Вердикт: Atomfall. Как мы полюбили копаться в земле и расследовать.

Вердикт: Atomfall. Как мы полюбили копаться в земле и расследовать.

Когда Atomfall только анонсировали, все дружно закричали про британский Fallout или S.T.A.L.K.E.R. с овсянкой. Это ошибка. Игра совсем про другое. Это неторопливый, въедливый детектив в декорациях постапокалипсиса, который при этом не забывает, что он всё-таки экшен.

Главный герой, сама Англия

Вердикт: Atomfall. Как мы полюбили копаться в земле и расследовать.

Английская глубинка встречает зеленью, тишиной и обманчивым спокойствием. Солнце мягко освещает холмы, поля укрыты сочной травой, где-то вдалеке щебечут птицы. Идиллия, от которой не ждёшь подвоха. Но стоит свернуть с тропы, заглянуть в амбар или подойти к обрыву, и картина меняется. Свежие трупы, обезумевшие сектанты, мутанты с пустыми синими глазами. Этот контраст между открыточной картинкой и реальным положением дел работает безотказно.

Альтернативные шестидесятые, реальная авария на АЭС Уиндскейл, красные телефонные будки и деревенские пабы создают уникальный сеттинг, который цепляет именно своей самобытностью. Привычной мрачной пустоши тут нет, вместо неё зелёный, цветущий, но смертельно опасный мир.

Сюжет и персонажи интрига без ответов

Сюжет держит в напряжении ровно до тех пор, пока не начинаешь вникать в детали. Завязка сильная: правительственные тайны, секретные бункеры, загадочная Развязка. Расследовать это интересно, игра постоянно подкидывает новые зацепки, записки, обрывки разговоров. Но чем дальше, тем яснее, что чётких ответов тебе никто не даст.

Персонажи картонные, их мало, и они не запоминаются. Да, можно убить любого, игра постоянно ставит перед выбором верить персонажу или он просто врёт. Но записки не раскрывают героев, ты основываешься только на внутренних ощущениях и голосе в телефоне, который твердит никому не верь. Концовка оставляет с ощущением, что тебя немного обманули. До уровня BioShock или New Vegas по части сюжетных твистов игра не дотягивает.

Свобода без маркеров и металлоискатель

Вердикт: Atomfall. Как мы полюбили копаться в земле и расследовать.

Игра неожиданно затягивает, хотя сюжет здесь далеко не на первом месте. Главное исследование. Тебе дают стартовый пинок, отправляют в свободное плавание и ни разу не тыкают маркером в карту. Хочешь найти Развязку? Разбирайся сам. Читаешь записки, слушаешь болтовню NPC, собираешь зацепки в журнале. Это работает как настоящее расследование.

Один из инструментов в этом расследовании металлоискатель. Найти его можно в самом начале, в пруду долины Слэттен, рядом с трупом незадачливого сталкера. Работает он просто: пять лампочек показывают направление, а стрелка на шкале расстояние до цели. Когда все лампочки загораются красным и раздаётся громкий сигнал, можно копать.

В ланч-боксах чаще всего попадаются материалы для крафта, которых к середине игры и так в избытке. Ткань, алкоголь, стекло, химикаты. Всё это лежит под ногами и быстро заполняет крошечный инвентарь. В тайниках иногда можно найти патроны, гранаты или рецепты, но их заметно меньше. Не скажу, что ради металлоискателя можно бросить всё, но это приятная фишка, которая разнообразит перемещение и иногда окупается полезной находкой.

Боевка где хорошо, а где провал

Вердикт: Atomfall. Как мы полюбили копаться в земле и расследовать.

Стрельба удалась. Rebellion умеют в оружие, спасибо Sniper Elite. Выстрелы чувствуются, честный хедшот радует, пушки нарисованы красиво. Арсенал разнообразный, и при максимальной прокачке можно ваншотить почти любого врага даже на высокой сложности. Боевка динамичная, и её тут много. Ограниченный инвентарь и дефицит патронов заставляют постоянно подстраиваться, использовать то, что под рукой.

Ближний бой сделан откровенно плохо. Враги могут не реагировать на удар и спокойно дать ответку. На максимальной сложности пара пропущенных ударов критична, так что милишку используешь только в крайнем случае. ИИ врагов туповат, они бегут толпой и не пользуются укрытиями. Стелс настолько убог, что им даже не пользуешься. Заметят после первого же тихого убийства, и никакие перки не помогут.

Инвентарь здесь отдельная боль. Маленькое количество ячеек, и материалы для крафта занимают те же слоты, что и всё остальное. Невозможность нормально сортировать хлам и всего четыре хоткея превращают управление запасами в головную боль. Прокачка рудиментарная, большинство перков можно смело игнорировать.

Технический аспект и странности

И здесь мы подходим к самому досадному моменту. Разработчики используют собственную устаревшую технологию, из-за чего картинка страдает от сильного мерцания, особенно на растительности. Смотришь на зелёный лес вдалеке, а он как будто вибрирует, рассыпается на пиксели. Из-за отсутствия нормального сглаживания и современных апскейлеров это мерцание не убрать даже на максимальных настройках. Создаётся ощущение, что игра застряла где-то между эпохами. Нарисована с любовью, но технологически безнадежно устарела.

Отдельно про DLC

Wicked Isle добавил остров Мидсаммер с заражёнными друидами и пиратами, новое оружие и несколько концовок для основной истории. Но без той магии, что была в основе. The Red Strain отправило на секретный полигон, где враги валят с двух попаданий, а стелс становится обязательным. Это хардкорное дополнение для фанатов, которым база показалась слишком лёгкой. Основную игру пройти можно и нужно, а DLC только если совсем неймётся.

Вердикт

Если ждёшь эпичного экшена на сто часов с прокачкой и драмой, пройдёшь мимо. Если тебе в кайф компактный детектив в атмосферном мире, где ты сам ищешь путь, где каждый холм может хранить тайну, а металлоискатель просто приятный бонус, она зайдёт.

Лично мы бы посоветовали брать её по скидке. За полную цену многовато шероховатостей, а вот когда цена падает, самое время загрузиться, включить металлоискатель и побродить по зелёным холмам в поисках тайн. Для неспешного вечера самое то.

Вердикт: Atomfall. Как мы полюбили копаться в земле и расследовать.

В Steam у неё 75 процентов положительных отзывов.

На Metacritic 74 баллов.

Оценка «Инди Вестника»: 7 из 10.

11
2
7 комментариев