Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

В последние несколько месяцев всё-таки дал шанс ZZZ. До этого я пробовал играть в Genshin, HSR и WuWa, и, пожалуй, именно ZZZ оставила о себе наилучшее впечатления из этой четвёрки, сместив с моего личного первого места приключенческий дух первооткрывательства из Honkai Star Rail. Здесь кратко пробегусь, что зацепило, а что показалось минусом.

1. Сюжет

Да, я играю в гачи прежде всего ради сюжета, и да, мне неиронично зашла вся первая глава ZZZ именно своей камерностью: в кои-то веки герои не спасают мир, не сражаются с богами, а просто решают проблемки своих друганов на районе, держат видеопрокат, корешатся то с одними, то с другими, и пытаются найти свою некогда пропавшую наставницу.

Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

Кто не знает, общая завязка такая: какое-то время назад в мире начали распространяться "каверны" - куполообразные области, наполненные изнутри эфиром. Те, кто этим эфиром достаточно надышатся, не имея устойчивости, превращаются в "эфириалов", монстров, нападающих на всё живое, так что каверны - места закрытые от посещения и оцеплённые людьми, которые их изучают и с эфириалами по мере возможностей сражаются.

В университете Гелиос, одном из учреждений, изучающих каверны, работала учёная Кэрол Арна, у которой есть двое одарённых учеников: брат и сестра Белль и Вайз. В какой-то момент случается таинственный катаклизм и мощнейшая каверна поглощает не только сам университет Гелиоса, но и весь лежащий вокруг него город Эриду. Кэрол Арна, всеми позже признанная виновницей катаклизма, остаётся где-то в глубине каверны, позже названной Нулевой Каверной, а Белль и Вайз, спасшиеся после бедствия и обосновавшиеся в городе Нью-Эриду, обещают когда-нибудь найти наставницу.

Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

Благо, на прощание Кэрол Арна оставила своим ученикам экспериментальные устройства-хрусталики, позволяющие брату с сестрой дистанционно управлять роботом-банбу (это такие потешные ИИ-матрёшки) даже в кавернах; так что спустя несколько лет Белль и Вайз становятся прокси: людьми, которые держат связь с кавернами снаружи, и прокладывают путешественникам путь сквозь эфириалов.

Сами ни Белль, ни Вайз сражаться толком не умеют, так что за них это делают агенты, за которых ты и играешь, находясь непосредственно в каверне.

2. Повседневная атмосфера

Да, в игре, где секси-женщины с цифрами урона, похожими на номера телефонов, стагеррят по двадцать минут огромного монстра, мне, если честно, гораздо больше зашёл элемент повседневной жизни главных героев.

Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

Белль и Вайз, помимо своей деятельности прокси, управляют видеопрокатом, так что ты ежедневно должен выставлять на витрину фильмы, помогать посетителям что-то выбрать, что-то посоветовать, дать агенту новую кассету; в самих процессах вообще ничего сложного, разумеется; можешь сбегать выпить кофе (их тут варят железные роботы), купить в киоске отрывной билет на удачу, случайно встретить одного из агентов на улице и поболтать с ним в рандомном энкаунтере.

А можешь даже сходить с ним на прогулку, погулять по городу, узнать что ему нравится, пофлиртовать (без особых последствий, К СОЖАЛЕНИЮ). И именно этот элемент уютной повседневной жизни для меня очень сильно выделяет ZZZ на фоне остальных гач. Нравится мне такое, и всё тут.

Моя любимая сюжетная ветка по какой-то причине - это когда ты помогаешь Эллен с созвоном по групповому проекту, когда она сама в этот момент бороздит каверны со второй работой. Не знаю, ощущается так мило и уютно? прям любо-дорого было проходить, даже диалоги с подругами не скипал.

3. Донат... необязателен?

Ни в одну из четырёх гач я не заносил ни рубля, потому что мне претит сама мысль что я покупаю не персонажа, а шанс его получить (не осуждаю тех кто заносит). Однако тут я со временем, к своему удивлению, обнаружил, что каким-то образом донат в ZZZ... есть, но каким-то образом он не так уж и нужен?

Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

Во-первых, идя по сюжету, ты получаешь тех агентов, которые в этом сюжете задействованы: они автоматически подогнаны по уровню, экипированы как надо, так что урон наносить будут в любом случае. То же самое касается спец-режимов вроде Затерянной бездны (или вроде того, не помню точное название), где ВООБЩЕ ВСЕ герои открыты и заранее экипированы, так что выбирай даже тех, кто по сюжету ещё не появился, и дальше всё зависит от твоего скилла.

Во-вторых, валюты для круток вообще-то наваливают с лихвой и внутри игры - за простенькие дейлики, да и вообще за каждый твой чих. Да, понемногу, но нафармить на 10 круток вполне себе реально. Кому-то этого может показаться мало, но вот я себе несколько S-персонажей выбил.... и даже не вполне понял, на кой они мне нужны, потому что я в основном двигался по сюжету, а по сюжету мне за них играть не давали.

Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

Уже потом мне объяснили, что иногда тебе нужен конкретный персонаж, если ты проходишь уровни с друзьями, чтобы наносить конкретный тип урона и состоять в пачке. Но мне играть в такие режимы лень и не с кем, так что я с этой проблемой не сталкивался.

Но и минусов у ZZZ, увы, достаточно - и они привели к тому, что я с Нью-Эриду пока что распрощался.

1. Излишняя простота и отсутствие вызова. Да, я знаю, что я пишу это о ГАЧЕ, где сложность и не нужна. И тем не менее, иногда мне было банально скучно закликивать врагов нанося им тонны урона буквально без усилий; выбирать варианты, которые всё равно ведут в одну ветку диалога; ты делаешь "тык-тык" по экрану и все окружающие всё равно восхищаются, какой ты легендарный и талантливый. Да, часть мини-игр приятны, но что боёвка, что диалоги слегка утомили меня тем, что слишком легко выдают мне бонусы, даже когда я вообще не стараюсь.

Мнение о Zenless Zone Zero: почему игра меня зацепила и почему я её бросил

2. Начиная с Вайфэя у игры резко просело общее качество кода. Что я имею в виду: как только я туда попадаю, фоновая музыка то вообще не звучит, то одна и та же повседневная звучит в любое время дня, ночи, в катсценах, менюшках, мини-играх и даже в драматичные моменты сюжета (а это потому что там был китайсконовогодний ивент с бесконечными салютами); персонажи, которых ты по сюжету ещё не встретил, не только выдают тебе побочные квесты, но и спойлерят дальнейший сюжет (вроде того что Е Шиньгуан в какой-то момент станет охотницей каверн - я узнал это ещё до момента когда вообще познакомился с Е Шиньгуан; про Йидхари вообще молчу). В комиксах перестали рисовать больше одного спрайта; да и сама ветка с расследованием в ходе которой прокси становится шифу (какого-то хрена) выглядит очень торопливо, скомканно и вообще непонятно, зачем нужна - зато ОПЯТЬ ЖЕ за минимум усилий игрок получает миллион поглаживаний по голове и "вау ты такой умница".

3. Твои решения никуда не ведут. Разумеется, это сделано чтобы игрок случайно не обиделся и не бросил игру, но меня утомило, что тебе хоть и дают варианты ответов или относительную свободу выбора, но это ни на что не влияет. Персонаж с тобой флиртует - прикольно, но дальше что? Он исчезнет из сюжета и ты до следующего баннера его не увидишь, с и прокси у персонажа ничего не будет кроме крепкой дружбы и очень крепкой дружбы (на Е Шиньгуан мы не смотрим); а учитывая, как сильно прокси фармят (хе-хе) потенциальные любовные интересы, этот постоянный байт меня уже утомил. Да-да, Джейн Доу, делай сколько угодно томный голос, я знаю, что это никуда не продвинется, потому что у Hoyo яйчишек не хватит.

единственная менталка которую я собрал, прокачав доверие на максимум. не самый большой любитель цундере, но Люси суперская.
единственная менталка которую я собрал, прокачав доверие на максимум. не самый большой любитель цундере, но Люси суперская.

Подводя итоги, ситуация лично для меня схожая с HSR: приятно посмотреть на интересные сюжеты, на колоритных персонажей и, не буду скрывать, на красивых лейдис посмотреть тоже приятно, они тут все крайне разнообразны, и даже как персонажи со своей предысторией сами по себе очень любопытные. Плюс, повседневный вайб даёт несколько очков в плюс. Но минусы всё те же, как и во всех играх Hoyo: со временем ты начинаешь понимать, что ты по факту, что бы ни делал, всегда молодец и умница, вот держи 100 000 примогемов / полихромов только играй ещё. А это лично для меня скучно.

А вы сами-то играли?

55
11