Реквием по всем ушедшим - обзор Resident Evil Requiem

Прошлое никогда не умирает. Оно даже не прошло.

Реквием по всем ушедшим - обзор Resident Evil Requiem

Я только что поставил точку в Resident Evil Requiem и сразу хочу прояснить: я не олдовый фанат серии. Мой путь в этой вселенной начался недавно, и за плечами только восьмая часть (Village) [Обзор на неё здесь]. У меня нет теплых воспоминаний о молодом Леоне или слез ностальгии при виде вывески Raccoon City. Для меня это не возвращение домой, а погружение в новый, местами странный мир. Поэтому и механики, привычные для ветеранов, я оценивал свежим взглядом.

Обзор, как обычно, без спойлеров. Погнали!

Реквием по всем ушедшим - обзор Resident Evil Requiem

🎮Геймплей

Главный козырь игры - разнообразие. Нас буквально разрывают между двумя полюсами:

➖Грейс Эшфорт - это чистый хоррор, где ты чувствуешь себя жертвой.

➖Леон Скотт Кеннеди - это адреналиновый экшен, где ты охотник.

Игра мастерски тасует эти сегменты. Пока ты играешь за Грейс, тебе подкидывают боевые отрывки за Леона, не давая заскучать от вечного напряжения.

Но есть нюанс, который едва не испортил мне всё удовольствие - скорость передвижения от первого лица. 80% времени я играл именно так, и это было... мучительно. Персонаж будто идет сквозь кисель, даже когда вокруг куча врагов. Стоило переключиться на вид от третьего лица - и проблема испарилась! Благодаря камере и анимациям игра сразу стала ощущаться динамичней. Я не берусь говорить, что так будет у всех, однако это мой личный опыт, в восьмой части такой проблемы у меня не возникало.

Реквием по всем ушедшим - обзор Resident Evil Requiem

🙄Про духоту за Грейс: По моему мнению, её часть местами перетянули. Побег из псих-больницы начинался бодро, но когда меня заставили во второй раз кряду собирать три квестовых предмета в новой локации, из моего рта вылетало только: "Да бл*ть, за что?!". Враги - губки для пуль, ресурсов - кот наплакал. Спасало только то, что между этими мучениями иногда давали поиграть за Леона.

🔫Про экшен за Леона: За Кеннеди я получил ровно то, за чем пришел. Оружие, прокачка и относительно динамичный геймплей. Играя за Леона у нас также есть возможность сражаться в ближнем бою с помощью топорика, а также в арсенале имеется функция парирования. Окно парирования на пробел здесь настолько огромное, что не составляет проблем блокировать любые атаки боссов, позволяя просто стоять на месте. Да, парирования ломают топор, однако починить его можно абсолютно бесплатно в любое время и в любом месте. Я прочувствовал это уже почтив конце игры, и в последнем сражении с боссом поймал себя на мысли, что я сражаюсь также как в Clair Obscur: Expedition 33.

Касаемо боссов и стрельбы: Как и в Village, боссы здесь - не самая сильная сторона. Крепкие середняки, не более. Стрельба лучше, чем в восьмерке, но до современных эталонных шутеров не дотягивает. Вывозит только сумасшедший импакт от попаданий.

Реквием по всем ушедшим - обзор Resident Evil Requiem

🏥Атмосфера, визуал и локации

Тут у игры всё просто потрясающе. Картинка сочная, детализация - моё почтение. Локации отеля, лечебницы и Раккун-Сити проработаны до мелочей. Психушка по атмосфере вообще напомнила первый Outlast, а звук передвижения врагов поначалу заставлял меня реально вжиматься в кресло.

Локации сделаны круто, но если честно, готичная RE Village мне всё-таки ближе по духу. В игре просто шикарная расчлененка! Это то, что создает настоящий эффект погружения:

➖Стреляешь в голову? Может вывалиться глаз или взорваться как арбуз.

➖Бахнул из дробовика? Собирай конечности по полу.

➖Проиграл боссу? Приготовься увидеть особо жестокую свою смерть во всех кровавых подробностях.

Реквием по всем ушедшим - обзор Resident Evil Requiem

📜Сюжет

Сюжет в этой игре хоть и не шедевр, но все же находится на хорошем уровне для боевика. Следить за событиями интересно даже без знания предыдущих десяти игр. Постановка катсцен - просто вышка, вовлечение максимальное.

Минутка критики: Логика местами хромает на обе ноги. Я до сих пор не понимаю, как Грейс с её психологической нестабильностью и текущей подготовкой вообще взяли в ФБР. Зато антагонисты получились по-настоящему харизматичными - за ними наблюдать одно удовольствие.

Про финал: В игре две концовки. Хорошая - цельная, логичная и, скорее всего, каноничная. Плохая же выглядит как скомканная затычка, которую прикрутили в последний момент просто для галочки, чтобы был выбор.

Реквием по всем ушедшим - обзор Resident Evil Requiem

🏁Итог

Подводя итог: мне понравилось. Если бы геймплей за Грейс немного подсократили, а скорость от первого лица подтянули, оценка была бы немного выше. У меня нет ностальгии по Леону, но как игра сама по себе - это очень достойный проект, который я смело могу всем рекомендовать к прохождению.

Реквием по всем ушедшим - обзор Resident Evil Requiem

🥇Моя оценка: 80/100 баллов. Место в личном рейтинге: 21 из 165.

Переходи в наш телеграмм-канал: Игриада. Новости игровой индустрии, а также много интересного контента уже там. Также прямо сейчас там проходит розыгрыш на пополнение баланса Steam.

4
3
2 комментария