Что-то великолепное про 1000xResist
Погодите, а вы вообще в курсе, что в 24 году вышла эта игра? Где-то в то же время я узнал о её появлении, прочитал пару новостей о том, что "смотрите, 98% положительных отзывов в Steam", и начал спокойно ждать перевода.
Раз в 3-4 месяца я заходил проверить статус перевода и в таком режиме ожидания провёл пару лет - до конца февраля этого года, когда перевод, судя по всему, навернулся. Но энтузиаст всё-таки сделал машинный, после чего я со спокойной душой пошёл играть. За всё это время до меня практически не доходили никакие новости или отзывы об этой игре, поэтому ожидания у меня были на уровне "сейчас мне покажут неплохой сюжет", но не более.
К моменту окончания прохождения я в своей голове начал судорожно перебирать библиотеку пройденных игр и с огромным трудом находил примеры, которые можно было бы сравнить по комплексности и проработке сюжета. Я в восторге. Ощущения похожие на те, что я испытывал после окончания Disco Elysium или Silent Hill 2, хотя, честности ради, хоть сюжет СХ2 и показался мне невероятно интересным и уникальным по своей идее, он далеко не такой глобальный, как здесь.
На протяжении 12 часов практически без геймплея история накапливается как снежный ком. На протяжении этих 12 часов она обрастает деталями, персонажами и НЕВЕРОЯТНЫМ количеством пересечений. Она не тратит время на пострелять/подраться/попрыгать. Даже при том, что в основном ты здесь "бегаешь" - весь процесс сопровождается накидыванием новых деталей, что приводит к постоянному развитию мира. Честно говоря, для любого другого сюжета это было бы форменным самоубийством, но здесь всё это ощущается настолько органично.
Внешне мир похож на сборку из простейших юнити ассетов, но спустя время кажется таким живым и красочным. Во многом это благодаря всем тем визуальным решениям, которые приняли разработчики. Полёты камеры, интересные ракурсы, работа с цветом, использование интерфейса - всё это позволяет далеко не самой передовой графике выглядеть просто потрясающе.
Ты прикипаешь к персонажам, чувствуешь их характеры даже через те ограничения, что были перед разработчиками. А самое главное - тебе интересно происходящее. Тебя держит история, и в итоге всё это приводит к интересным точкам и выводам, чего мне так не хватило в Reanimal.
Я понимаю, что жанр визуальной новеллы, скрещённой с бродилкой, далеко не каждому придётся по вкусу. Однако если у вас есть лишние 10 часов и вы готовы к экспериментам, то я очень прошу вас попробовать. Это был незабываемый опыт.
Огромное спасибо Sunset Visitor за игру.
9/10