Обзор Resident Evil Requiem. Праздник для фанатов серии?
Resident Evil Requiem изначально планировалась праздником для фанатов — в одной игре разработчики обещали уместить все лучшее, что способны предложить современные итерации серии. Именно так и вышло, к большому счастью игроков и критиков. В этом обзоре разберемся, из чего состоит девятая номерная часть бессмертной франшизы.
Обзор сюжета Resident Evil Requiem: персонажи и история новой «Обители зла»
Анонс первого за долгое время появления Леона Кеннеди в основной части серии сопровождали разного рода маркетинговые мистификации с громкой развязкой. Фанаты до последнего отказывались верить инсайдерам, но буквально заверещали от счастья, когда увидели пожилого ветерана воочию.
Увы, в резидент ивел реквием он воспринимается скорее как герой второстепенной роли. Основным протагонистом стала Грейс Эшкрофт — младший аналитик ФБР, расследующая загадочную серию убийств. Жертв объединяет одно: все они были родом из Раккун-Сити и заражены неизвестным вирусом.
У героини есть личные причины заниматься запутанным делом. Последнее убийство произошло в отеле, где семь лет назад погибла ее мать Алисса Эшкрофт — журналистка, некогда пытавшаяся вывести корпорацию «Амбрелла» на чистую воду. Прибыв на место преступления, Грейс сталкивается с безумным ученым Виктором Гидеоном, который бессовестно ее объективирует… В том смысле, что видит в ней нечто вроде философского камня.
Леон Кеннеди поначалу расследует те же самые убийства, а попутно ищет лекарство от собственной болезни, напоминающей ослабленную версию Т-вируса. Так или иначе, эта миссия быстро превратится в силовую операцию по спасению Грейс. Ветеран серии заметно постарел, но форму отнюдь не утратил, и даже наоборот.
Действие первой половины игры разворачивается в госпитале Rhodes Hill и его окрестностях, а затем перемещается на руины Раккун-Сити, включая тот самый полицейский участок. Здесь на игроков вываливают различные сюжетные откровения и буквально закидывают ностальгически-фансервисными боссами. Requiem не стесняется своей сути — это приключение буквально завязано на отсылках. Да так, что случайный игрок может почувствовать себя лишним на этом фестивале мемов.
Геймплейная формула: классические механики и новый подход
На протяжении всей истории Resident Evil выпуски этой серии чередовали классический сурвайвал-хоррор с откровенно «экшеновыми» играми. Requiem же совмещает в себе оба этих подхода. Большую часть времени игрок управляет Грейс — пугливой, плаксивой, откровенно немощной героиней, которой намного выгоднее избегать противников, чем сражаться с ними. Игровой процесс здесь строится на аккуратном исследовании локаций, поиске ключей и решении головоломок.
Эпизоды за Леона на этом фоне ощущаются очень катарсически: игрок наконец-то получает в свои руки настоящую машину убийств и начинает уничтожать зомби целыми пачками. Это чистейший адреналиновый экшен на манер Resident Evil 4 Remake, в котором наконец-то можно отомстить нечисти за все свои унижения. Такое разделение ролей — весьма прозрачная дизайн-идея разработчиков. Чередование создает весьма уникальный для серии ритм из тягучих саспенсовых отрезков и коротких, но ярких вспышек ультранасилия.
Как ни крути, темп авторы выбрали крайне удачный. Играя за Грейс, начинаешь невольно потирать ладошки от предвкушения того, что скоро влетит Леон и клочки полетят по закоулочкам. Даже инвентарь персонажей подчеркивает эту геймплейную канву. У Грейс — жесткий лимит в духе оригинальных частей серии, где сюжетные предметы постоянно вытесняют полезные расходники. У Леона все привычно по RE4: большой чемодан всяких ништяков, чтобы ощущать себя уверенно.
Чтобы окончательно подчеркнуть разницу игровых процессов, авторы рекомендуют проходить сегменты Грейс от первого лица, а Леона — от третьего. Но никакого принуждения нет, переключаться можно свободно и в любой момент. На практике вид от третьего лица оказывается удобнее в обоих случаях: обзор шире, и можно полюбоваться детальными анимациями персонажей.
Графика и атмосфера Раккун-Сити в новом Resident Evil
Визуальная составляющая Requiem неоднородна и крайне зависима от оборудования. В полную мощь игра раскрывается только при включенных продвинутых волосах и трассировке лучей: именно эти две технологии обеспечивают пресловутый «некстген»-уровень картинки. Без них, на более слабых устройствах, игра будет визуально сопоставима с RE4 Remake и Village — добротная картинка прошлого поколения без вау-эффектов. В некоторых сценах качество окажется даже хуже: посмотрите на эту роскошную физиономию главной героини в отсутствие лучей.
Наиболее впечатляющую графику новый Resident Evil показывает с трассировкой пути, для которой требуется самое мощное ПК-железо, а полное отключение рейтрейсинга мгновенно превратит все отражения в невнятное мыло. Компромиссный вариант — базовый рейтрейсинг ради художественного освещения и мягких теней. Но есть нюанс: на консолях рейтрейсинг доступен только на PS5 Pro, и то в последнем патче кое-где его отключили.
Тем не менее оптимизация Requiem очень похвальна, особенно в виду кучи откровенно сломанных игр на Unreal Engine 5, вышедших в последнее время. На ПК — широкий набор настроек при невысоких минимальных требованиях. На больших консолях — плавные 60 кадров в секунду при ряде компромиссных решений. Switch 2 и Steam Deck ожидаемо выглядят хуже всех, но хотя бы не тормозят. Или почти не тормозят: на консоли Nintendo кадровая частота свободно гуляет от 60 до 45, что порой делает игровой процесс не особенно комфортным.
Зато зомби точно удались на славу. Разработчики не обманули: они и правда продолжают механически воспроизводить действия из прошлой жизни, что дает авторам инструмент для повествования через окружение. Тела живых мертвецов физически корректно реагируют на попадания, теряют конечности, отлетают от ударов и сталкиваются с объектами. Система физического импакта — однозначно одна из лучших в серии.
Что касается атмосферы, здесь блистает госпиталь Rhoades Hills: детализированные и продуманные материалы, освещение в стиле барокко, разнообразные и уникальные дизайны зомби. Руины Раккун-Сити во второй половине обители зла реквием выглядят на этом фоне проигрышно. Картинка заметно теряет в детализации и выразительности, ведь в окружении преобладают серые обломки и повторно использованные ассеты из недавних ремейков.
Боевая система — баланс экшена и тактики
Как уже говорилось ранее, в сегментах Грейс игрок находится в заведомо уязвимом положении: ресурсы ограничены, открытые столкновения почти всегда невыгодны. Дополнительную сложность создает система мутации трупов: убитые зомби со временем превращаются в значительно более опасных «супермутантов». Умертвить их окончательно можно с помощью специального инъектора, но компоненты для крафта ограничены — придется часто решать, от каких опасностей стоит избавиться навсегда, а какие будет удобнее обходить стороной. Причем неоднократно, ведь классический бэктрекинг снова в строю: игрокам придется много бродить по одним и тем же локациям.
В эпизодах Леона боевая система наследует механику RE4 Remake с минимальными коррективами на возраст персонажа и его новый стиль боя с томагавком. Особо эффективны прицельные атаки: точный удар в колено или голову переводит зомби в уязвимое состояние, открывая возможность для добивания. Система парирования, как и прежде, проста в освоении, но требует точного исполнения.
Главный помощник в экшене — отзывчивое управление. Персонаж мгновенно реагирует на ввод, в результате чего за смерти можно винить только себя. Достойны упоминания и схватки с боссами: они построены на собственных наборах механик, и эти битвы за обоих персонажей заставляют использовать весь накопленный игровой опыт.
Критика и слабые стороны
Критиковать Resident Evil Requiem практически не за что: ее разработчики прекрасно знали, что делали, и на каждый аргумент найдется свой противовес. Так, местный сюжет сложно назвать выдающимся, но здесь непременно стоит отметить, что более или менее дурацкие сценарии для серии всегда были в порядке вещей. На сей раз стиль повествования куда более фансервисный и менее самостоятельный, чем в любой другом выпуске, что может обнажить для новичков его слабые стороны.
Дуальный геймплей франшизы — вещь куда более субъективная. Чередование экшена и хоррора давно разделило сообщество на две части. Тем, кто устал прятаться от врагов, эпизоды Грейс могут показаться «душноватыми» и излишне затянутыми. Противники динамичного геймплея, в свою очередь, наверняка обратят внимание на то, что финальная часть приключений Леона проигрывает остальным частям игры в проработке и детализации.
Достоинства:
— Незатянутое сюжетное приключение
— Выверенный темп и высокая динамика
— Возможность играть от первого и третьего лица
— Впечатляющий визуал и оптимизация
— Поведение зомби на новом уровне
Недостатки:
— Невысокая реиграбельность
— Фансервис местами теряет чувство меры
Вердикт: стоит ли играть в новую «Обитель зла»?
Завершение новой трилогии однозначно удалось, и уважение к наследию серии чувствуется. Новая часть резидент ивел — это крепкое сюжетное приключение на 10–12 часов с высокой плотностью контента и удачным ритмом. Первая половина игры демонстрирует лучшее, на что способна Capcom в жанре сурвайвал-хоррора, а вторая дает понажимать самую сочную боевую механику в серии. Игра обязательна к прохождению всем хардкорным фанатам.
Но если за последние годы вы порядком утомились от RE, то имейте в виду — революции здесь не найдете. Недаром девятая часть носит заголовок Requiem: авторы намекают, что они буквально отпевают франшизу. В следующей номерной части Capcom наверняка попытается переизобрести велосипед и освежить этот опыт, который за последние годы вполне мог приесться.