Разбор метроидваний Mandragora whispers of the witch tree.
Вступление
Игра про инквизитора, который борится с ведьмами. Как типичный класс метроидваний, игра не предлагает колоссально много нового, что мы еще не видели, но есть и свои интересные решения.
Стартовый класс
Нам дают на старте выбор из 6 классов: Крестоносец, Огневед, Заклинатель, Тень, Егерь и Судия.
Отличие каждого класса в базовых характеристиках и начальном вооружении. Либо только физический урон или в перемешку с магией. Вооружение соответственно одноручное с шитом или катализатором магии или двуручный дрын. Геймплей отличается от наличие экипируемых навыков, так у нас доступно всего 3 активных навыка и еще 1 смена на другой сет навыков. Я играл за война, поэтому такая характеристика как мана не была пощупана. По достижению 25 уровня вам дадут возможность комбинировать классы, но это излишне, как по мне. ( Ты все равно упрешься в тот факт, что тебе выгодней качать то, что и так качал )
Мой билд
Как только я узнал про парирование шитом в начале игры, то подумал стоить бил танка с шитом и одноручным оружием, но постепенно перешел на двуручное, так как тупо больше дпс и атака в прыжке с двуруком куда гораздо эффективнее чем с места ( быстрее, но наносит чуть меньше дпс ).
От того что я перешел на двуручное и соответственно поменял навыки, которыми пользовался для шита. Способность на молоты, удар которого наносит колоссальный дпс и урезает броню, то это стало ваншот способностью почти всех мобов на карте. Тут главное чтобы крит был при ударе. И ориентировался на оружие у которого увеличение урона идет на силу.
Боссы
Что ж, по поводу боссов могу сказать, что они здесь очень простые и не дают особого вызова, трудности могут возникнуть только на старте, пока не прокачался в нужный билд и не нашел нужное снаряжение.
Самые интересные из них на мой взгляд, это двухфазовые боссы.
Карта
Исследование карты вознаграждает тебя находкой интересного и нужного иногда снаряжения, а так же для прокачки общего прогресса персонажа. Сама же карта весьма не маленькая, примерно первое прохождение заняло 16 часов, а вот если не утыкаться в каждый уголок на карте, то займет в три раза меньше времени, но и с боссами будет сложнее)
Сюжет
Как такой сюжет ничем не удивляет, небольшой твист в середине есть, но ничего такого выдающегося. Думаю он примерно на 3 из 5, вроде он есть, но кардинально не замечаешь.
Механики игрового мира
Как и во всем метроидваниях здесь есть крюк-кошка, двойной прыжок, крылья. Что единственное я бы поменял, так это их открытие, потому как тебе все это дают слишком уж поздно и ты кайфуешь от игры не большой процент всего лишь.
Так же есть нг+ и нг++ и даже нг+++. Что усложняет игру (добавляет всякие приемчики стихийные врагам), но пока я просто ваншотаю что есть и боссы просто аннигилируются.
ИТОГ
Игра достойна как минимум одного прохождения, а вот у меня сил думаю за другой класс сыграть не хватит, хотя если вас это заинтересует, то я это сделаю ради комунити)
Игра все твердые 7 из 10. Советую к прохождению!
Желаю любви, бобра и счастья!