Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Resident Evil Requiem изначально планировалась праздником для фанатов — в одной игре разработчики обещали уместить все лучшее, что способны предложить современные итерации серии. Именно так и вышло, к большому счастью игроков и критиков. В этом обзоре разберемся, из чего состоит девятая номерная часть бессмертной франшизы.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Обзор сюжета Resident Evil Requiem: персонажи и история новой «Обители зла»

Анонс первого за долгое время появления Леона Кеннеди в основной части серии сопровождали разного рода маркетинговые мистификации с громкой развязкой. Фанаты до последнего отказывались верить инсайдерам, но буквально заверещали от счастья, когда увидели пожилого ветерана воочию.

Увы, в резидент ивел реквием он воспринимается скорее как герой второстепенной роли. Основным протагонистом стала Грейс Эшкрофт — младший аналитик ФБР, расследующая загадочную серию убийств. Жертв объединяет одно: все они были родом из Раккун-Сити и заражены неизвестным вирусом.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

У героини есть личные причины заниматься запутанным делом. Последнее убийство произошло в отеле, где семь лет назад погибла ее мать Алисса Эшкрофт — журналистка, некогда пытавшаяся вывести корпорацию «Амбрелла» на чистую воду. Прибыв на место преступления, Грейс сталкивается с безумным ученым Виктором Гидеоном, который бессовестно ее объективирует… В том смысле, что видит в ней нечто вроде философского камня.

Леон Кеннеди поначалу расследует те же самые убийства, а попутно ищет лекарство от собственной болезни, напоминающей ослабленную версию Т-вируса. Так или иначе, эта миссия быстро превратится в силовую операцию по спасению Грейс. Ветеран серии заметно постарел, но форму отнюдь не утратил, и даже наоборот.

Действие первой половины игры разворачивается в госпитале Rhodes Hill и его окрестностях, а затем перемещается на руины Раккун-Сити, включая тот самый полицейский участок. Здесь на игроков вываливают различные сюжетные откровения и буквально закидывают ностальгически-фансервисными боссами. Requiem не стесняется своей сути — это приключение буквально завязано на отсылках. Да так, что случайный игрок может почувствовать себя лишним на этом фестивале мемов.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Геймплейная формула: классические механики и новый подход

На протяжении всей истории Resident Evil выпуски этой серии чередовали классический сурвайвал-хоррор с откровенно «экшеновыми» играми. Requiem же совмещает в себе оба этих подхода. Большую часть времени игрок управляет Грейс — пугливой, плаксивой, откровенно немощной героиней, которой намного выгоднее избегать противников, чем сражаться с ними. Игровой процесс здесь строится на аккуратном исследовании локаций, поиске ключей и решении головоломок.

Эпизоды за Леона на этом фоне ощущаются очень катарсически: игрок наконец-то получает в свои руки настоящую машину убийств и начинает уничтожать зомби целыми пачками. Это чистейший адреналиновый экшен на манер Resident Evil 4 Remake, в котором наконец-то можно отомстить нечисти за все свои унижения. Такое разделение ролей — весьма прозрачная дизайн-идея разработчиков. Чередование создает весьма уникальный для серии ритм из тягучих саспенсовых отрезков и коротких, но ярких вспышек ультранасилия.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Как ни крути, темп авторы выбрали крайне удачный. Играя за Грейс, начинаешь невольно потирать ладошки от предвкушения того, что скоро влетит Леон и клочки полетят по закоулочкам. Даже инвентарь персонажей подчеркивает эту геймплейную канву. У Грейс — жесткий лимит в духе оригинальных частей серии, где сюжетные предметы постоянно вытесняют полезные расходники. У Леона все привычно по RE4: большой чемодан всяких ништяков, чтобы ощущать себя уверенно.

Чтобы окончательно подчеркнуть разницу игровых процессов, авторы рекомендуют проходить сегменты Грейс от первого лица, а Леона — от третьего. Но никакого принуждения нет, переключаться можно свободно и в любой момент. На практике вид от третьего лица оказывается удобнее в обоих случаях: обзор шире, и можно полюбоваться детальными анимациями персонажей.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Графика и атмосфера Раккун-Сити в новом Resident Evil

Визуальная составляющая Requiem неоднородна и крайне зависима от оборудования. В полную мощь игра раскрывается только при включенных продвинутых волосах и трассировке лучей: именно эти две технологии обеспечивают пресловутый «некстген»-уровень картинки. Без них, на более слабых устройствах, игра будет визуально сопоставима с RE4 Remake и Village — добротная картинка прошлого поколения без вау-эффектов. В некоторых сценах качество окажется даже хуже: посмотрите на эту роскошную физиономию главной героини в отсутствие лучей.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Наиболее впечатляющую графику новый Resident Evil показывает с трассировкой пути, для которой требуется самое мощное ПК-железо, а полное отключение рейтрейсинга мгновенно превратит все отражения в невнятное мыло. Компромиссный вариант — базовый рейтрейсинг ради художественного освещения и мягких теней. Но есть нюанс: на консолях рейтрейсинг доступен только на PS5 Pro, и то в последнем патче кое-где его отключили.

Тем не менее оптимизация Requiem очень похвальна, особенно в виду кучи откровенно сломанных игр на Unreal Engine 5, вышедших в последнее время. На ПК — широкий набор настроек при невысоких минимальных требованиях. На больших консолях — плавные 60 кадров в секунду при ряде компромиссных решений. Switch 2 и Steam Deck ожидаемо выглядят хуже всех, но хотя бы не тормозят. Или почти не тормозят: на консоли Nintendo кадровая частота свободно гуляет от 60 до 45, что порой делает игровой процесс не особенно комфортным.

Зато зомби точно удались на славу. Разработчики не обманули: они и правда продолжают механически воспроизводить действия из прошлой жизни, что дает авторам инструмент для повествования через окружение. Тела живых мертвецов физически корректно реагируют на попадания, теряют конечности, отлетают от ударов и сталкиваются с объектами. Система физического импакта — однозначно одна из лучших в серии.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Что касается атмосферы, здесь блистает госпиталь Rhoades Hills: детализированные и продуманные материалы, освещение в стиле барокко, разнообразные и уникальные дизайны зомби. Руины Раккун-Сити во второй половине обители зла реквием выглядят на этом фоне проигрышно. Картинка заметно теряет в детализации и выразительности, ведь в окружении преобладают серые обломки и повторно использованные ассеты из недавних ремейков.

Боевая система — баланс экшена и тактики

Как уже говорилось ранее, в сегментах Грейс игрок находится в заведомо уязвимом положении: ресурсы ограничены, открытые столкновения почти всегда невыгодны. Дополнительную сложность создает система мутации трупов: убитые зомби со временем превращаются в значительно более опасных «супермутантов». Умертвить их окончательно можно с помощью специального инъектора, но компоненты для крафта ограничены — придется часто решать, от каких опасностей стоит избавиться навсегда, а какие будет удобнее обходить стороной. Причем неоднократно, ведь классический бэктрекинг снова в строю: игрокам придется много бродить по одним и тем же локациям.

В эпизодах Леона боевая система наследует механику RE4 Remake с минимальными коррективами на возраст персонажа и его новый стиль боя с томагавком. Особо эффективны прицельные атаки: точный удар в колено или голову переводит зомби в уязвимое состояние, открывая возможность для добивания. Система парирования, как и прежде, проста в освоении, но требует точного исполнения.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Главный помощник в экшене — отзывчивое управление. Персонаж мгновенно реагирует на ввод, в результате чего за смерти можно винить только себя. Достойны упоминания и схватки с боссами: они построены на собственных наборах механик, и эти битвы за обоих персонажей заставляют использовать весь накопленный игровой опыт.

Критика и слабые стороны

Критиковать Resident Evil Requiem практически не за что: ее разработчики прекрасно знали, что делали, и на каждый аргумент найдется свой противовес. Так, местный сюжет сложно назвать выдающимся, но здесь непременно стоит отметить, что более или менее дурацкие сценарии для серии всегда были в порядке вещей. На сей раз стиль повествования куда более фансервисный и менее самостоятельный, чем в любой другом выпуске, что может обнажить для новичков его слабые стороны.

Дуальный геймплей франшизы — вещь куда более субъективная. Чередование экшена и хоррора давно разделило сообщество на две части. Тем, кто устал прятаться от врагов, эпизоды Грейс могут показаться «душноватыми» и излишне затянутыми. Противники динамичного геймплея, в свою очередь, наверняка обратят внимание на то, что финальная часть приключений Леона проигрывает остальным частям игры в проработке и детализации.

Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?

Достоинства:

— Незатянутое сюжетное приключение
— Выверенный темп и высокая динамика
— Возможность играть от первого и третьего лица
— Впечатляющий визуал и оптимизация
— Поведение зомби на новом уровне

Недостатки:

— Невысокая реиграбельность
— Фансервис местами теряет чувство меры

Вердикт: стоит ли играть в новую «Обитель зла»?

Завершение новой трилогии однозначно удалось, и уважение к наследию серии чувствуется. Новая часть резидент ивел — это крепкое сюжетное приключение на 10–12 часов с высокой плотностью контента и удачным ритмом. Первая половина игры демонстрирует лучшее, на что способна Capcom в жанре сурвайвал-хоррора, а вторая дает понажимать самую сочную боевую механику в серии. Игра обязательна к прохождению всем хардкорным фанатам.

Но если за последние годы вы порядком утомились от RE, то имейте в виду — революции здесь не найдете. Недаром девятая часть носит заголовок Requiem: авторы намекают, что они буквально отпевают франшизу. В следующей номерной части Capcom наверняка попытается переизобрести велосипед и освежить этот опыт, который за последние годы вполне мог приесться.

5
2
1
1
4 комментария