ASTRO BOT. МЕГАКИКАСУПЕРКОСМО МИДЛ

Оценила ВЕЛИЧИЕ игры года с позиции самого капризного фаната платформеров

Разработчики сделали почти все правильно, современно, качественно. Но в процессе желания всем угодить потерялась дерзость, индивидуальность. Иногда даже тошно от всех этих нарочито "милых" звуков и популярных танцев, от навязчивого фансервиса.

ASTRO BOT. МЕГАКИКАСУПЕРКОСМО МИДЛ

Астробот это игра-функция, игра-аттракцион. Вряд ли кто-то ее полюбит так сильно, чтобы рвать глотки в фэндоме за... за что? За то, с каким камео было больше химии? Ни с каким. Такое только пройти и забыть. Хотя, может комментарии с пожеланием смерти за хейт лучшей игры убедят меня в обратном — пишите!

Раньше у детей было столько ярких героев и историй, а теперь вот это. Максимум, как может повлиять астробот на неокрепшую личность — сделать ее сонибоем... Хотя спасибо, что вообще сделали не очередную 18+ игру с кровью и матюками ради крови и матюков. То, что ниша игр для младшей аудитории сейчас слишком свободна, тема для отдельного разговора. Мне вот не хватает подростковых историй с яркими дизайнами и глубоким лором, сейчас все ориентируются на ходячие кошельки без гиперфиксаций и с отторжением к "мультяшным" дизайнам.

Хотя вон ценители Астро Бота кричат, что он не для детишек... ну тем и хуже =\ Тогда все встает на свои места, почему тут такой поверхностный и скучный сеттинг! Тогда зря похвалила, что наконец-то подумали о детях!

Игра симпатичная. Но не из-за какого-то уникального стиля и дизайна, она просто графонистая. Реалистичные разнообразные текстуры, детальность — все хорошо, но тоже универсально. Стилистика и эстетика здесь: многа текстурок. Qualityslop так сказать. Поучились бы рекламе SONY у ностальгирующих по волкманам в интернете, там даже меня пробирает.

Самое красивое местечко. Вот мышиный городок прям душа, очень прянично и по-рождественски
Самое красивое местечко. Вот мышиный городок прям душа, очень прянично и по-рождественски

Основные уровни простые (по сложности) и очень заполненные. Первые часы игры на каждом уровне показывают новый гиммик, потом они начинают повторяться.

Стратегия на уровнях это не просто дойти до финиша и умудриться уцелеть, но еще и прошерстить каждый сантиметр. Джентльменский набор: платформинг, бои с мобами и КОЛЛЕКТИБЛСЫ. ТЫСЯЧИ ИХ. Чаще всего водят перед носом монетками, золото тут везде. Ими буквально "рисуют" куда идти дальше.

ASTRO BOT. МЕГАКИКАСУПЕРКОСМО МИДЛ

Более "высококлассный" лут— пазлы, ботики для спасения и телепорты в скрытые уровни. Так, несмотря на простоту и линейность, уровень может затянуться на все 10-30 минут. Немало для платформера.

Если честно, даже некомфортно от всей этой "цыганщины" и расчета на любителей все коллекционировать и выбивать платину.

Выбора стиля игры тут фактически нет — без большинства спасенных ботов не дадут пройти боссов. Так что если невнимательно прошел уровень первый раз, придется возвращаться.

За сбор определенного количества кусочков пазла открываются активности в хабе, чтобы было куда сливать монеты. Никаких новых способностей не открывается, все на уровне фансервиса и косметики.

Сначала уровни впечатляют и затягивают. Все так вибрирует, класс! Крути контроллер, дуй, бегай-прыгай в разные стороны — ну круто же! Действительно свежий опыт от эксплуатации дуалшока.

Но из-за масштаба всего и вся, из-за повторения гиммиков, постепенного исчезновения новизны, к 2/3 игры уже накапливается усталость. Подзатянутая игра, для платформера 15-20 часов это прям много. То-то параллельно с астроботом я прошла аж 4 игры на стороне...

Самое классное — пятерка тематических уровней (всего в игре 90+ локаций). Там уникальные гиммики: сачок для ловли обезьян (Ape Escape), топор Кратоса (God of War), пистолеты Натана Дрейка (Uncharted), форма и геймплей из LocoRoco, лук Элой (Horizon). Декорации и "спасеныши" тоже в тематике.

Все сложные сегменты поместили на отдельные необязательные челлендж-уровни. Так называемый "современный геймдизайн", часто такое замечаю в последние годы. Потеют только те, кому очень надо. С одной стороны неплохо, игра еще сильнее становится ДЛЯ ВСЕХ, но с другой, как же это расслабляет левелдизайнеров — можно меньше беспокоиться о темпе. Теперь игрок сам виноват, что полез "куда не просили".

Пример челленджа. Надо же хоть какой-то геймплей показать, а то мало клипов сделала. Переживаю, что вы не пройдете игру по посту на дтф

У меня неоднозначное отношение к этой тенденции "факультативного" челленджа. Левелдизайн ощущается ленивее, да и устаешь делать одно и то же (чиллить или потеть).

Минусы игры — музыка и боссы.

Музыка сама по себе простенькая, примитивная и пресная, так еще и вечно повторяется. Уровней больше, чем треков! Так еще и основные темы, которые можно пересчитать пальцами одной руки (ну либо они звучат настолько одинаково), просто постоянно мэшапаются с какими-то дефолтными запилами, чтобы получилась "новая" композиция для уровня. Мне аж неприятно вспоминать саундтрек, вот честно.

Главная тема
Suno сгенерируй музыку для астробота в стиле синтвейв

Сторонний человек покрутит пальцем у виска и скажет, что я гоню на в-принципе-приятную-музычку, но, надеюсь, игравшие ПОЙМУТ.

Полный атас на челлендж-уровнях. Там вообще одна вариация трека везде, а ведь там сидишь и ретраишь до талого... Сам трек можете послушать в клипе выше.

Боссы интересные... в первый раз. Эпичные, срежесированные, с разнообразными атаками — вау! Только вот здесь присутствуют три вещи, которые я ненавижу:

  • Цикл атак каждый раз одинаковый, порядок не меняется
  • Есть победная "стратегия": нужно воспроизвести правильный сценарий, а не биться во всех смыслах слова, мгновенно реагируя на действия противника
  • Босса можно атаковать только в определенные, заскриптованные моменты

А еще боссы очень долгие. Если умер по глупости или неопытности (еще не видел атаку до этого), то переигрывать мучительно больно от бесполезности бытия. Ты знаешь, что делать, и ждешь момента, когда наконец дадут ударить. После первого раза никакого "скилла" не требуется, только знания.

Вот эти два момента я считаю серьезными недостатками, остальное — вкусовщина. Для меня игра слишком нормисная и осторожная, что поделать. Можно еще поругаться на мелочи вроде камеры в каких-то моментах, но это так.

7/10. Крутой вибратор. Нормальный платформер.

Считаю звание "Игры года" абсолютно оправданным, потому что большинство игр еще хуже. И вообще, все эти разговоры про "как платформер мог взять игру года?!" не одобряю. Почему это RPG у нас "высший" жанр, а все эти ПлАтФоРмЕрЫ какой-то не такой? Потому что тут нет глубокой истории и философии? Ну, это уже проблемы Астро Бота, а не всего жанра. И даже тут, достоинства перевешивают.

Надеюсь, детишки дождутся крутых игр по "Цифровому цирку", ну или что там еще есть неплохого... Молодежи нужны новые герои, а не только реклама SONY.

Бонусом держите всякие картинки с фансервисом, все-таки даже такой черствой ведьме как я было приятно увидеть того же Кая:

Надеюсь, это отсылка на Астро БоЯ
Надеюсь, это отсылка на Астро БоЯ
56
10
7
7
4
1
1
1
1
1
1
1
152 комментария