Использование нейронок без тряски у геймеров
Будущее Gran Turismo: Как нейросети научат консоль «видеть» только то, что нужно.
Студия Polyphony Digital (создатели серии Gran Turismo) на недавней конференции CEDEC представила технологию, которая может радикально изменить графику и производительность будущих гоночных симуляторов. Речь идет о системе NeuralPVS — методе рендеринга на базе искусственного интеллекта.
В чем проблема нынешних игр? В любой современной игре, такой как Gran Turismo 7, в каждом кадре присутствуют тысячи объектов: деревья, трибуны, здания и элементы трассы. Однако в конкретный момент времени игрок видит лишь малую их часть — остальные скрыты за поворотами, холмами или зданиями. Чтобы не тратить ресурсы PS5 на отрисовку того, что не видно, используется метод «отсечения» (culling). Сейчас в GT7 для этого используются заранее просчитанные зоны. Проблема в том, что когда камера переходит из одной зоны в другую, объекты могут резко «подгружаться» или исчезать (эффект popping), а система часто ошибается, заставляя консоль отрисовывать лишнее «на всякий случай».
Решение от Polyphony: Система NeuralPVS Инженеры студии решили заменить старые алгоритмы нейросетью. Вдохновившись технологией NeRF (Neural Radiance Fields), они создали систему, которая обучается «видеть» трассу. Как это работает: * Вместо жестких зон нейросеть берет точные координаты камеры в реальном времени. * Она мгновенно предсказывает видимость каждого объекта на сцене. * Результат — плавные переходы без резких скачков графики. Особенно эффективно это работает на трассах со сложным рельефом, таких как Eiger Nordwand или Grand Valley. Нейросеть понимает, что даже небольшой холм полностью скрывает здание за ним, и дает команду GPU не тратить на него силы.
Что это дает игрокам? В ходе тестов на PlayStation 5 технология NeuralPVS показала отличные результаты: * Стабильность: Нагрузка на процессор (CPU) снизилась, что дает более стабильный фреймрейт (FPS). * Качество: Освободившиеся ресурсы можно направить на улучшение освещения, более детальные модели машин или более густую растительность. * Автоматизация: Процесс создания трасс станет быстрее, так как ИИ сам определяет зоны видимости, что важно для масштабных проектов. Когда ждать? Разработчики пока не подтвердили, появится ли NeuralPVS в обновлении для Gran Turismo 7 или технология станет эксклюзивом для будущей части (условной GT8). Однако тесты уже проводятся на реальном железе PS5, а значит, будущее «умного» рендеринга уже совсем близко.