаловал геймера. Приятным визуалом никого не удивишь. Игровой ролик нуждается в подкреплении чем-то большим, нежели просто красивая графика, иначе в половине случаев будет попросту скипнут. Разработчикам удалось найти идеальный рецепт, чтобы удержать внимание игрока при просмотре катсцен.
Во-первых, "Clair Obscur" раскачивает на эмоциональных качелях, заставляет вас испытать всю гамму чувств : грусть, волнение, напряжение, сопереживание, интерес и т.п. Элементы драмы и мелодрамы в повествовательной линии удачно сменяются интригой и саспенсом, а усиливает эмоциональную окраску происходящего просто невероятный по красоте саундтрек, не оставляющий равнодушным и насчитывающий десятки композиций от фортепианных и оркестровых партий до треков в стиле прог-рок и амбиент.
Во-вторых, сюжет в игре раскрывается исключительно в катсценах, иных способов понять местный лор не предусмотрено. Наверное, это правильный шаг, ведь любителей читать явно меньше любителей посмотреть кинцо. Сам я все же отношусь к игрокам первого типа, но "правила игры" принял, тем более что история с самого старта заинтриговала, в ней хотелось разобраться, поэтому отлипать от экрана желания не возникало.
Со стороны визуальной составляющей проект безупречен, а вот работа сценаристов конкретно подпортила впечатления от "Экспедиции".
Мы окунаемся в странный мир после катаклизма, где в городе на отдаленном острове живут люди, вынужденные регулярно отправляться в Экспедиции к Монолиту, на котором огромная баба рисует циферки. Почему мир такой, какой он есть? Это единственные выжившие люди на всей планете? От чего зависит Гоммаж, почему смерть людей именно такая и как это вообще связано с Экспедициями? Это лишь малая часть вопросов, которые изначально возникают. Ты ожидаешь, что информация откроется по мере прохождения кампании. Такие приемы частенько используют авторы книг в стиле фентези : непонятная завязка с неймдроппингом и кучей непонятных географических наименований плавно переходит в основной сюжет, в ходе которого становится ясно, что к чему. На подобное я рассчитывал и здесь, но... Хуй там плавал.
Ответов я так и не получил, более того, чем дальше в лес, тем больше загадок. По окончании второго акта весь экшн сходит на нет, казалось бы, гештальты закрыты, враги побеждены, настало время объяснений, но разрабы "Claire Obscur" подкладывают "свинью" в виде третьего акта, по сути перечеркнувшего все.
Дать игроку вместо нормального финала историю о картине и внутренних дрязгах семейки полоумных французов - это просто плевок в лицо. По большому счету получается, что мир "Экспедиции 33" это и не мир вовсе, а лишь декорации; персонажи -не живые существа, а просто неодушевленные куклы, плод чужих фантазий; все, чем мы занимались в процессе путешествия, не по-настоящему и не имеет ровным счетом никакого значения. Представьте, что Гарри Поттер в середине своих приключений просто открыл бы глаза, осознав, что мир волшебников ему приснился, а Геральт из Ривии на самом деле оказался бы поляком-алкашом, вышедшим из комы на больничной койке посреди схватки с Дикой Охотой. Короче, концовка вызывает лишь недоумение и оставляет неприятное послевкусие, я уж не говорю о том, что не понял в ней нихуя. Ей-богу, стоило остановиться на втором акте и не портить игру.
К чему вопросов не возникает, так это к проработке мира. Классные запоминающиеся второстепенные персонажи, интересные уродцы-враги, мне лично эта вселенная напомнила кэролловскую "Алису в стране чудес" своей степенью абсурдности и легкого сумасшествия, ловко балансирующей на грани и не перетекающей в совсем уж откровенное безумие.
Характеры главных героев проработаны неплохо, однако данное утверждение применимо не ко всем действующим лицам. Гюстав, до поры до времени единственный мужик в отряде, откровенный идиот и тряпка, вскоре заменяется на альфача Версо, местного Джона Сноу. До его появления обладателем "отрядных яиц" является Люне, смелая, рассудительная и решительная. Маэль, самая молодая участница экспедиции - настоящая душа отряда, искренняя, эмпатичная, не унывающая, еще не избавившаяся от некой подростсковоой наивности и стремления сделать мир лучше. Главного антагониста "Экспедиции 33" в лице Ренуара, по-хорошему, язык не поворачивается окрестить злодеем в классическом понимании. Просто у деда есть свое представление о высшем благе, которое он пытается навязать всем остальным. В общем-то, типичный родитель.
А вот личности персонажей Моноко и Сиэль откровенно поверхностны. При том, что как боевые единицы, на мой взгляд, они наиболее сильные, их характеры не запомнились ничем от слова совсем. Ощущение, что добавлены они в игру чисто для того, чтобы игрок имел возможность выбора.
Clair Obscur игровой
С игровым контентом, имхо, переборщили. Игра откровенно перегружена малозначительными механиками, не оказывающими никакого влияния на игровой процесс во время прохождения сюжетки. Кто-то вообще качал взаимоотношения между персонажами? Вот и я нет, а они есть.
Для чего столько активных навыков? На то, чтобы открыть ветки полностью, придется затратить уйму времени, а полезность части из них сомнительна. Разнообразного оружия тоже завезли тонну. Вот только к чему такое изобилие, если новое падает регулярно, оно качественно мощнее, а ресурсов на улучшение всего попросту не хватает, если не гриндить?
Зачем нужна такая большая территория лагеря, если почти все необходимые действия совершаются у костра? К чему там граммофон, недоступный пол-игры? Какова цель ведения дневника и сбора записей предыдущих экспедиций, если они никоим образом света на сюжет не проливают?
Откровенно непонятной лично для меня осталась и механика люминов. Несколько раз порывался с ними че-то похуевертить, но так и не вдуплил, как это работает. Пиктосы раскачивались сами в процессе, поэтому на люмины я попросту забил.
Игровой мир чем-то напомнил Hogwarts Legacy. Он,конечно, не настолько мертвый, но насыщенным на активности я бы его не назвал. Бои с монстрами, зачатки торговли и небольшое количество побочных квестов, которые я не стал выполнять по причине нежелания шерстить локации на предмет артефактов и существ при условии, что указания на то, где конкретно их стоит искать, попросту нет - вот и все, чем может разнообразить "Экспедиция 33" ваш досуг.
Боевая система классная, но, откровенно, не мое. Её несомненные плюсы: вид героев от третьего лица, разнообразие стилей ведения боя у разных персонажей, сочные анимации и яркие спецэффекты.
А вот формат "успей нажать нужную кнопку в нужный момент, чтобы не получить пиздюлей" лично для меня сомнителен и попахивает "дарксоулсовщиной". Я без проблем принимаю слив боя в результате выбора неверной тактики, по причинам своих ошибок или невнимательности, но поражение как итог того, что не запомнил последовательность приемов врага или невовремя прожал "уворот", кажется несколько несправедливым. Тем паче, что способности каждого нового противника для вас загадка, так что первые удары зачастую юнитами пропускаются. Благо, легчайший уровень сложности проблему рукожопых игроков вроде меня решает, хотя попотеть иногда все-равно приходилось. В общем-то, боевка в проекте - момент субъективный и на любителя, претензий 0.
Итог
Мнение об игре двоякое. При первом впечатлении в голову закрадывалась мысль, что "Clair Obscur" - заявка на игру года. В процессе игры первичный восторг сменился недоумением, в финале - разочарованием.
Если отбросить игровые моменты и рассматривать игру с точки зрения постановки, это 10 из 10. Хоть сейчас бери ее тепленькой, снимай сериал или полнометражку, зайдет на ура, тем более ,что в ряде эпизодов и придумывать ничего не нужно - дизайнеры постарались на "отлично", креатив и необычность зашкаливают. Если не приебываться к некоторым нюансам графики, картинка у проекта тоже достойная. Уточнение : мой комп не первой свежести, так что,возможно, на ультрах "Экспедиция" вообще шедевральна, судить не берусь, однако тем, что выдала игра на моем "железе", я вполне доволен.
Геймплейно "Clair Obscur" однообразен. Мир беден, локации коридорные, он не увлекает и не подстегивает к исследованию. Все, что остается - банальный пробег через локации с мобами от босса к боссу с перерывами на восполнение хп и прокачку навыков, при этом игра напичкана горой всяких допов, которые сгодились бы для более многогранной игровой составляющей в открытом мире с поступательным развитием персонажей, однако совершенно не актуальны в том формате проекта, который предложили игроку разрабы.
И это, наверное, не воспринималось бы столь критично, если бы сценаристы не обосрались с сюжетом. Мало что ли однообразных игр, в которые народ играет с удовольствием и перепроходит из раза в раз? В случае с "Экспедицией" подобный вариант не работает. Основная ставка была сделана на историю, которая подана отвратительно, оставила кучу сюжетных дыр и имеет невнятный финал "на отъебись".
Тот случай, когда проект в перспективе имевший все шансы стать если не культовым, то значимым, оказался "на разок", хоть и довольно незаурядным.
Картинка - 10/10
Саундтрек - 10/10
Сюжет - 3/10
Геймплей - 5/10
Боевка - 6/10
Общая оценка : 7/10