Немного рефлексии о Resident Evil Requiem и его сюжете. Пару субъективный идей, которые помогли бы сделать сюжет немного целостней. СпойлерныйЛонгоПост

Я спецом ничего не говорил про Resident Evil Requiem, из-за того, что пытался понять что я чувствую после первого прохождения. Что касается геймплейного базиса, то все что я ждал от 9 части, то получил на 150%. Но вот в сюжетном плане, очень видно что игру переделывали несколько раз, из-за чего некоторые моменты ощущались очень натянутыми или странными.

Далее весь свой текст я поделю просто на список, где укажу, что, по моему мнению, немного скрасило бы сюжет и сделало бы так, что меньшее количество людей задавались бы вопросами.

1. Первое, на что сразу обращаешь внимание, - это вся тирада с заражением всех персонажей, кто поучаствовал в событиях RE 1–3. Это создает напряжение: Леон находится в патовой ситуации, и чем ближе мы будем приближаться к финалу, тем тяжелее ему будет преодолевать испытания, которые ему подкинет жизнь. Вот только лично у меня сразу возникли вопросы. Если Леон и Шерри заражены, что будет с Адой, Барри, Джилл, Клэр, Крисом, Билли и Ребеккой? Про них вообще нет информации, что больше намекает на то, что разработчики до конца не продумали этот момент.

Немного рефлексии о Resident Evil Requiem и его сюжете. Пару субъективный идей, которые помогли бы сделать сюжет немного целостней. СпойлерныйЛонгоПост

Решение - сделать заражение только у Леона, причем из-за того, что его заразили и Т-вирусом, и Лас-Плагас, и эта смесь по итогу выдала вот такой результат.

2. Кстати, насчет Шерри: она в игре чисто на уровне обычного второстепенного персонажа. Ее очень мало, и ощущалась она на уровне Бэтгерл в первом Arkham Asylum. У Леона и Шерри нет химии, они только 1 раз вспоминают события в Раккун-Сити, и будь на ее месте другой персонаж, думаю, многие не заметили бы разницы.

Немного рефлексии о Resident Evil Requiem и его сюжете. Пару субъективный идей, которые помогли бы сделать сюжет немного целостней. СпойлерныйЛонгоПост

Решение - больше диалогов, больше интеграции в роликах, обсуждение событий предыдущих игр и, возможно, чтобы с ней был геймплейный элемент в Раккун-Сити.

3. Виктор Гидеон и предназначение Грейс. В игре, на протяжении всей первой половины игры, Грейс для главного злодея — ключ к таинству от его учителя. Дабы подтвердить, что Грейс является той самой, он делает анализ ее крови. И это никак не играет далее. Не рассказывается, откуда Виктор и его спутник узнали про Грейс, как и с чем они сравнивают ее кровь и что им дает этот анализ. Ведь, как мне кажется, если внимание (спойлер) — для Спенсера Грейс была надеждой, о ней никто не должен был знать из его окружения.

Немного рефлексии о Resident Evil Requiem и его сюжете. Пару субъективный идей, которые помогли бы сделать сюжет немного целостней. СпойлерныйЛонгоПост

Решается все просто: кодовый замок для Элписа сделать с подтверждением крови и на уровне испытания, где тот, кто включает машину, должен доказать свою мотивацию через боль и испытания.

4. Если Виктор Гидеон мне как злодей понравился, то Зено я считаю абсолютно, извините за каламбур, нулевым. Я понимаю, что за счет него хотели связать новую корпорацию с событиями всех резидентов, а сам персонаж является огромным оммажем на Вескера. Вот только в программе W участвовало 10 детей, и выжило всего двое — Алекс и Альберт. Откуда взялся 0, непонятно. Ведь он даже не успевает раскрыться и уходит в закат довольно забавно.

Немного рефлексии о Resident Evil Requiem и его сюжете. Пару субъективный идей, которые помогли бы сделать сюжет немного целостней. СпойлерныйЛонгоПост

Решение - начать с лечебницы, подводить к тому, что Леон ищет того самого Зеро из-за инфы, переданной Крисом. Раскрыть в файлах, что выжило намного больше детей, и главная цель 0 была привести Грейс к Элпису.

5. Сражение с неким командиром в лаборатории. Тут не получилось сделать чего-то на уровне драки Краузера с Леоном из 4, поскольку даже в записочках Леона и командира вообще ничего не связывает. Спецотряд «Амбреллы» появляется на 10 минут, его выпиливают, и появляется командир, который как бы умирает, но на самом деле нет. Чувствовалось это натянуто, как будто его роль должна была быть больше, чем 1 босс-файт.

Немного рефлексии о Resident Evil Requiem и его сюжете. Пару субъективный идей, которые помогли бы сделать сюжет немного целостней. СпойлерныйЛонгоПост

Решение - интегрировать в кампанию Леона охоту на его персону этим самым отрядом, начиная с первого города и заканчивая босс-баттлом в лаборатории. Это чувствовалось бы более личным и приятным событием.

6. Сама лаборатория - она пустая. Нам говорят, что в лаборатории практически по сей день проводились опыты и выращивались объекты для продажи, но лаба-то пустая. Честно сказать, помимо лизунов я надеялся увидеть вообще весь бестиарий серии, а по итогу там были только зомби и упомянутые объекты «Бета-2».

Немного рефлексии о Resident Evil Requiem и его сюжете. Пару субъективный идей, которые помогли бы сделать сюжет немного целостней. СпойлерныйЛонгоПост

Решение - нарративно без проблем можно было любую бяку добавить в эту лабораторию, и поскольку даже паразитов Лас-Плагас можно было захватить (ведь умер только альфа-носитель, а не все мелкие), можно было это как-то обыграть.

7. Возвращение в полицейский участок из RE2 и геймплей в нем. Вот честно, я хоть и получил свою дозу ностальгии, но мне было мало. Помимо встречи и впоследствии драки с мистером Х, если посмотреть назад, там не было ничего прямо сильно запоминающегося по сравнению с таким же моментом в MGS4.

Немного рефлексии о Resident Evil Requiem и его сюжете. Пару субъективный идей, которые помогли бы сделать сюжет немного целостней. СпойлерныйЛонгоПост

Решение - расширить пребывание в данной локации и сделать его исследование более многофункциональным.

8. Финальное. Спенсер и его резкое желание все исправить полностью противоречит его словам перед смертью. Просто как будто это два разных человека. Если Спенсер рассказал о своих планах об Уроборос и насильственной эволюции человечества Вескеру перед своей смертью, о каком исправлении и сожалении идет речь?

Решение - тут я даже не знаю, как ловко это все обыграть без скучных клонов и так далее. Главная проблема заключается в том, что и его особняк, в котором он погиб, кишит монстрами, как будто он до самого конца проводил эксперименты. Не лучше было сначала сделать ремейк 5 части и реткон событий, а уже потом вводить этот поворот.
Повторюсь, игра мне очень понравилась. Я бы ее даже поставил на 3 место после Re4 и Re4Re в своем топе любимых частей в серии, но вот эти моментики прям сильно на себя перетягивали одеяло, из-за чего я бы поставил игре 9, а не все 10. Я обязательно пройду ее на комплит и даже сделаю прохождение за 4 часа на безумие, без хилок и крафта за грейс, но пока вот.

22
5
4
2
1