Трактат на тему права на предзаказ игр
В комментах по вишлистам Crimson Desert увидел целую ветку обсуждения предзаказов, все бы ничего, если сторонники одной из позиций не использовали риторику одного небезызвестного блогерка, при этом не могли ничего сказать или ответить за пределами надиктованной блогером методички :D
Мнения на этот счет могут быть полярны и каждое имеет право на жизнь
Но на мой взгляд предзаказ это личное дело каждого, не важно что об этом думают другие люди и пытаются вам навязать. Вам не нужно спрашивать разрешение у кого либо, вам не нужно ждать мнение и мысли рандома об игре, чтобы сделать ее предпокупку до релиза или покупку после релиза. Вы вольны распоряжаться самостоятельно содержимым своего кошелька.
Почему-то люди забывают о том, что игра-форма интерактивного развлечения.
Самое главное здесь то, будет ли персонально для вас интересно и увлекательно участвовать в геймплейном цикле. Можно выделить 2 типичных вида игровых релизов
- Старая IP
- Новая IP
Стоит ли говорить о том, что когда выходит Silksong, Kingdom Come 2, Nioh 3, Ninja Gaiden 4, Forza Horizon 6, Resident Evil 9 и так далее, человек обычно уже имеет понимание, что это будет за игра, каков геймплейный цикл и чем он там будет заниматься. Если же говорить о релизах в рамках новых IP, как Expedition 33, Wukong, Pragmata, Darwins Paradox, Ratatan, Death Stranding 1 (в свое время), то у игрока действительно может быть меньше информации о том, что игра из себя представляет. Цель маркетингового отдела-донести до игрока эту самую информацию. Но способ получения и количество необходимой информации, на мой субъективный взгляд, человек должен определять для себя сам. Одна из абилок отличающих взрослого человека от ребенка это способность принимать самостоятельные решения и нести за них ответственность. Люди ждущие мнение любимого "игрожура" об игре и разрешения на покупку в моих глазах выглядят смешно.
Истинные причины существования методичек, текущее состояние игрожура, влияние предзаказов на индустрию
Задумывались ли вы о причинах существования подобной риторики?
Блогерок может прикрываться беспокойством об индустрии, заботой о кошельке своего зрителя и другими высокими материями, но истинная причина методички куда проще и низменнее-деньги, его личный уровень благосостояния.
Агония игрожура, особенно в русскоязычном пространстве
Помните далекие времена, когда игрожур был по настоящему живой и востребованный? Нулевые года этого столетия, когда игры уже успели стать достаточно массовой сферой развлечений, а возможности для получения информации о них еще не приобрели такого большого разнообразия и доступности. Тот самый период времени, когда игруны покупали журналы вроде "Игромании", смотрели шоу об играх по телевизору. Что же мы видим сейчас? (с примерами)
- Геймплейные демонстрации различной продолжительности (Crimson Desert, 007 First Light)
- Демоверсии игр (Pragmata, Dispatch)
- Временные открытые тесты (Marathon, Battlefield 6)
Раньше я мог иногда смотреть видео игрожуров, чтобы увидеть геймплейные кадры и оценить, будет ли мне интересно в это играть, но даже тогда их слова и мнение об игре не имело для меня ценности. Сейчас смысл отсутствует даже в этом. Зачем идти к дяде чтобы увидеть его геймплей, узнать его мнение и так далее, если ты можешь сам поиграть в демку или открытый тест. Если можно посмотреть геймплей трейлер или даже геймплей демонстрацию на 3-30+ минут. В худшем случае остается возможность на релизе или релизе по раннему доступу, открыть любую онлайн трансляцию и понаблюдать немного за геймплеем. Я просто не понимаю, как слушать мнение случайного человека об игре может быть интереснее и увлекательнее, чем поиграть и оценить самому. Это субъективные материи, что нравится одному, то не нравится другому. Игрожур сейчас вымирает как вид за своей ненадобностью. Особенно в русскоязычном пространстве, где утерян доступ к ранним пресс-копиям для игрожура, а сами игры стали более дорогим развлечением для игрока. Тот кто может позволить себе покупку и запуск игры, способен сделать это и на релизе, и до релиза, решающим фактором здесь является личная заинтересованность и удоволсьвтие от игры. Тот кому игра не по карману, далеко не факт что сможет позволить себе ее покупку даже на распродажах после релиза. Блогерок-динозавр, а глобализация мира-метеорит. И игрожур чувствует это, от того так рьяно топит за No Preorders. Вами пытаются управлять и манипулировать, создавая нездоровую психологическую связь в рамках которой вам надо дождаться разрешения и обзора от блогерка, чтобы сделать покупку, которую вы хотите сделать. Потому что вы как зрители буквально конвертируетесь в деньги. Больше просмотров на обзоре=больше денег с рекламной партнерки, а так же дороже продажа слота на рекламную интеграцию.
Влияние предзаказов на индустрию
Стоит понимать, что и в предзаказе, и на релизе, и даже в пострелизе, вы всегда покупаете игру в состоянии "AS IS"-как есть. На мой взгляд момент вашей покупки не оказывает значительного влияния ни на качество продукта в целом, ни на отдельные его составляющие в частности. Мысль о том, что продажа игры до момента ее релиза негативно влияет на уровень качества конечно интересная, но на мой взгляд имеет мало общего с реальностью. Кто или что мешает мне как PC игроку ворваться на релизе, если у меня есть такое желание и возможность. Если мне понравится геймплей и уровень качества-я ничего не потеряю и продолжу играть, скорее всего еще и получу бонусы за предзаказ. Если мне не понравится геймплей или игра будет в ужасном техническом состоянии-я все равно ничего не потеряю и просто сделаю рефанд. Не вижу здесь каких-то минусов или негативного влияния на мой личный опыт.
- Меньшее количество предзаказов не улучшило бы тех состояние релизного cyberpunk и не ухудшило бы тех состояние релизного kingdom come 2
- Большее количество предзаказов не улучшило бы тех состояние релизного mindseye и не ухудшило бы тех состояние релизного keeper
Где здесь влияние на уровень технического состояния? В любом случае, независимо от количества предпродаж, вы всегда получите игру "as is", ровно такой, какой ее сделают к моменту релиза разработчики. Смешно думать о том, что кто-то всерьез убежден, что его отказ от предзаказа на PS last of us 2 или spider man 2 повлиял бы на количество интегрированной в игру повестки или их художественную ценность. Вот скоро Death Stranding 2 на PC выходит, предзаказ уже открыт, окажет ли количество предзаказов влияние на наполнение игры?-нет. В общем я думаю, что количество и сам факт предзаказов не оказывают влияния на наполнение игры, ее содержимое. И это не оказывает значительного влияния на техническое состояние. Вам либо нравится играть, либо нет, самое главное здесь-ваше личное субъективное удовольствие.